遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

記得2019年4月份出的一款《一起來捉妖》的遊戲,一時間風靡整個遊戲領域,因為它開創了一個新的遊戲模式

,用它獨有的遊戲特色俘獲了眾多玩家心,並且受眾人群是所有人,只要有手機就會對這款遊戲有所關注。

每位玩家都會有一種養成的心,特別是女玩家不太喜歡競技類遊戲,《一起來捉妖》這樣的遊戲模式就正好符合,但畢竟是第一款以這種模式出現的遊戲,還需要經歷時間的打磨,因為種種原因不得已沉淪。

本篇文章就跟大家一起討論AR探索手遊的玩法,如果將這種玩法制作成熟是否會再一次掀起一波捉妖高潮,另外文章的最後可以進行投票討論別忘記選出你的想法哦。

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

《一起來捉妖》獨特的遊戲模式,超強的代入感不僅玩了遊戲還鍛鍊了身體

當這款遊戲剛剛出來的時候,並沒有受到很多的支持,因為畫面和操作都沒有很大難度,就認為是為小孩子設計出的遊戲,但因為還有著一部分玩家堅持嘗試,就將這款遊戲慢慢的傳播開來。

很多人的都是一開始玩著沒有什麼勁,但是玩了一天兩天後就徹底著迷,那到底是什麼會讓眾多玩家如此著迷呢?

第一點:AR捉妖玩法,AR遊戲是近些年來都比較新奇的一種遊戲玩法,自然可以吸引到一批想嚐嚐鮮的玩家,確實因為AR所帶來的捉妖時的真實感,給這款遊戲增加了許多分數,在平面遊戲內的小妖怪本是一個小小的動畫,但經過了AR視覺的改變後讓這些小妖怪變的活靈活現,既可愛有生動。

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

第二點:寵物養成與對戰,每位玩家都會有著一顆愛養寵物的心,而這款遊戲中就可以讓玩家體驗到抓寵物養寵物,重點是和其他的養成遊戲有一些區別,一般的養寵物的小遊戲並沒有聯機只是單純的看一下就行,而《一起來捉妖》中自己培養的寵物可以不斷的成長,還可以幫助玩家搶佔擂臺,這個擂臺是現實生活中我們所居住的環境裡的特定地點,所以遊戲裡稱霸你周圍的鄰居都可以看得見。

第三點:擺脫了定點遊戲的習慣用行動操作遊戲,這一個特點是所有其他遊戲所不具備的,因為玩這款遊戲需要玩家出門在現實世界裡行走,利用模擬的地圖行動到各個位置才可以進行捉妖和擊鼓,才可以慢慢的獲得成長擊敗周邊的玩家。

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第四點:強身健體將遊戲與健康結合,一般沉迷遊戲的玩家身體都會慢慢弱下來,因為長時間的久坐身體肌肉會退化,而這款遊戲很巧妙的讓玩家出門行走,在獲得遊戲的樂趣中也促進了身體的健康。

正是因為這四點因素,讓《一起來捉妖》在遊戲出來的不久後就火爆起來。

《一起來捉妖》因外掛與交易市場的處理不當而遺憾隕落

原本甘願將自己的大量時間拖入進來的玩家因為虛擬移動的模擬器而退出遊戲,因為這樣的外掛出現,讓那些正常玩家感到無比的不公平原本出門行走才能獲得的一些東西,使用外掛的玩家只需要在家裡用手點一點就可以移動,這樣的不公平論誰心裡都不會好受。

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另外一個使遊戲隕落的原因就是交易市場的設定不當,這款遊戲裡的交易市場是根據玩家所在的地區來分配,每一個市一個交易市場,這樣的設定就迎來了一個重大缺陷,在遊戲中大城市的玩家明顯數量會多很多,而一些小市區只能看到寥寥無幾的人。

因為婷寶是在武漢玩的這款遊戲,我就分享一下當初遊戲裡交易市場的狀態,在遊戲公測的一週後,武漢的交易市場攤位已經被佔滿不少玩家已經提出了抗議,只有那些用腳本或者手機性能好的玩家才可以搶到攤位,而這個攤位就代表著人民幣的進賬,不少玩家身上有著很好的寵物就是賣不出去。

玩家們因為搶不到攤位的現象紛紛抱怨遊戲的開發商,但是終究沒有得到解決,只是優化了攤位有計時顯示,這一優化簡直將遊戲推向深淵,從此遊戲中攤位的擁有者不在是玩家了,更多的是遊戲工作室和外掛使用者。

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

這兩個沒有處理好的問題,成功的將《一起來捉妖》這款遊戲推向了深淵,就連我這樣從內測就開始體驗的玩家也棄了坑。

《一起來捉妖》分享一下令人想不到的火爆場面

因為這款遊戲的出現,在我們的生活中也是出現了不少有趣的事情,這裡就為大家分享一下《一起來捉妖》當時到底有多麼火爆。

事件一:需要行動才能讓遊戲成長,不少玩家就想出了奇怪的辦法,有的玩家會選擇坐公交,有的玩家會選擇走路,更怕的是有一些玩家選擇了打滴滴去捉妖,當然這只是土豪的玩法,而且在世界頻道里還有更有意思的對話。

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

不少有車的玩家誠懇的邀請遊戲裡的小夥伴碰面組團遊戲,一個人開車另外的幾個人瘋狂捶鼓和捉妖。有些人仗著自己有車更是想出了賺錢的花招,打出了這樣的廣告“有車司機,帶隊捉妖,一人50元,人滿開車”,這不禁讓人感嘆這款遊戲是有多少火爆。

事件二:當遊戲中出現活動任務時,會要求玩家在規定時間內去指定的地點才能捉到妖怪,在武漢的玩家還是非常多的,當初活動捉妖時我就馬不停蹄的趕往各個刷怪點,而一路上也是看到了不少和我一樣忙碌奔波的玩家,同樣的到達一個活動地點就停下了腳步,瘋狂的滑動手機屏幕捉怪。

這兩個小事件分享出來足以體現了《一起來捉妖》這款遊戲當時的火爆程度,試想將《神奇寶貝》這款遊戲的主題製作成《一起來捉妖》這樣類型的遊戲會不會再次掀起徒步遊戲的熱潮?

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

如果以《神奇寶貝》為主題製作一個AR探索手遊,以捉妖、對戰為核心玩法的遊戲,將會火遍全國

因為《一起來捉妖》這款遊戲的成功起步,讓眾多玩家看到了AR遊戲的潛力,再加上不少玩家對《神奇寶貝》有著很深的情懷,就算遊戲做的比較失敗還是會引來眾多玩家的嘗試。

將這樣一個遊戲開個好頭是沒有任何的問題,重點是期待這樣的AR遊戲會再次出現在我們玩家的面前,如果能將虛擬移動定位這個問題解決,將可能成功超越現在的《王者榮耀》與《和平精英》

我們來做一個對比,《神奇寶貝》這款遊戲中擁有的怪物種類是非常多的,而且根據以往的一些設計出來的遊戲來看,遊戲的背景資料是非常的完善,甚至是技能和寵物特點都有現成的

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

《一起來捉妖》這款遊戲中,許多元素都是經過新的設計和測試得出的,在製作上會更加的繁瑣

既然是這樣為什麼各大遊戲廠商不設計出一種《神奇寶貝》為主題的AR遊戲呢?相信許多玩家有著和我一樣的期待。

總結

《一起來捉妖》這款遊戲已經為我們打開了AR遊戲的窗口,為我們開了一個好頭,雖然因為虛擬定位慢慢的隕落,但在眾多玩家心中已經有了很高的認可。

希望近兩年裡會出現以《神奇寶貝》為主題的AR探索手遊,以捉妖、對戰為核心玩法的遊戲,這將會是眾多玩家年少時的情感寄託,記得一個個版本的《口袋妖怪》,那是我們玩遊戲的青春。

遊戲首班車:如果將《神奇寶貝》做成《一起來捉妖》會有多火爆?

本篇文章的討論內容:《神奇寶貝》主題的AR探索手遊,如果出現你會支持並去體驗嗎?

《神奇寶貝》主題的AR探索手遊,如果出現你會支持並去體驗嗎? (單選)
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