《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

坦白講,《帕斯卡契約》乍看起來真的很像《血源詛咒》,相似的克蘇魯世界觀與藝術風格,魂like遊戲標誌性的受苦玩法,都會讓人產生這樣的錯覺。

誠然,作為一款魂like遊戲,帶有前輩的影子實難避免。當我以“魂系列模仿者”的刻板印象進入《帕斯卡契約》後,我發現對遊戲的評價有失偏頗。《帕斯卡契約》不僅維持了魂like遊戲慣有的受苦玩法,而且還形成了獨具特色的戰鬥系統,令這款遊戲足夠新鮮。

一款魂味兒十足的魂like遊戲

從看到《帕斯卡契約》開場動畫的第一刻起,熟悉的魂like遊戲味道就會撲面而來。這段動畫做得十分精美,歐洲中世紀的黑暗色調,趨於電影敘事的鏡頭語言,配上深邃的交響樂,意境滿滿。

不僅如此,當你帶著對魂like遊戲的幻想進入遊戲後,《帕斯卡契約》所呈現出來的種種設定,也會令你滿足。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

《帕斯卡契約》沒有傳統等級的概念,通過消耗穢石對角色進行強化。地圖上的祭壇是玩家進行修整的所在,每次在祭壇進行恢復都會刷新地圖上的怪物。沒有地圖雷達,玩家必須自己記憶前進的路線。這些都是魂like玩家們所熟悉的設定。

戰鬥系統方面,《帕斯卡契約》同時包含閃避與格擋兩大要素,攻擊分為輕攻擊、重攻擊兩個主要手段,且可以通過輕重組合發動不同的招式。這些操作都受精力影響,精力耗光後無法出招。

同時《帕斯卡契約》也專門針對手柄進行了優化,支持原生手柄操作。相比起虛擬按鍵,手柄帶來的操作體驗更加流暢,基本達到了單機遊戲的操控水準。對於一款受苦遊戲而言,手柄可以讓戰鬥更加自如,比如可以通過設置快捷鍵使用道具,攻擊與走位的精準度也會更高。

我們再來看看角色的屬性面板。力量、敏捷、體力等屬性都很好理解,角色提升屬性的方式也與“魂”系列如出一轍,每次升級可以自由分配一點屬性點。不同的屬性會帶來不同的增益效果,這也是玩家要提早進行規劃的要點。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

相信作為魂like遊戲老手,以上這些設定一定不會令你陌生。如果只是做到這樣,那《帕斯卡契約》充其量只是一個模仿者。但製作組明顯不甘於此,他們進行了足夠深度的創新,由此產生出更加新鮮的魂味兒,並且在遊戲初期就呈現給了玩家。

《帕斯卡契約》有自己的“魂”嗎?

作為一款魂like遊戲,《帕斯卡契約》有自己的“魂”嗎?答案是肯定的。

在上面的屬性面板中,存在一個理智值屬性。理智值降低到一定程度後,主角會進入異常狀態,受到嚴厲懲罰。只要玩家攻擊怪物,理智值就會下降,這讓傳統清版過關的套路變得更加困難。但是相對的,異常狀態往往可以增加角色的攻擊力,帶來更高的輸出,高風險高回報。

不僅如此,在BOSS戰中,當BOSSS生命下降到一定數值後,會強制降低角色的理智值,令其陷入到崩潰狀態。崩潰狀態下BOSS會變得更強,與之而來的壓迫感驟增。這種令玩家陷入絕地、生死只在瞬間的獨特系統,很有“魂”系列的精髓,又有著足夠新鮮的味道。由理智值產生的獨特玩法,令《帕斯卡契約》形成了自己的“魂”。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

而這一切在第一場BOSS戰中就會展示給玩家。憑著“魂”系列的經驗,我還是直接一次莽過了第一個BOSS,但這場戰鬥給我留下的衝擊力很大,尤其是BOSS瞬間變大後,甚至一度讓我手忙腳亂。而這也讓我確信,《帕斯卡契約》的確是一款“魂”味兒很足的受苦遊戲,即便是熱衷此道的玩家也會遭受不同以往的挑戰。

不過遊戲中也準備了“負重者之卵”這個降低難度的道具,如果實在覺得遊戲太難,不妨把它吃下去。吃下負重者之卵後,因為不斷面對敵人而喪失的理智也會恢復,遊戲難度會降低,但同時,也會損失一部分的遊戲體驗——當然,吃不吃得決定權在你自己,不是嗎?

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

《帕斯卡契約》另一個亮點是戰場切換角色,共有四名角色供玩家使用。角色切換這一玩法很早就有了,比如《無雙大蛇》系列就以多角色切換亂鬥為特色。通過切換角色,玩家就能夠以更加健康的狀態苟到BOSS戰。另一方面,戰鬥狀態下無法進行角色切換,避免玩家用此方法作弊,令遊戲的挑戰性有所提高。

不同於“魂”系列的“武器大師模式”,《帕斯卡契約》中每個角色都有單獨的武器,招式也各不相同。比如最先登場的泰倫斯是一位標準的騎士,手持大劍的他進可攻退可守,各方面能力都很均衡。而揹著棺柩的諾伍德是一名獨臂拳師,依靠蓄力攻擊可以打斷敵人的動作,在刷圖的時候很實用。

我比較喜歡的角色是維奧拉,一位有著金色瞳孔的白髮御姐,冷冰冰的配音讓這名角色顯得更加神秘,獨特的刺刀火槍可近攻、可遠射——當然你並不能期待“魂”世界下的火槍能射多遠就是了。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

四名角色的戰鬥系統各不相同,其中泰倫斯和諾伍德可以依靠彈反造成對手姿態崩壞,有點像《鬼武者》裡的彈一閃,容錯率較高。比如諾伍德可以通過彈反-蓄力拳形成一個較為安逸的輸出循環。

而且每名角色都可以通過天賦系統解鎖更多的技能,加強了角色養成的樂趣,或者說刷刷刷的樂趣。只是在平衡性上,四名角色好用的程度各不相同,還需進一步優化。

總體而言,理智值和四名可操作的角色讓《帕斯卡契約》的“魂”更加有個性,形成了自己的風格。

無縫地圖與線性敘事的得與失

作為魂like遊戲,《帕斯卡契約》的地圖有著標準“魂”系列的設計水平,總體上來講有得有失。

以單張地圖的規模和複雜程度而言,《帕斯卡契約》可算是手遊裡面的佼佼者。比如開場第一張地圖,玩家從起點到終點要經過很長一段距離,包括山道、浮橋、洞穴等多個地點,四處分佈的敵人需要玩家做好戰鬥規劃。同時,遊戲中存在各種捷徑,有些門需要後期打開後才能通過,一定程度上增加了探索的樂趣。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

地圖上的NPC可以觸發支線劇情

但是由於角色實際可活動空間偏小,不管是道路還是洞穴都比較狹窄,因此看似很大的地圖,實際反而有些擁擠感,頻繁手動調整視角就成了家常便飯。得益於規模較大的地圖以及高水準的建模,遊戲中不乏優美的風景,在趕路的同時不妨駐足欣賞一下。

另一方面,線性敘事導致玩家的行動路線比較固定,自由探索的部分就弱了不少。好在通過開闢捷徑,玩家往往可以收穫各種各樣的隱藏獎勵,值得在過完主線後回來探索一番。比如可以給予玩家豐厚報酬的赫吉,就躲在地圖上一些奇奇怪怪的地方。雖然《帕斯卡契約》沒有做成一張開放世界地圖,但多個無縫地圖已足夠驚喜,尤其是對於手機平臺而言,帶來的體驗堪稱前所未有。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

但也正是得益於線性敘事,玩家可以更加直觀地體驗劇情。主線劇情對話都進行了英語配音,男主泰倫斯的聲音有一種成熟大叔的魅力,我很喜歡。劇情演繹風格偏向於美劇,主色調略顯深沉。劇情的著眼點不錯,由點及面,將四名角色背後的故事交織在一起,拯救世界的同時,反抗著各自的命運。

希望未來戰鬥節奏能更加優秀

如果說《帕斯卡契約》有哪些值得優化的地方,那就是戰鬥節奏。目前戰鬥節奏整體偏慢,還有進一步優化的空間。尤其是泰倫斯和諾伍德,即便這兩個人設定上拿著重傢伙,但作為素質優秀的戰士,應該能更好地駕馭重型武器。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

諾伍德很適合用來清怪

影響節奏感的一個重要原因是角色在出招前後的硬直時間略長。以諾伍德舉例,在進行防禦的時候,會有抬手舉盾的前搖、放下盾的後搖。相對較長的硬直總會讓你感覺,角色的動作比自己的思維慢了半拍。誠然,一款細膩的動作遊戲需要作出足夠真實的硬直判定,但有的時候過猶不及。

另一方面,《帕斯卡契約》在某些場景下存在一定視角問題,尤其是在一些狹小的空間裡,某些建模容易造成視角遮擋。在手機屏幕上移動角色的同時手動調整視角並不方便,很多時候只能憑著經驗戰鬥。這讓我想起了早期玩《怪物獵人》時的盲砍。但《怪物獵人》的地圖足夠開闊,角色移動靈活,《帕斯卡契約》恰恰相反。

《帕斯卡契約》評測:“魂”系列的優秀踐行者

多個敵人同屏會令本就狹窄的空間更加擁擠

但瑕不掩瑜,憑藉出色的動作設計和相對紮實的打擊感,《帕斯卡契約》所呈現出來的戰鬥依然充滿了力量之美,而且相信製作組也會繼續優化遊戲,在未來不斷提高戰鬥體驗。

《帕斯卡契約》稱得上是一款素質優秀的魂like遊戲,理智值帶來的獨特BOSS戰玩法,配合四名風格各異的角色,令冒險的過程更加豐富多彩。即便是魂like遊戲老手,也能得到足夠新鮮的體驗。

另外要說明的是,在氪金手遊大行其道的當下,《帕斯卡契約》成為一股清流。這款遊戲沒有內購,45塊錢直接買斷,是一款純粹的單機遊戲,在此對製作組報以敬佩。

拿著手機隨時隨地受苦,還是蠻刺激的。


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