FC(NES)《魂鬥羅力量》回顧

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不知為何很多玩家都不喜歡《魂鬥羅力量》,甚至將它評為“垃圾”,可我覺得《魂鬥羅力量》挺好玩的,賽過《魂鬥羅》不敢說,至少在眾多FC射擊遊戲中,它還算得上是中等偏上的作品。之所以會被批為垃圾,估計很大程度上與它的名字有關,要知道“魂鬥羅”已經成為神作的代名詞,假如你不夠“神”,你都不好意思冠上“魂鬥羅”的名字。

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事實上《魂鬥羅力量》並不是魂鬥羅系列的作品,它的原名是“Arc Hound”,後來因為各方面的原因該名字被棄之不用,改為“Contra Force”,因為魂鬥羅的英文是“Contra”,於是就被譯為“魂鬥羅力量”,個人覺得它真正的譯名應該是“反對派武裝”才對(Contra在英語中的意思就是反對)。只是它的封面和標題上“Contra”書寫風格是完全照搬《魂鬥羅》的,顯然帶有誤導的成分,也難怪會被魂鬥羅FANS狂批,假如它名字不帶“魂鬥羅”的話,估計好評度會高一點。

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首先說一下劇情,在八十年代末出品的FC通關遊戲已經越來越重視劇情,當你在玩爆一款遊戲的同時,就好像看完一部短篇電影一樣。《魂鬥羅力量》講的是一個特種小分隊與反對派武裝作戰的故事,遊戲開頭先是作一個簡單的鋪墊,然後每一關結束後都會通過主角和敵方頭目對話來推進劇情,通關後再簡要地敘述結尾。也許有人會覺得劇情過於簡單和老套,但作為一款八位機的射擊遊戲你還能要求更多嗎?畢竟它不是一款RPG遊戲。

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再來說一下畫面,不能否認在八位機的遊戲裡能將畫面做得如此精細的沒有幾個,諸如地面和物體上的光影效果、建築物和乘載物的輪廓、物體被破壞後產生的痕跡等都做得相當精細。即使是遠景,比如第一關海港遠處停泊的輪船、第三關和第五關遠處的高樓等也描畫得惟妙惟肖。《魂鬥羅力量》的人物比例較大,動作也十分豐富,在平面關卡里你經常能看到有一些敵兵在攻擊主角的同時還不忘揮手招呼附近的同伴過來幫忙;當BOSS陣亡時,你可以清楚地看到他們中彈後痛苦倒地的全過程,由此可見遊戲美工製作之用心。除了畫面以外,背景音樂和各種音效也做得相當不錯。

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遊戲共有四位主角,每一位主角都擁有三種武器(一柄手槍和兩種高級武器),和一般的射擊遊戲(包括魂鬥羅)通過打道具和殺特殊小兵獲得武器不同,主角只能通過破壞場景中的道具來取得“箱子”,每取得一個箱子,主角頭像下方五格的“道具槽”就會有顯示。第一格是手槍,是每位主角一開始都擁有的普通武器;第二格是高級武器,因人而異的,比如隊長伯恩斯的是手雷,而史密斯的是狙擊槍;第三格是另一種高級武器,同樣因人而異;第四格是武器升級,不管你手上持有的是何種武器,都可以增強它的火力;第五格是“金身”,當你跳躍的時候全身會呈金黃色並處於無敵狀態,還可以殺死碰到你的雜兵。

也許在現在看起來算不上什麼,但在九十年代初卻是一個相當有創意的設定,這樣選擇武器的決定權就落在玩家自己的手上了,而決不會出現像《魂鬥羅》那樣持有散彈槍的主角一不小心碰到激光槍鷹標誌時的悲劇,也不會出現失去了散彈槍的主角在苦苦尋找下一個獲得散彈的機會。在《魂鬥羅力量》裡,得到箱子的地方有很多,只要你能拿到箱子,你就能隨時獲得心儀的武器。

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《魂鬥羅力量》和《上尉密令》一樣是屬於可以來回拖版的遊戲,在大部分的射擊遊戲裡主角前進後就無法返回之前的版面,但在《魂鬥羅力量》裡,只要不是到達關底或特殊的場景(第二關從航母到潛水艇裡),主角隨時都可以返回最初出場的地方。當然了,被幹掉的敵人和被打壞的物品也會回覆原狀,雖然你不得不把之前的敵人再清掃一遍,但你卻可以把回覆原形的物品再次打破。用於升級武器的箱子都藏在能被主角打壞的牆角、大木箱、油桶和各種機械設施裡,別看一個關卡箱子的數量並不多,但假如能重複獲取就另當別論了。一般來說,每個主角只需6~7個箱子就能拿到加強型的高級武器。只要你不怕麻煩,在一個能掉出箱子的區域裡來回轉悠個三、四遍,很快就能得到加強的衝鋒槍或火箭炮闖關了。即使中途不幸陣亡並失去所有的武器也不怕,復活後重覆上述的方法就能拿回這些高級武器。

FC(NES)《魂鬥羅力量》回顧

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要注意的是一旦主角來到關底、BOSS出場的時候就無法返回之前的版面,也就是說一旦陣亡你就只能拿著可憐的手槍來對付BOSS了。所幸的是《魂鬥羅力量》有隨時切換主角的功能,當你按下START鍵時,遊戲會進入一個版面,在這裡你可以隨時切換使用的主角,比如你之前使用的是史密斯,那麼你可以把主角切換成伯恩斯,被換下來的主角身上所持有的武器和能力都可以保留,下次調用的時候仍可繼續使用。假如你有足夠的耐性,你完全可以讓四位主角都持有高級武器後才去關底打BOSS,這樣某位主角一旦陣亡,你就可以馬上調用另一位主角來作戰,當然前提是你的水平不能太菜,否則連死四命的話上帝都幫不了你。遊戲默認每位主角只有三條命,如果某位主角不幸陣亡兩次的話,那麼建議你就不要再用他了,因為假如再死一次的話就會GAME OVER。

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除此之外,你還可以選擇加入同伴。這是我個人最欣賞的設定,記得小時候玩FC遊戲,經常有朋友中途加入,而你又不想從頭玩起,那就只好讓對方“偷”你的人數來用。比如玩《坦克大決戰》和《魂鬥羅》,本來就只有三條命,結果他這一加入,就讓我只剩兩條命,如果兩人都是高手就另當別論,如果都是菜鳥的話你絕對有掐死對方的衝動。在《魂鬥羅力量》裡,當有同伴要加入時,你只需按下START鍵,將其中一位主角的“NO USE”狀態改為2P就行了,對1P的命數沒有半點影響。

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另外《魂鬥羅力量》的選人菜單裡還有一個很有創意的設定,就是把其中一位主角設定為援護角色,這一設定只限單人遊戲使用,設定好退出菜單後這位由CPU操縱的主角就會和你一起作戰,而且是無敵狀態和手持加強型的第二種高級武器,相當牛B的傢伙,可惜持續時間只有五秒,五秒後他就會消失。但不要緊,只要你重新進入菜單並退出後,他可以無限次出場,只是大概沒人會喜歡這種不停被打斷的遊戲方式,所以一般只會在關鍵時候使用,例如打BOSS或是在某些不容易通過的地形裡,讓史密斯的跟蹤彈或班恩的炸彈把前面的雜兵幹掉。

玩家除了能把某位主角設定為援護角色外,還可以設置戰術指令,比如:前、後方掩護,跟隨1P的行動等。要特別注意的是,一旦某位主角被作為援護角色登場後,那麼他身上的裝備會消失一空,當你打算重新使用他的時候,身上就只剩下手槍了。

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諸如《魂鬥羅》、《馬里奧》、《怒》、《古巴戰士》等名作,1P和2P的外形和能力在遊戲裡都是一模一樣的,他們之間的區別僅僅是身上的顏色。像《魂鬥羅力量》那樣富有個性的主角設定在FC世界裡是屬於少數派。接下來簡單地介紹一下個性迥異的四位主角,他們的外貌、外觀、武器和能力都各有特色。

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伯恩斯:特種小分隊的隊長,是我最喜歡用的角色,移動速度最快、跳躍能力最強。第一種高級武器是手雷,廢物一個,除非是嚐鮮或無聊,否則絕對不用;第二種高級武器是機關槍,實用性非常強的武器,射程遠且威力大,能對付遊戲裡絕大部分的小兵和BOSS。

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史密斯:小分隊的老二,移動速度一般,跳躍能力較強,第一種高級武器是狙擊槍,有點名不符實,從它的發射速度來看完全就是一柄機關槍(尤其是強化了以後),從某種意義來說,他和伯恩斯是同一類角色,是衝鋒作戰的能手;第二種高級武器是追蹤槍,表面看上去很牛,但子彈的跟蹤效果相當差,而最致命的弱點是假如打出的子彈無法打中對方而又未在版面上消失時,你就像拿著一把沒子彈的槍,面對四周的敵人而毫無反擊能力。不過用來作為援護角色卻相當不俗,滿屏亂飛的追蹤彈總會有一兩顆能打中敵人吧。

FC(NES)《魂鬥羅力量》回顧

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艾隆:小分隊的老三,移動速度最慢、跳躍能力最差,在需要跳躍的地方儘量不要用他,因為有很多障礙他都無法跳過。他唯一的優點是持有殺傷力巨大的噴火槍和火箭炮,比較適合在BOSS戰和第二、第四關的平面地圖上使用,在其他關卡只能當作備用人物,平時可以為他蓄點箱子來取得噴火槍或火箭炮。個人比較喜歡噴火槍,儘管它射程較短,但勝在能對敵人造成連續傷害,絕對是殺BOSS的利器。

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班恩:小分隊的老四,也是四人中最“差勁”的。因為他的兩種高級武器都是定時炸彈,除非你願意一直使用手槍,否則的話他只能作為援護角色,不管是由CPU控制還是由2P玩家控制。不過他移動速度和跳躍能力都不錯,在某些比較險要的地形裡可以讓班恩來應付,萬一不幸摔死也不至於失去辛苦蓄來的高級武器,等越過險境後再切換回其他主角。在BOSS戰中,班恩是援護角色的首選,滿屏幕的狂轟濫炸能重創BOSS,如果你不嫌麻煩,1P主角完全可以一槍不發地和BOSS玩捉迷藏,讓班恩的炸彈將BOSS活活炸死。

FC(NES)《魂鬥羅力量》回顧

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在大多數的射擊遊戲裡,當主角陣亡後復活時,總有那麼一小段無敵時間,玩家經常會利用這個機會向前衝那麼一小段來躲開某些攻擊較密集的區域。但在《魂鬥羅力量》裡就沒這麼便宜,當主角復活並處於隱身狀態時只能呆在當前的場景裡,直至你的隱身狀態結束後才能拖版。如果主角剛剛復活時就拼命向前衝,那麼隱身消除後你就只能貼著版邊前進,很容易會被前方的敵人打死或掉進陷阱之中,只有返回畫面中心才能回覆到正常狀態。要是嫌麻煩的話主角復活後最好呆在原地,待隱身狀態結束後才繼續前進,這是我對《魂鬥羅力量》唯一感到不爽的地方。

關於這個遊戲的調命秘籍

選17人(無數人):遊戲開始時,按住上,按開始,調17條命,實際是無數條命的,或暫停遊戲時,按住上,按開始,調17條命,實際是無數條命


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