假如我策劃一款良心網遊,放棄氪金,只為玩家著想,請問會大火嗎?為什麼?

抱嫦娥燒兔子


第一是質量,第二是可玩性,第三是玩家交易,第四和第一一樣重要,需要是手遊!畫質不一定好,但要精良,可以是2D,遊戲內容豐富,思路新奇!可以完全擺脫現有的職業設定,玩家怎麼發展完全由玩家本身決定,你只需要做出一個宏達的藍圖,一切交給玩家,在不可控是來個什麼世界末日之內的設定,毀了重來,更改之前世界出現的弊端!再次推出新的設定!玩家發展,世界最終由你控制!遊戲會員制:可作為體驗免費多少個小時,體驗結束多少會員費,要不就做成會員和非會員到了一定的本次,後會員可以去會員地圖,打出的東西只能會員交易!保證開發和後期費用不虧損,能賺錢才是王道,你不賺錢玩家真怕你那天虧死了,正玩得高興,遊戲破產了!


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