認識零和遊戲

零和遊戲源於博弈論,現代博弈理論由匈牙利大數學家馮·諾伊曼於20世紀20年代開始創立。

在嚴格的競爭環境下,合作雙方A和B,A所獲得的利益來自於B的損失,即一方所獲的數字與另一方損失的數字相加為0。放在社會效益講的話,雙方的合作沒有為社會貢獻任何利益。這就是所謂零和遊戲。

認識零和遊戲

現實生活中,零和遊戲隨處可見,比較典型的例子就是賭博。

不管是兩方還是多方賭局,最終獲利的一方或多方也就是另外一方的失利,他們最終獲利與失利總和也一定是0。

商業競爭中,零和遊戲也是比較常見,但隨著社會在不斷進步,起初粗暴的零和遊戲也正在往“雙贏”局面轉變,我們也不能將零和遊戲狹隘的理解為得失數字的總和。

贏得雙贏局面,前提就需要有創意性的合作方案,最終實現多方共贏。

認識零和遊戲

特別是在今天充分競爭的環境下,創意性合作也越來越重要,實現多方共贏的大體邏輯就是思維不可侷限在我們生意上的簡單合作上,要竭盡全力瞭解合作方的真實需求(包括家庭、公司內部、事業規劃等),通過與你的合作,讓對方獲得了額外的價值收穫(內部晉升或是為公司引進完善的合作機制等等),這不僅能鞏固我們長期合作關係,也實現了共贏局面。




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