英雄聯盟手游上線,到處都是困難,關鍵是沒有辦法實現互通

自從2019年英雄聯盟手遊官網上發佈了手遊即將和大家見面的時候,很多人的心裡面都是開心的,因為一直以來英雄聯盟的粉絲特別的多,而且隨著遊戲不斷的更新,有更多的人加入到英雄聯盟中,可是網絡遊戲有一個弊端就是它的地域容易受到控制,也就是說只能在家裡面或者網吧或者其他的娛樂場所,打開電腦才能夠玩遊戲。這個時下比較流行的手遊有很大的區別,我們也看到手遊它是一個很好的,能夠打通大家心裡的一塊遊戲,不管在哪裡,沒有時間限制,沒有地域限制,拿出來手機就可以打遊戲。

英雄聯盟手游上線,到處都是困難,關鍵是沒有辦法實現互通

所以英雄聯盟手遊未來也是勢在必行的,這個時候問題來了,英雄聯盟手游上線,真的會如此的輕鬆嗎?首先他的時間定位在2020年年底,也就是說還要再經過多半年的時間進行磨合,我們看到了他的韓服已經上線,存在的弊端也顯露出來,過後還沒有上線。肯定拳頭公司你是花費了很多的心思,他希望能夠在國服一上線就打出來好的成績,不過大家玩著玩著,心裡面就有了其他的想法了,如何才能夠讓手遊早日的上線。

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其次,我們看一下手遊將會存在的弊端,畫面感,如果一款遊戲的畫面感不夠,清晰度不高,或者說它的分辨率比較低的話,肯定會引起大家的質疑,我們也知道同樣是手機遊戲王者榮耀,它的畫面感就比較符合現在的審美,我們也知道英雄聯盟他整體的畫面感偏於暗淡,不知道守候的時候會不會有改變,如果他還不改變的話,可能讓大家就覺得有點古老,沒有王者榮耀的那種新鮮感時髦感。當然一款遊戲它的畫面感也決定了大家是否願意去停留在遊戲上面。

英雄聯盟手游上線,到處都是困難,關鍵是沒有辦法實現互通

接著,遊戲的一個體驗你們也知道,英雄聯盟手遊它和端遊之間有著很大的區別,兩人之間存在最大的缺陷,可能就是互通,我們也知道手機遊戲,有手機遊戲的賬號,端遊有端遊的賬號,所以兩者之間的互動性肯定很差,畢竟我們不能把手機上的人物和端游上的人物進行溝通。這意味著我們曾經在專業上取得的成績,只是端游上的成績,想要在手游上取得成績就要重新開始,這對一些老玩家來說並不是很好,所以說一款遊戲想要真正的贏得大家的心,一定要把用戶的體驗放在第1位,用戶的體驗好了,自然而然遊戲的下載率就高了。

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最後當英雄聯盟手游上線之後,我們也知道肯定困難當中他會經歷內測、公測,知道達到上線的標準,我們也知道一款遊戲,他從剛開始設計到最後的成型,要經歷很長一段時間,現在的手遊市場主要是王者榮耀的,想要讓英雄聯盟共分一杯羹,就需要英雄聯盟手遊給大家帶來驚喜,才能夠在歷史的舞臺上讓自己一直延續下去,不知道你看好英雄聯盟手遊嗎?



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