論《王者榮耀》最失敗的英雄,部分玩家認為是沈夢溪、奕星、明世隱、百里守約,你怎麼看?

瓜瓜的生活日記


首先得明確設計”失敗“的標準是什麼?

是英雄本身的強度過高,eg:剛剛加強之後的玄策和未削弱之前的光信,這兩者就是典型的強度過高(所以後來削弱了玄策大招的傷害,大幅度削弱了光信二技能的傷害以及距離)

還是英雄本身的操作難度過高,影響了玩家的遊戲體驗,eg:剛上線時的元歌,以及登場率至今倒數的露娜

亦或是前面的答題主吐槽的臺詞不夠驚豔。

我個人,作為一個百星玩家的看法是都不是,以前面幾位獲贊最高答題主吐槽的英雄為例,

李信(光明形態)


優勢:二技能類似於射手的優秀清線能力,一三技能的霸體以及20%的免傷,技能釋放後強化普攻的壓塔能力。

劣勢:留人能力不強,支援速度不夠快

光信在剛剛上線時,技能的傷害確實嚴重超標了,以致於不止在路人局,在kpl的比賽中李信也是經常被放上版位,無痕、飛牛這樣的職業選手經常能用李信很輕鬆的打出30%以上的傷害,在中單位上,暴風銳和蕩浪也使用李信打出過非常亮眼的數據,但經過一輪削弱之後,李信已經迴歸到了一個正常的強度,之前的李信,無論對線哪個英雄,四級之後,大招,平a,二技能平a,一技能突進(距離不夠,一閃)平a,都足以帶走任何一個英雄,但現在一套連招大概只能打掉三分之二的血量,另外光信的傷害雖然高,但本身三個技能都不帶控制,也沒有暗信依靠一技能加速的跑圖能力,反制的手段也很清晰,比如我們可以選擇盾山(counter度不用說),可以選擇更靈活的跑圖陣容(比如在戰士上選擇孫策,關羽這樣的遊走型英雄,或者輔助選擇鬼子,中單選擇婉兒,諸葛,火舞這樣便於遊走的法刺,或者乾脆張良),目的就是利用光信支援速度慢的缺點, 打小規模”多打少“的團戰,或者我們可以選擇呂布,狂鐵,老夫子,羋月這個版本的線上強勢英雄,都是不虛李信的。

2.明世隱



優勢:配合射手和刺客的高爆發能力

缺點:沒有位移和控制,缺乏坦度,非常怕被控

挺理解有些玩家對這個英雄的憎恨的,尤其是在低分局(甚至王者20星左右的局),當己方隊友支援不到位,你作為一個上單,頂著對面AD+明世隱的這種痛苦,但實際上小明的反制機制是很清晰的,首先你選擇了明,大概率在刺客上你就要選擇小鳥,因為明本身並不適合多段位移的靈活刺客(當然我見過高階的玄策玩家,比如虎牙的葉天,會選擇明世隱來輔助,利用自己的操作碾壓對面的經濟,即使這樣,這種陣容的容錯率也是極低的,6分鐘之前如果不能碾壓,基本後面就很難操作了),或者沒有小鳥,那你就一定要選擇一個射手,否則這手明世隱的選擇就失去了意義了,也就是說你選則了明,實際上就大大降低了隊友選擇英雄的空間,也給了對面更多的反制的機會。明無論牽著誰都是一對並沒有留人能力,只能靠傷害強行擊殺敵方的“連體嬰”,在中單位置上我們可以選擇打連體嬰最好的甄姬,有aoe的昭君,小喬。隊友傷害足的話,我們甚至可以選火舞這樣帶控制的法刺,或者直接天克射手的婉兒,打這種沒有控制的連體嬰,婉兒幾乎沒有任何斷大的風險,或者在輔助位選一手蘇烈、項羽,鬼子,這種帶群控的輔助。總之反制的手段太多太多。

3.百里守約



優勢:一級線上幾乎無敵的個人裡能力,二技能視野(視野對一個遊戲的重要性大家都懂),被動的隱身機制

劣勢:後期輸出乏力

百里一級在線上的單殺能力可能是最強的英雄之一,有經驗的百里會在下路敵方經常gank的河道草蹲伏,假如對面的上單不小心經過,一套a2命中,對面就慌了,在命中一個二的話,一血就很可能到手了。所以百里的那條路基本都是抗壓線,但相對應的百里後期的輸出實在是太疲軟了,而且百里如果對自己的被動過分自信,打完一槍還想偷的話,有經驗的輔助和刺客會迅速找到百里的位置,這點大家可以看看kpl,寒夜自己說過晨導的百里實在太準了,幾乎百發百中,但看看職業賽場上百里的ban/pick率,選擇百里之後,大後期團戰的表現,你就知道為什麼大家不選擇這個英雄了。

還有玩家說子牙、弈星、猴子這些,咱們就不說了。

聊聊我眼中什麼樣的英雄設計是失敗的,我個人認為,如果一個英雄如果沒有非常清晰的反制手段,那麼這個英雄的設計就是失敗的,就像一道數學題,超綱了。

拿這賽季經常在ban選率上最高的幾個英雄為例



上官婉兒 :bp率71.92% 剋制英雄:一切射手 被剋制英雄:東皇、張良、盾山

婉兒最近在體驗服經歷了一番目前還不知道是加強還是削弱的調整,具體的方式是加強了婉兒大招的傷害,同時將婉兒的單體傷害削減到了25%,雖然我個人認為婉兒的強度並沒有超出上線,理由除了上述提到的幾個明晰的反制英雄外,後期魔女斗篷、金身、包括帶控制的法師,小喬的二技能,昭君的二技能,嫦娥的一技能都會限制到婉兒的進場。當然我也承認這個英雄對ad並不是那麼的友好,很影響ad玩家的體驗,不過也挺高興的,不然一直在ban位上一直拿不到,對喜愛婉兒的玩家也是一種遺憾。有點跑題了,

總結:剋制以及反制手段清晰,並不失敗



蘭陵王:bp率39.28% 剋制英雄:一切身板弱的法師、射手、刺客小脆皮 被剋制英雄:百里守約、鬼谷子

先解釋一下,我所謂的剋制和被剋制都是有絕對的counter關係的,是很清晰的壓制,55開,看玩家個人操作的不算內。蘭陵的bp率這麼高我自己也是沒有想多,可能的原因還是這個英雄改版之後一級就可以隱身的機制對玩家的心理壓力太大,高階的蘭陵會卡在二技能圓圈外一層的視野盲區,沒有一擊必殺的把握輕易不放二技能,想象一下你是嬴政,小喬,干將這樣的炮臺,邊路已經如火如荼的打起來了,你想要支援,這時候一個歎號就在你腦袋上一直”嗡嗡嗡“,實在有夠煩的,但還是前後期的影響,蘭陵作為一名刺客,只有三技能勉強能算做一段位移,所以想要在後期的團戰中像李白一樣,一套大招,瀟灑走人幾乎是不可能的,蘭陵能做的只能是儘量換掉對面的一名c位,”不是你死,就是我亡的這種“,在後期5vs5 的團戰中,不考慮坦克對脆皮英雄的保護,我方法師也可以金身,復活甲,名刀三裝秒換,只要規避蘭陵一波的傷害,這波團戰就是5打4了,更別提己方還可以選擇鬼谷子,守約這樣的counter英雄。

總結:剋制以及反制手段清晰,並不失敗。



盾山:bp率22.12% 剋制英雄:射手,無控制法師,光信 ,被剋制英雄:能打破盾山一技能的控制型英雄

如果知乎有問題是”你認為《王者榮耀》中設計最成功的英雄是哪個?”那我的答案裡一定有盾山,東皇,鬼谷子這幾個英雄。喜歡鬼谷子是因為鬼子是上限最高的輔助,喜歡東皇是因為東皇大概是這個遊戲均衡性做的最好的英雄,後期開頭像鎖定,閃大到c位有扭轉戰局的能力,也可能因為一次失誤打到對面的坦克,導致團滅,禍福相依,這不就是遊戲最大的魅力嗎?盾山這當然是清晰的剋制與反制,盾山對射手和婉兒,光信這種沒控制的英雄太剋制了,我甚至懷疑盾山22.12%的ban率是不是都是喜歡婉兒的玩家ban的,同樣的反制手段也同樣清晰,昭君的三個技能,小喬的二都會讓盾山痛不欲生(忽略kpl只依賴盾山二閃那一下抱人的開團)。

總結:剋制以及反制手段清晰,並不失敗

如果非要說哪個英雄在我眼中還可以做的在清晰一點的話,那就是李白,注意我所說的不是強度,不是傷害,是反制手段,清晰的反制手段,想想峽谷裡哪個英雄能夠真正的剋制李白,一技能的二段位移,每次都有5s的間隔,第三段可以回到原地,二技能,大招的不可選中,都讓這個英雄的反制不那麼清晰(並不是你蹲影子那麼簡單,高階的李白可以選擇不回去,或者再回去的時候在留一個大),最近王者的策劃“呂布之父”b神也在營地聊到了這個問題,如果要改,一定是大改,把英雄的機制徹底改掉,就像李白由普攻四下解鎖大招改為一技能疊加劍氣解鎖大招一樣,但機制改了,李白還是李白嗎?對信仰李白的玩家來說也是一種傷害,就像當初的木蘭一樣,也挺兩難的.......


三井放鬆的地方


分開說吧!

沈夢溪、奕星。

這兩個英雄剛出來那會兒是很強的,奕星的被動,相當於一把有限制的名刀,剛出來當天,因為bug,加上奕星的被動,使得出ad裝的奕星暴擊傷害爆炸。

後來削了一刀,直接跌下神壇。

沈夢溪,目前這個賽季,不音打的場數也不少,不過真的沒有遇到過沈夢溪,甚至連一把都沒有,在上個賽季中期,沈夢溪可是很強的,可以說是法師T0級別。

後來動了一刀,直接廢了。

明世隱、百里守約。

明世隱,說他失敗也不見得,畢竟目前經常被禁,常年佔據ban位的英雄肯定不弱(也可能是怕隊友選),有時候牽對英雄,像打野牽牽娜可露露、射手牽成吉思汗,近乎於一個bug,傷害爆炸。

有人說明世隱是無腦英雄,只要牽人遛狗就好了,其實這是一種很初級玩法,明世隱還是有一定難度的,當然,這是官方給出的,不是不音瞎說的,明世隱的難度係數為7,什麼概念呢,司馬懿難度係數5,裴擒虎難度係數7。




還有百里守約,這是個生存能力很強的射手,如果連百里守約都算是王者榮耀中失敗的英雄,那麼毫不誇張的說,王者榮耀就沒有多少英雄能拿得出手。

百里守約在射手中是比較難的,入手門檻高,但這不代表百里守約是王者榮耀最失敗的英雄。


不音


大家好,我還是那個風流倜儻,玉樹臨風,才高八斗,學富五車的血笙,最失敗的英雄嘛,我自己從個人觀點總結了幾個

Top3

百里守約

因為百里守約說強很強,說臘雞也很臘雞,強就強在一技能的視野和二技能的超高傷害,但是打團真心沒什麼用,前排坦克把後排保護的死死的,你視野在團戰也沒用,二技能也廢了,三技能也不可能秒殺後排吧,所以說百里守約打團只能用平A,但他的平A……相信大家都知道,他的平A攻速非常慢,並且無法暴擊,所以守約這個英雄會讓隊友陷入四打五的局面,守約只能在前期瘋狂拆塔,不然就是廢。

Top2

弈星

弈星這個英雄很強,但是會讓對面刺客毫無體驗感,如果弈星出個輝月加名刀,那就是長達四秒的無敵時間,並且弈星爆發很高,如果弈星會玩,甚至連輝月都用不著

Top1

女媧

從我個人角度來看,女媧的出現就是多餘,一技能控制死煩人,二技能放出來半透明,有時候都會以為自己卡了,還一個勁的往牆上走,三技能賊遠的位移可以從家裡傳送到二塔,大招更是變態,大後期女媧甚至可以一個大秒後排。

好了,我總結完了,該你們辦事了,嘿嘿嘿


血笙只會抱歉


我個人感覺有四大英雄…

1:輔助盾山上線才不久就被廣大玩家所嫌棄,在所有英雄中勝率成功擠掉了公孫離排名倒數第一足以說明了他的弱勢。坦度有餘,靈活不足,定位輔助就更別指望他能打出多少輸出了。保護後排的能力也並沒有想象之中那麼強。四技能修塔本以為是一個神技能,實戰效果卻不如人意!還有最重要的一點,這英雄長的是真醜。果然應了那句老話,便宜無好貨啊

2:其二明世隱,這個英雄很多玩家覺得是設計最失敗的英雄了,不是最失敗之一就是最失敗的英雄。剛出來的時候無腦操作跟著隊友跑就可以,削弱之後就沒人玩了。玩家們都感覺這種無腦不要操作不要意識的英雄玩起來太無聊了,只要一直牽著隊友走就行了,很多玩家覺得這種英雄還是直接封印不要在拉出來比較好。

3: 玩家們親切的稱呼狂鐵這個英雄為“廢鐵”,其實並不是沒有道理的。狂鐵真的是一個挺廢材的英雄,各類劣勢似乎都集中到了狂鐵這個英雄的身上去。吃技能,要能量,還沒有支援能力粘人能力。這個英雄真的設計得讓人無語了,這是一位剛在大峽谷登場就是位公認的“廢物”英雄。

4::項羽,不管什麼時候,相信一提到項羽,各位玩家的心中都是那個無人匹敵的西楚霸王吧,但是在王者榮耀中,項羽完全沒有了歷史上人物的英雄氣概,雖然現在成為了版本最肉殺不死的存在,但玩家們依舊不喜歡這個笨重的英雄。而且項羽顏值也缺少了霸王的感覺,讓人沒有絲毫的認知感!







虎牙蘭博


嗯嗯,其實題主說的這幾個英雄,我個人覺得有兩個比較廢。

其一就是明世隱,養豬流崛起局勢因為他,剛開始出的時候我還玩過打野,但是後來改了之後就只能牽隊友了。完全沒有一個英雄該有樣子的,完全就是一件裝備。

不過下個賽季養豬流也要削了,這個賽季有隊友的想玩養豬的抓緊了。

銘文的話我一般帶調和宿命虛空,最開始玩打野的時候帶的88法穿。

出裝

其二就是奕星了,偶爾出現在職業賽場上,但是在路人局,我是真的沒見過幾個人玩,雖然在每週的勝率榜上表現還不錯,但是以目前來說,我覺得奕星還是不太好。

出裝,銘文的話實在不知道怎麼配,因為這個英雄我沒玩過幾次,就不瞎說了。


而沈夢溪,百里守約現在來說還是可以的,最近沈夢溪在KPL職業比賽上也比較火,但是路人局的話就比較差,所以不是不能玩。

如果你要玩沈夢溪的話,個人推薦你帶10狩獵,10心眼10夢魘。

出裝

穩健點的小夥伴可以出聖盃,畢竟聖盃在S14賽季的性價比非常高,缺點就是出聖盃輸出不夠。

百里守約的話更是一個戰略性英雄,因為1技能佈置視野的能力太強了。後期的話百里守約就只能依靠平A進行輸出了。

銘文推薦帶5狩獵5奪萃,10鷹眼,10禍源。

出裝

出裝的話我這邊推薦的是平A穿透。


以上就是我的觀點,歡迎評論!


榮耀嘉話


非常認可!要說王者榮耀峽谷當中最失敗的英雄,很多玩家肯定會想到明世隱、沈夢溪等等,可是除了這些英雄以外,還有就是一些玩家所總結的英雄,其中就包括奕星、百里守約等等!而在這些英雄當中,小編想說的是最失敗的英雄沈夢溪能排在第二,第一位你可能想不到。接下來,就由小編為大家詳細的介紹一下吧!

第四位非常失敗的英雄就是百里守約,本來就英雄的機制來看,百里守約並不算失敗,畢竟上限高,下限低,這符合一個需要操作的英雄的特點。但和其他操作英雄不同,百里給人一種什麼玩家都覺得自己能操作好的假象,又由於百里守約的手太長,有點太噁心對面上單,打團伏地魔有點噁心自己隊友,再加視野掛基本都是守約開的,這也是很多人厭惡百里的原因。



第三位設計非常失敗的英雄就是奕星哈,失敗的地方主要體現在兩個地方,第一個地方就是背景的設計,弈星本來是一位下棋高手,應該以峽谷為棋盤,敵我英雄為棋子,這才顯得大氣,而現在機制卻是無腦扔黑白棋,還黑白相吸。第二個地方就是這個英雄技能的設計太失敗了,可玩性一點都不高,很多玩家表示這個英雄不值得玩,主要就是由於這個英雄的機制非常的差勁。


第二位非常失敗的英雄就是沈夢溪,這個英雄的施法前搖太長,傷害也不高,沒有hero那種配合,反正很難打出來,而且他走路也一副欠揍的模樣,還有就是這個英雄並不適合單排拿,現在傷害太低是硬傷,中期1/3血,還沒做魔抗的鬼谷子扛了我2個大招絲血溜了,可以說設計的很失敗啦!

第一位非常失敗的英雄就是明世隱,這位英雄可以說非常失敗,連官方都認同,具體的原因就是在之前的時候,所有英雄都有設計師出來認領,比如那個呂布之父設計了挺多,唯獨明世隱,沒有一個設計師站出來說是自己設計的!對此,小編個人覺得明世隱這個英雄設計的也不怎麼樣,感覺存在性就是增加額外的屬性,可是對於可玩性方面並不高的了!

好了,以上就是小編的觀點,不知道大家怎麼看,歡迎大家在下方留言。


遊戲小瓜瓜


作業認為,沒有失敗的英雄,只是玩家們沒有找到英雄的打法,

沈夢溪,就是一個很強勢的英雄,只是玩家們接觸的太少,在2018年KPL冬季賽中,hero久誠使用沈夢溪每次輸出高達40%,幫助隊伍勝利,打逆風局也是守塔穩穩的。


百里守約 也是一個強勢英雄,但是隊友太坑就無能為力,一級就是強勢期,單挑無人能敵,中後期團戰也是強,二技能一槍後排基本殘血,是一個壓制力很強的英雄。

其他英雄都有各自的特色,需要我們去不斷的探索!!!
多帥啊!!!


遊戲裡的一朵小紅花


毫無疑問第一是明世隱,明世隱只要牽對人,跟對人,勝負和明世隱玩家水平關係不會太大,不符合競技遊戲對抗規則。第二失敗的英雄是盾山,盾山機制無腦剋制很多英雄,無限擋技能太過分,容錯率太高,其次盾山經濟高低相對其他英雄影響也沒那麼大,第三失敗的是狂鐵,狂鐵和孫策比完全就是個垃圾,類似的英雄模型和機制,但孫策機制完爆狂鐵,我不明白狂鐵存在的意義,第四失敗 公孫離,給了太多位移技能,讓這個英雄職業比賽和路人局表現差距太大,原因就是位移多,給會玩的人太神給,一般會的就表現沒那麼強,這個英雄太難平衡,遠遠比露娜 李白這些傳統所謂秀的英雄上下限差距大。


肥猴說榮耀


沈夢溪非常強好嗎,不要拿沈夢溪跟妲己安琪拉這種秒人的法師比,沈夢溪是打消耗和收割的


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