《鬼滅之刃》真有說得那麼好看嗎?


縱觀動畫第一季會發現,劇情發展一開始比較緩慢,在沒有過多格鬥打怪的情節下,你可以當作這一切都在為故事背景交代、人物性格塑造、情感內涵培養打鋪墊。只可惜,在當今快節奏消費觀念的影響下,很多觀眾沒能熬過前幾集便棄番,同時,所謂“前期劇情相對溫吞”的風評也影響了一部分觀眾追番熱情。在這種情形下,《鬼滅之刃》又是憑什麼力挽狂瀾,成為一躍而起登頂的黑馬呢。

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日本動畫部門大獎中屢獲殊榮

《鬼滅之刃》漫畫在2016年《週刊少年JUMP》上連載後,便因為其超高的人氣(累計發行量就超過1000萬部),成為JUMP新四臺柱之一,其餘三部分別是《石紀元》、《我們無法一起學習》和《約定的夢幻島》。

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而動畫製作交由飛碟社完成,即ufotable有限公司,是一家創立於2000年的動畫製作公司,製作經費提供者是附屬於索尼音樂旗下的Aniplex,是一家出錢投資動畫的版權公司,出於看好《鬼滅之刃》動畫化後的市場前景,經費投入上舍得下大手筆,從它超豪華的聲優陣容以及超強的製作班底,便能一窺究竟。第一季完結至今,已經獲得多項動畫部門大獎,並且入圍24屆手冢治虫文化獎,可謂功夫不負有心人。

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很多人和飛魚一樣,看第一集便感覺出套路深埋其中,雖然畫風有自己明顯的特點,但故事設定會有《進擊的巨人》既視感,打鬥場面也有《火影》的痕跡,妥妥的“王道感”加身,使得經歷過《火影》《死神》《海賊王》《進擊的巨人》洗禮的人們頓感它的平庸及缺乏深度。

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可換個角度來思考,如果《鬼滅之刃》的市場定位群體就是還沒有熟悉這類漫畫套路的人,比如初高中生,那麼,當這類人看到這部作品的時候,是不是也像當年我們第一次看《火影》《死神》《進擊的巨人》時會有的熱血澎湃感呢。

再者,所謂的“王道”即俗套,因為庸俗和套路才是征服最最大眾群體的先決要素,而且還包括一類人,他們喜歡看到自己能夠預料到的劇情發展,並從中獲得情緒滿足的快感。儘管這樣,《鬼滅之刃》仍然火爆,就與其自身的條件有關了。

作為承接《火影》《海賊王》的少年熱血動漫,其超正的世界觀在擁有一眾飯票的新番裡非常突出。“拯救妹妹禰豆子,將其化鬼為人”的執念令炭治郎不向各種艱難險阻低頭,親情的羈絆在第19集迎來大爆發,他的火神呼吸加上禰豆子爆燃的血鬼術,隨著帶感的BGM響起,讓追隨者們肅然起勁。

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通過季播劇的模式,縮短不必要的章節,以每兩集交代完一件事的頻率,匹配現在觀眾的觀賞習慣,吊足興趣、埋下懸念,情節不拖泥帶水,相較於《火影》打一戰就要在其中閃回幾十集的舊模式,這部劇讓人看得很過癮。

動畫製作精良,特別是格鬥場景,雖然運用2D混3D的技術,但整體並未顯得突兀,反而讓畫面代入感極強,視覺體驗更加豐富起來,特別要提一下“水式呼吸法”,它的式樣借鑑於日本版畫,但在呈現上畫面的衝擊力度強,給人美妙的享受。有興趣的小夥伴可以搜一下《富士山與海浪》和《神奈川縣的大浪》這兩幅。

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《富士山與海浪》


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《富士山與海浪》

一部作品收穫現象級關注度而火爆動漫圈,肯定有值得如此的幾把刷子,像《鬼滅之刃》這般慢熱卻在中途開掛爆紅到發紫的,為數卻不多。都說評定神作與否要看火爆的持久度,但願《鬼滅之刃》能夠接住《火影》《海賊王》的衣缽,將現在的神話繼續譜寫下去。

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