排位10連勝上王者,“食人魚”莊周稱霸峽谷,一追五都成功雙殺,你怎麼看?

殘影遊戲


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今天就來和大家好好說一說,排位10連勝上王者,“食人魚”莊周稱霸峽谷,一追五都成功雙殺這一詳細內容,還請各位觀眾老爺們一起來看一看吧!


蒙犽伽羅慘遭削弱,上分利器不再尖銳。如何像從前一樣上分如喝水呢?鎖定“食人魚”莊周,排位10連勝上王者不是夢。

作為輔助位置的一哥,其實莊周在每個賽季的表現都很不錯,大多數時間都位列T1級輔助。在輔助位置整體表現不盡如人意的情況下,莊周依舊能保持遊戲中比較高的英雄強度。在傷害和坦度方面,都不輸C位,又能偏團隊,所以是一個相當全面的英雄,也就是我們所說的“萬金油”。

“食人魚”莊周,憑藉的就是他輸出與坦度並存,稱霸峽谷。 “食人魚”莊周主要依賴的核心裝備,是大吸血書和法術面具,一個提供法術吸血,一個提供百分比傷害,這樣莊周既對於脆皮有足夠的威脅,又能夠在與坦克的肉搏戰中立於不敗之地。作為輔助英雄的定位,“食人魚”莊周只推薦這兩件輸出裝,畢竟坦度也極為關鍵,2技能是隨著釋放次數無限疊加,所以莊周活得越久,輸出就越高。



在小編看來,“食人魚”還是有實際意義的,主要得益於他“萬金油”的特質,作為團隊保護時可以為隊友提供強力解控,作為坦克時可以吸收鉅額傷害。一個人追著對面五個人打的時候,又能夠安然無恙,甚至成功雙殺。因為對面留不住莊周,除非少數像張良大招這樣的控制,莊周免控機制是王者峽谷中唯一的存在,而且較高的移速賦予莊周追擊和離場能力。上手又不難,這樣的“食人魚”莊周,稍加練習便稱霸峽谷,用來上分也自然是一把好手,排位10連勝上王者都是輕而易舉。不知各位老爺對於這一手“食人魚”莊周又是怎樣認為的呢?

對於這一次的話題:觀眾老爺們有什麼看法呢?歡迎在評論下方給一些意見和看法喲~有時間一定會在評論下方一一回復大家的,關注我!獲得更多遊戲新資訊和有趣新事件!


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理性遊戲,拒絕沉迷

我自己就非常喜歡玩莊周的,我覺得這個英雄傷害真的很高的但是其爆發太低了而且沒有硬控所以被很多人嫌棄說他是混子英雄,今天我們就來說一下莊周的“食人魚”出裝及銘文吧!看完後希望能改變你對於這個英雄的看法。

銘文

“食人魚”莊周主要是依靠其被動的減傷和解控靠近敵人然後依靠二技能的被動疊加來打傷害的。在銘文上面我帶的夢魘、貪婪和敬畏這套銘文提供42點法術攻擊力、23%法術吸血、59點護甲和24點法穿,這套銘文最大的亮點就是23%的法術吸血是不受夢魘和制裁的影響的,對方很難有效的來針對你。

出裝

從上面的銘文搭配來看大家應該也猜出來了“食人魚”莊周是靠著高吸血機制來玩的,所以核心裝備絕對有一件弒神之書和另外一件能夠同時提供法強、坦度和法穿的裝備了相信說到這裡大家應該都想到了一件裝備了吧!

好了不賣關子啦,核心裝備就是弒神之書、痛苦面具和極寒風暴啦!

因為莊周本身就不怕控所以選擇了布甲鞋這個在面對對面的射手的時候能夠站得更久不至於還沒接近射手就被點死了,出完了鞋子後就做極寒風暴增加自身的坦度、藍量和冷卻縮減,這種打發雖然坦度夠但是還是有點缺藍的。極寒風暴出完了後就做痛苦面具來增加傷害因為有吸血銘文得存在所以沒有那麼急著出吸血書,等到第四件裝備的時候可以出吸血書了這個時候就可以打得大膽一些了,倆個人打不過你三個追不上你了,然後傷害現在夠了就需要去增加其他的屬性了因為莊周是站得越久傷害越高的所以補充坦度是必須的。

打法

這種依靠高法術吸血的打發在出裝上也和平常的的套路不同所以打發也不相同的。

如果是打輔助位的話一級的時候出門不要學習技能,利用被動的加速可以很快的到達下路河道的草叢等到下路兵線匯合了就往對面的藍區跑這個時候對面的打野絕對在打野,看到一個莊周過來騷擾基本不會放在心上的這個時候你就繼續往前走走到近身的時候學習二技能立馬釋放二技能可以瞬間打出倆次傷害(這是個小技巧莊周在學習二技能的瞬間就會瞬間觸發被動),然後對面的打野會陷入兩難的境地撤退的話很影響節奏不退的話很可能被單殺或者被搶野怪,這樣子可以很大成都的限制對方的打野。



在遊戲中期如果對面的控制非常多的話你就先保己方輸出位然後再去纏住對面的C位,如果對面的控制不多你可以直接去找對面的輸出位他們一般是打不過你的,就算你打不過也是可以利用被動溜掉的。打不死又抓不住的莊周會讓對方非常頭疼的,到了後期的話不論是坦度還是傷害都非常高了可以直接衝對面的後排這個時候他們絕對會集火你的,大招一開對面的技能都你身上了這個時候你方打團是有優勢的而且因為銘文加吸血書你的法術吸血可以到達48%一下子就能將狀態恢復過來的。

結語

“食人魚”莊周打法更加適合走邊路,雖然看著面板傷害不高但是真的打起來你會發現莊周的傷害真的不低的,希望這篇文章對你有用!


橙汁愛遊戲


在這版本里,輔助定位的莊周在眾多輔助坦克英雄裡面幾乎沒什麼亮點,血量不及程咬金,耐揍程度不如白起,唯一的優點就是解控強想跑的話沒有哪英雄能留住。

要知道一個輔助英雄能跑沒有什麼用,你雖是跑了但你的隊友都死了,畢竟正常出裝下的莊周基本上是傷害沒有,抗性又不高,比起任何一個輔助都完全比不上,團戰剩下你一個守得住塔。

金牌輔助!莊周食人魚出裝 能抗能打,能留人

遊戲裡玩家就研究出了莊周食人魚流打法和出裝,而且能抗能打,能黏人。

金牌輔助!莊周食人魚出裝 能抗能打,能留人

食人魚出裝:布甲鞋,極寒風暴,不詳徵兆,吸血書,冰霜法杖,魔女斗篷。

布甲鞋在前期有效減少射手對莊周造成的傷害。接極寒風暴加不祥徵兆給英雄增加高額的血量和護甲的同時,還有被動雙重減速效果,前中期出這兩件裝備能讓莊周的粘人能力更好,還可以降低射手的攻速,降低威脅。

金牌輔助!莊周食人魚出裝 能抗能打,能留人

吸血書能和人對線時大幅度能加莊周的持續作戰能力,配上有著裝備裡面最強粘人被動的冰霜法杖,遇到沒位移或少位移就沒有逃跑的可能,被動加速配上冰霜的粘人以及吸血書法強加成下的莊周單挑能力會變得較強。

最後補魔女斗篷,來抵抗中單後期爆炸傷害。後期裝備條件下的食人魚流的莊周,能打能抗,脆皮被的還黏住差不多殘,在一對一的情況下除了風箏能力強的,戰士和坦克大多都不不慫。

食人魚莊周銘文推薦使用宿命10+虛空10+貪婪10。

選擇原因

這一套的銘文能提供的屬性十分客觀,712點生命值和16%的法術吸血能幫助莊周撐過身板較脆的前期,同時16%的法術吸血效果也能為後期的團戰提供更強的續航能力,雖然達不到吸血流莊周的恐怖回覆能力,但在團戰能力上已經足夠吸收一波傷害了。




暢想藝生


莊周峽谷第一混子名副其實,肉的同時還有傷害,大招還能解控,建議刪除這個英雄


愛笑的penguin


牛逼了


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