LOL:世界第一上單最鍾愛的模式,每天8小時,真的只是用來娛樂?

世界第一上單最鍾愛的模式,竟然這麼有用?

The shy作為職業選手們公認的現在世界第一上單,一個對線異常細節的大魔王,平日裡最喜愛的模式竟然普通玩家們口中的娛樂模式,極地大亂鬥。

從The shy部分賬號的戰績我們可以看出,他在進行完單排訓練之後,一般會再打8個小時左右的大亂鬥。那這個估計被加入過多隨機性的娛樂模式是不是真的只能起到娛樂的效果呢?

LOL:世界第一上單最鍾愛的模式,每天8小時,真的只是用來娛樂?

1.手長卻沒優勢?

很多人會覺得極地大亂鬥會只是一個娛樂模式的原因是,它的隨機性太強,每位玩家在遊戲開局階段只能選取隨機出來的英雄。而在只有一條路徑上的地圖裡,手長的英雄肯定更佔據優勢,那對應的這類英雄的勝率也會更高。

但事實真的如此嗎?

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這是OPGG上公佈的極地大亂鬥英雄勝率,我們可以出人意料的看到,排名在前幾名的英雄手並不是傳統意義上的手長英雄。相反,他們不僅手不長,還腿短。

所以,在極地大亂鬥這張圖裡的真實情況是,手長會讓你佔據一定的優勢,但不一定會有勝勢。隨機性的影響在有些時候影響其實並沒有我們想的那麼大。

那這個所謂的娛樂模式到底能訓練我們什麼?

2.提升局勢理解

很多新手玩家在遊戲初期會選擇參考大量的英雄攻略來進行遊戲,而這些攻略中通常只會傳授一種天賦點法和一套出裝方法。只是我們在實戰過程中會發現,天賦與出裝並不是一成不變的。

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根據對局與實際情況出裝才是我們應該學會的技巧。

因此,在隨機產生英雄對局的情況下,就會非常鍛鍊我們對出裝的理解。

當我們是一個肉坦英雄時,不再是首先出日炎,隨後出綠甲。而是先判斷對方是ap傷害多還是ad傷害多,誰的傷害佔主要成分。如果是ad傷害,他們是暴擊多還是穿甲多。如果是ap傷害,他們是爆發多還是持續傷害多。

這僅僅是有關肉裝的簡單分析。因為極地大亂鬥裡的經濟累積快,雙方更新裝備的速度也會特別快。這就會使你養成多查看對方裝備,並快速思考選取相應對策的能力。

3.兵線的作用

我們會發現一個有趣的現象,手長的英雄多卻也不一定能起到決定性的優勢。

這是因為你真正理解手長帶來的優勢了嗎?

在英雄聯盟整個遊戲中,無論他有3條線還是1條線,兵線都在對線期間起到了很重要的作用。

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兵線可以阻擋技能,兵線進塔才會牽扯對方注意力,才能壓縮對方活動空間,才能高效推塔。

所以,所謂的手長優勢就在於手長的英雄可以在這張空間本就狹小的圖上以更安全的方式快速清理兵線來壓縮對方活動空間。

但我們會發現很多人,會以為自己技能手長,就不斷去嘗試消耗對方,最後成了兵線沒清,技能還放空。

而對方陣容雖然手短,但只要能快速清兵就可以為自己延緩出很多發育時間與空間,在中後期裝備成型之後再決勝負。

走位與團戰理解

通常,這兩部分會決定我們在遊戲中後期的勝負走向。恰好,極地大亂鬥就給你提供了練習這兩項技能的機會。

因為這張地圖在死亡之前,主動回血量非常低。我們想保持優勢,就得在狹小的地圖空間裡不斷練習走位躲技能的能力。特別是對一些脆皮輸出英雄來說,當你能靠走位規避掉大量傷害技能後,那我們在回到單人對線時,也會在前期獲得更多的優勢。

在這裡我推薦大家,在使用非必要出鞋的英雄時,可以選擇不出鞋類裝備,這樣可以更加提升你對自己走位的訓練。

通常,在極地大亂鬥中,進入6級之後就進入了團戰爆發期。此時,就是練習我們對團戰理解的時候。

一場團戰,我們該充當什麼樣的角色,我們應該如何找輸出位置,我們應該首先攻擊對方哪一位。

總結

因為極地團戰爆發的瞬時性,導致我們都需要在很快的時間內對以上問題作出思考。久而久之,就會提升我們對團戰的理解。

並且,對於一些肉坦類的開團英雄來說,因為極地將雙方放在一個較為靠近的環境中,這類英雄的使用者就會自覺去思考我應該如何去快速開啟這場團戰。

那放在峽谷地圖中,這恰好就是戰士突進類英雄需要去完成與做到的事。就算我們不常玩這類英雄或者位置,但當我們自身也換位思考之後,也能在回到排位階段時,更好地去判斷,這場團戰到底該不該開起來,能不能開起來。


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