《魔獸世界》9.0,玩家將體驗到全新的Rougelike模式

《暗影之地》資料篇,玩家將體驗到除了常規的團本和大秘境的全新模式——"Rougelike"模式,或許很多玩家對"Rougelike"並不陌生,但是WOW的"Rougelike"卻是第一回。這回我們終於可以享受到團本、大秘境肝裝備之外的快樂了。

《魔獸世界》9.0,玩家將體驗到全新的Rougelike模式

什麼是"Rougelike"?

Rougelike是角色扮演遊戲的一個子類,於20世紀80年代誕生,它的始祖遊戲Rouge在2009年遊戲權威雜誌"PC WORLD"評為"史上最偉大的十個遊戲之一",對後續的遊戲發展史產生了重大的影響。其高度隨機性的遊戲風格,受到廣大玩家的喜愛。


Rougelike類型的遊戲特點:


生成隨機性。每一局遊戲,其地圖場景、敵人、財寶等遊戲元素將隨機生成,每一次的遊戲都會是不一樣的探索體驗。


進程單向性。當你在玩一款Roguelike遊戲時,存檔功能的唯一作用就是記錄你當前的遊戲進度,每當存檔被讀取時,對應的進度就會被清空,直到你進行下一次存檔。


不可挽回性。你只有一條命,在Roguelike遊戲中,你的死亡,將無法復活,除非你獲得遊戲中的復活道具,且死後,你的裝備、天賦、進度也會清零。所以在Roguelike的遊戲中,死亡的代價非常的高。

《魔獸世界》9.0,玩家將體驗到全新的Rougelike模式

遊戲非線性。開放的遊戲環境,你無需按照任務的指引去探索遊戲,每一次的探索,都是一次充滿意外的體驗,在遊戲中,玩家可以發揮想象力,利用各種手段去達成任何他們想做的事情,或合乎常理,或匪夷所思,目的只在於解決他們在遊戲中遇到的問題。

《魔獸世界》9.0,玩家將體驗到全新的Rougelike模式

系統複雜性。Roguelike類遊戲0會在一款遊戲中包括多到無法估量的元素,例如地質、氣候和生物分佈,以及精細到皮膚、肌肉、血液、骨骼和脂肪的戰鬥系統,甚至戰損痊癒後會留下傷疤以及後遺症。在有些遊戲裡則可能包括數百種的死亡原因,數千種的生物,數萬種的物品。可以說除了Roguelike類遊戲,再也沒有任何傳統遊戲能夠不計成本的擁有如此多的元素了。

《魔獸世界》9.0,玩家將體驗到全新的Rougelike模式

這次暴雪在遊戲中添加了Roguelike元素,或許很多曾經疲憊於大秘境、副本的玩家可以再這個全新模式中尋找到新的遊戲性,1-5人的自由組隊,讓你可以一個人單機,也可以和好基友一起玩耍,由於其隨機性的特性,或許在9.0,你可以玩的很久。


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