S18伽羅還出電刀無盡?先手紅叉再轉逐日,你會知道為何穩登T1

S18從版本之處的設計理念來看,這本身就屬於一個,全位置都能發光發熱的版本。無論是射手還是法師,在這個版本中都可以有所表現,歸根結底還是峽谷的種種改動。分路的兵線調整,讓對抗路有了說話的底氣,讓發育路有了足夠的經濟,讓法師有了參團感,前期能發揮出作用而不是一味的單抓。從這麼多點看來,一個位置玩的精通與否,是可以決定遊戲的走向的。

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而作為版本熱門的射手伽羅,憑藉著超高的熱度和出色的皮膚(指太華)在諸多的射手中強度一躍而出,對線期間的超遠攻擊距離讓很多射手玩家苦不堪言:對拼又對不過,射程還這麼遠,到底這個英雄為什麼這麼強?明明都是電刀無盡,傷害為什麼差距這麼多呢?實際上,伽羅還可以更強,那就是不出電刀和無盡,直接出紅叉+逐日,憑藉著超高的攻速來彌補不出無盡的攻擊力短板。

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這兩種出裝思路,第一種是靠著電刀+無盡的暴擊疊加,契合銘文所帶的10%暴擊效果在中期打出非常不俗的裝備特效+平A暴擊傷害。而第二種思路,則是靠著紅叉的被動暴擊後提供鉅額攻速,外加逐日之弓帶來的鉅額射程,配合1技能和大招,傷害簡直就是移動的防禦塔。而且根本不用擔心傷害不足的短板,這套裝備思路,不需要無盡之刃,取而代之的是36%的暴擊效果,和破軍的50額外傷害。

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整體的出裝思路和銘文就是上面的打法。在傷害上,電刀無盡的強勢點根本就在於暴擊的來源,和攻擊力的提供。無盡和電刀的裝備本身都非常便宜,尤其是電刀,屬於射手中非常平滑的裝備。並且優勢是前期做出了電刀就有著極為不俗的傷害。然而缺點也很明顯,那就是後期的強度乏力,尤其是困於射程,你只能打在前排身上的時候傷害又不夠。那麼第一套出裝的優勢就來了。

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逐日提供的射程,恰好就是團戰中,大部分後排和前排間隔的距離。你可以超遠程的點到地方後排,並且靠著破軍+本身的攻速+鉅額的攻擊力快速輸出,秒人效率不比傳統暴擊流差。而最關鍵的一點在於,這套出裝秒前排的能力非常強,在有了破軍的加成後,所帶來的額外傷害相當於是13%的暴擊效果,疊加銘文的36綜合為49%,而破軍的攻擊力加成比無盡高所以傷害也會比傳統的無盡要高!

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而無論是紅叉還是逐日,都可以給一個射手帶來他所需要的所有屬性,攻速,平A攜帶額外的物理傷害(特效裝),移速,攻擊距離等等等,這套出裝思路唯一弱於傳統出裝思路的點就在於,裝備不平滑,需要會刷經濟的高玩才行。總而言之,一味的暴擊暴擊想必也是很枯燥的,攻速帶來的快感是電刀無盡所無法彌補的,總之遊戲嘛,快樂最重要~


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