王者榮耀S18最強法師誕生,甄姬不行,貂蟬靠邊站,7段位移的火舞成中單一姐,你怎麼看?

星辰DNF秀


王者榮耀中有很多法師英雄,法師在每局遊戲中也發揮著重要作用,中路四通八達的地理位置,簡直就是為了carry全場所準備的。會玩法師的召喚師開局會利用優勢想盡辦法壓線,不讓對面法師支援,然後擴大我方優勢,4分鐘配合隊友推掉中路一塔。好的法師會死守中路一塔,中路一塔的存在基本上可以死壓對面,對面根本看不到我方的活動軌跡,使我方快速發育。

那麼在現版本S18賽季中,比較強勢的法師有很多,但是有一位法師擁有7段位移,三個技能有傷害有控制,可是技能對預判的要求非常高,讓低段玩家恨之入骨,讓高段玩家視若珍寶。這個英雄就是SNK英雄不知火舞。在高端局中甚至KPL賽場上,火舞的影子都是隨處可見。那麼為什麼說S18版本的火舞雖然被削了2技能,但依然比甄姬和貂蟬更強勢呢?下面小編就給大家分析一下。

七段位移高機動性

不知火舞擁有七段位移,可能很多玩家不知道怎麼算,小編這就來告訴你。被動是小推並且可以觸發翻滾總共兩段位移,一技能兩段位移,二技能翻滾一段位移,大招大推加翻滾兩段位移,加起來7段位移。這應該是所有英雄位移最多的,所以應該如何靈活運用這7段位移,成為玩好不知火舞必備的技巧。

不知火舞七段位移中只有兩段是右手拖拽,其他都是通過左手輪盤控制,這個機制對左手控制輪盤有著非常大的要求。大家都知道左手輪盤控制位移方向最經典的英雄就是上官婉兒,上官婉兒對輪盤控制的要求應該算得上是最基本的,如果玩家掌握不好不知火舞的翻滾方向,可以在訓練營練練上官婉兒,練習左手對輪盤的控制。上官婉兒的基本操作可以掌握的時候就可以上手練不知火舞了,這時你的左右手的平衡已經有了提升。通過對局多加練習就可以實現在人群中七進七出,取敵方人頭於無形中。

四段控制的運用技巧

不知火舞的全身上下都是控,控制還伴隨著可怕的傷害爆發。在團戰中如何運用好不知火舞的控制留人也是打好不知火舞的關鍵,不知火舞的技能打團一旦空了兩個,這波團戰基本可以放棄,火舞的大招根本放不出來,其他技能也沒有能量支持,最多甩甩二技能和被動小範圍的推。精準的釋放技能就要靠預判和對不知火舞對技能後搖的瞭解。

能做到對七段位移和四個控制銘記於心並靈活運用,就能在團戰中切後排,或者團戰之前僵持的無限消耗。最後再給大家科普一個關於不知火舞的誤區,不知火是姓,舞是名字,並非火舞。但是名字嘛,怎麼順口怎麼叫,大家交流起來都懂就可以了。那麼大家認為火舞是否有點太超標了呢?

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濤咪電競


不知火舞的控還是很厲害的,基本被她踢一腳會懵半天[捂臉]我也用過幾次火舞的確很厲害,就是一頓亂滾也能把敵人踢幾個跟頭。不過我要是一看到對面有火舞軲轆來軲轆去的,我就有種想揍她的衝動。英雄是否最強還要看操作者的手法,我沒玩過高端局所以不知道一姐是啥概念,反正我不怕她,憑你怎麼翻跟頭,離你遠點就是了,你會偷襲,我也會蹲草。我用妲己對線過火舞,不管你蹦多高,一手二技能立刻讓她安靜了幾秒鐘。總之沒有所謂最強悍的法師吧,只有最強悍的玩家。大家勿需驚慌,一姐來了,注意好自己的走位她也不能把你怎麼樣[偷笑][偷笑][偷笑]


北嶠


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首先,昨天小編髮布了一篇不知火舞的中單出裝篇,其中主要介紹了不知火舞走中路這個位置的時候,應該攜帶的銘文,出裝與召喚師技能;部分玩家看過之後表示認同,但對火舞的實戰細節依然不是很明白,也就是說看完文章他們只是學到了出裝與銘文而已,對戰連招細節方面根本毫無提升;

因此,今天小編就來繼續講解一下,不知火舞在不同戰況之下,可能用到的一系列操作變化,以及應該如何去分析敵方有可能的反抗方式;

首先玩火舞,或者說玩任何英雄,我們都必須要知己知彼,要知道自己的強勢期到底在哪,也要明白自己所操作的英雄,最害怕遇到的是什麼樣的剋星;

先說強勢期;昨天說過了火舞真正的強勢期是2級,因為她的被動與她的大招是一模一樣的,只是傷害小了許多,擊退距離短了一點而已,但是正因為可以擊退,所以使得火舞在2級的時候,就可以打出完整的一套連招效果,和4級有大招的時候連招方式幾乎一模一樣;

也就是2技能點控,向敵方滾動+1技能踢飛,向前滾動(越過敵方所在位置)+強化平A反方向把敵人從塔下,或者某個地方推向我方隊友;(上圖是模擬連招)

這裡有個小細節,上圖左側是常規的往回推敵人用到的是普攻平A鍵;而右側是利用補兵鍵改變火舞翻滾後的離開方式,這種細節主要是用在實戰中,一套打完,發現敵方的防禦遠超我們的預算,或者敵方有隊友已經支援趕到,那麼我們就可以利用強化普攻逃走,節約一個閃現。

上面那套連招是最基本的,也是必須要掌握的連招,因此連招使用之前,故意攢住強化普攻,不過這裡有個小細節,因為同樣會玩火舞的對手是可以通過手裡的火團,來預判你是否會利用被動突進打小連招的,所以如果是高手是從出門開始就會時刻默數被動刷新的5秒,他們不僅利用被動趕路,他們甚至利用被動陰人!

高手可以把這5秒算的很準,就像默數橘子的被動拔刀一樣準,讓你看不出任何預兆,提前走位,連招瞬發,陰狠至極!

實戰之中,熟練的火舞就可以把這種最基本的連招,當成一個拉人的強力控制來用,比如說上圖這個甄姬,如果沒有東皇在那裡的話,雖然她依然可以閃現躲開,但是我們也不會有什麼風險,這裡打的就是一個快速反應,如果我有閃現可以用的話,我是有機會在開大的瞬間接閃現,直接加長大招的距離,將東皇完全推至河道的。

從2級開始火舞進入強勢期,此時無論是打前期搶野團,還是越塔包圍強殺都比較有優勢;而火箭鞋和閃現就是為了保證,一旦有機會,火舞可以上下路及時趕到,越塔殺殘血的時候,也可以利用閃現再活著閃出來;也就是說,火舞在前期最好能夠上下路遊走,最大化的發揮出強勢期該有的作用,如果你發現你被兵線牽制住了,一方面說明清兵對線的方法可能有點問題;另一方面也可能直接就是選人時的原始問題;

火舞的常規連招並一定需要二技能起手,雖然先用2技能最大的原因是因為這個技能可以使敵方大幅度減速,方便我們後續連招的命中率;另一方面是因為這個技能可以降低敵方法抗3秒,使得後續連招的收益可以最大化;

我們也可以先用大招,或者先用一技能這種AOE的範圍技能起手;這種連招一般都是在面對敵方站位比較集中的情況之下,使用大招先把對手都推在一起,然後用一技能群體踢飛,光這兩個技能的傷害加起來,半血以下的脆皮肯定已經涼了;

大家請看上圖中今天我打的這波後期團戰,對面直接投降認輸;用到的就是這種直接開大後接一技能的AOE傷害連招;

不過這裡需要注意的是閃現的使用方面,如果你帶的是斬殺,一般很難起到遠距離瞬間爆發的能力;閃現可分為先用和後用,這波我先用是因為這裡有一堵牆,如果我繞過來,時機肯定來不及了,所以我直接閃現接大招入場;而如果時機很好的話,我強烈推薦大家閃現最後才使用,也就是說最後一技能踢飛以後,不要再用2技能企圖翻滾出來,因為你其實踢不全所有的敵人,所以最後不管秒了幾個敵方,先閃現退出來,再慢慢用2技能消耗或收割,這才是最穩妥的處理方式;

比如說上圖這一波團戰,這是同一局遊戲中的兩種情況,我用的就是後手閃現,可以看到退出來以後,我依然還有三分之一的血,這就叫“留得青山在,不怕沒柴燒”,就靠這點血我繞道藍buff那先蹲著,結果又讓我秒掉一個團戰優勢,得意洋洋的偷藍猴子;

下面來說一下火舞比較害怕遇到的敵人;

首先肯定是米萊狄,雖然並不是說遇到她一定會輸,但是我們最好還是能夠將她送上ban位比較穩妥,不過實戰中我經常發現,4樓和5樓一般不會幫你ban米萊狄,在隊友心中優先禁用的英雄很多,米萊狄根本排不上號,所以如果隊友不禁,而你又在一樓拿火舞,那麼如今幾次加強的米萊狄很有可能就會出現在你的對面!(上圖是我在5樓,我自己禁;)

不過不要慌,小編我的意見是,米萊狄其實沒有哪吒更克火舞;遇到米萊狄完全可以換一個打法,一樣有機會取得勝利;

所謂換一個打法,其實更貼切的解釋就是從輸出打法換成偏向輔助的打法,由於不知火舞2技能的CD非常的短,因此我們可以將所有的技能都用來清理米萊狄的傀儡;然後留2技能用來打團,沒錯團戰只用2技能輔助點控即可;

雖然看上圖我明顯是被帶躺贏了一把,不過在對線米萊狄的時候我從來沒有慫過,因為很顯然敵方核心輸出就是米萊狄和射手,而我不管經濟有多差,我4個技能都帶控制,只要機會合適,閃現上去接大招強行控人,把米萊狄大招換出來以後,我死她也根本也活不了;(而且這裡她犯了一個大錯,不管有沒有哪吒在,金身應該先出了,而她居然還在出血書)

總得來說:不知火舞除了怕哪吒、米萊狄以外,很少能有天生的敵人,而隱身類英雄雖然比較陰險,但是對於閃現火舞來說,靠操作還是有機會反打對手的。火舞這個英雄值得大家好好練習,一般墨家機關道solo一個星期,絕對可以玩的很好了,這是一個看似很難實際比較簡單的法師刺客,大家快去試試吧。




小姐姐電競EE


甄姬這個英雄保命能力差,爆發也不行,控制也不太穩定,打打低段位能噁心人,高段位的話就很吃力,貂蟬還好,玩的好依舊能秀,單挑有點無解,打團的話還是後手入場好,畢竟控多了能被噁心死,你貼臉跟人家打,別人等你位移一過,總有那麼一點空隙控住你(打貂蟬的技巧),所以玩貂蟬後期最好交淨化把對面c位給殺了,火舞這個英雄清線能力差,意味著支援被對面慢一拍,但單挑能力極強,消耗也可以,靈活傷害還高,但容錯率較其他法師低,火舞如果清線加強這英雄算是很變態的了。


龍喵和麥芽


法師一姐還是小喬昭君其中一個 不接受反駁


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