「CSGO」段位機制分析.你還在為升不了段位而煩惱嗎?

CSGO官匹段位機制分析

「CSGO」段位機制分析.你還在為升不了段位而煩惱嗎?

這就是你夢寐以求的大地球


試問哪個CSGO玩家不想成為大地球?你?你?你?還是你?

我不是,我沒有,別瞎說

「CSGO」段位機制分析.你還在為升不了段位而煩惱嗎?

是我本人了


而且V社官方從未公佈過關於CSGO段位機制,是不想讓投機取巧的人利用這個機制來快速升段。

今天就讓我這個白銀小菜雞用我的思路給大夥講解一下官匹段位機制.官匹官匹官匹!

不同於其他第三方平臺的升段機制,官匹僅僅顯示你的段位,而不顯示具體的數值,這就是隱藏分,由於玩家看不到這個隱藏分,所以在衝段的時候很懵,我還要再贏幾局就能升段?或者有的時候突然掉段,(就像我,突然掉到白銀就再也沒上去過 憔悴.JPG)

先來說哈第三方平臺的,如5E,採的分數模式,就是大家可以很直觀的看到自己的分數,加分與減分,差多少分3000等等,很直觀。該算法採用的就是,如果A隊贏B隊輸,A隊成員就會獲得B隊成員的分數。如果A隊分數高,B隊分數低,則系統判斷A隊獲勝幾率大。所以A隊贏下比賽之後,B隊扣分數不會太多。反之如果A隊分高且輸了比賽,B隊就會獲得相對高的分數,A隊也會掉一大截分數。這就是常見的,“我*,我怎麼掉這麼多分啊!”原因就在這裡。

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這下開始說官匹機制,官匹其實也有這樣的分數,不過你看不到。(emmm,好耳熟,好像上面說過了)說錘子呢說。okok言歸正傳.官匹則是在這個機制上做了一些更加公平的機制。如A隊100分和B隊100分的超級公平對局,系統判讀兩隊勝率都是50%,所以兩隊不管誰獲勝,都會獲得同樣的分數。

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沒錯吧,......橋豆麻袋,其實這個並不公平,如A隊近一個月沒有玩遊戲,槍槍白給,不在狀態,B隊則天天在玩,保證手感以及練槍道具等。所以B隊的獲勝概率其實是大於A隊的。所以如果在5E中這種情況出現,還是按照上述說法,雙方玩家獲勝幾率相同,獲勝得分相同。

但是在官匹中針對這種現象,採取了誤差這樣的措施,B隊贏得比賽,A隊扣分不多,更合理更公平。在你進行遊戲時系統會檢查你最近的遊戲局數以及時長,因為你的水平會隨著你的遊戲時間上分。(我猜,我沒說錯吧)

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當然,有很多情況,比如你很長時間沒有進行遊戲,不僅你的分數你看不到,現在你的段位都被隱藏了。這是系統會對你的水平產生疑惑,不知道你的水平是高是低,儘管你的隱藏分不變,但是你的誤差則會很高。

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還有就是比如代練,炸魚這樣的行為,A玩家日常場均殺10+,從某局遊戲開始場均殺40+。也有這樣如玩家日常場均殺30+,從某局遊戲開始場均殺不到10,這時候就要插入一個穩定性原則,這也就是你這把MVP拿到手軟,殺得飛起,也沒有升段的原因之一。

因為這時系統認為你今天手感不錯,或者代打,大佬玩小號炸魚的,系統記錄你的狀態,然後在觀察一段時間,如果這段時間你一直保持著穩定,拿到不俗的戰績與勝率。你就會提升段位,因為系統認為你的水平已經達到。

到這裡,我想你應該也瞭解了,CSGO中升段的機制了,系統會參考在官匹中的遊戲數據和時長來判斷你是否應該升段。而你在瞭解了這些之後,你只需要保持穩定性,減小誤差,說白就是多打打遊戲。保持一個穩定的狀態,你就會升段的。

謝謝大家觀看,我是阿魚,點點關注秋梨膏。

下期再見


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