《王者榮耀》玩法越來越“畸形”,射手戰士化、戰士刺客化、打野輔助化、你覺得呢?

超哥說遊戲


大概是從前五六個賽季開始吧,王者榮耀就變得越來越畸形了,跟之前的遊戲定位或者說玩法已經出入非常大了。何以體現呢?從很多英雄的出裝以及打法就能夠非常明顯的看得出來。戰士是刺客的出裝,射手是戰士的出裝等等。

戰士刺客化

像現在還有哪些戰士適合出半肉呢?基本上是沒有了!現在絕大部分戰士最契合版本的出裝都是全輸出裝!為什麼呢?因為半肉出裝的戰士沒多大用處,一套切不死脆皮,那麼接下來百分百會被對面秒殺,出的肉裝跟擺設一樣,有跟沒有差不多。出好幾件肉裝的戰士,真的還不如一個全輸出裝並且出名刀的戰士站的久呢。而全輸出裝的戰士,傷害爆表,基本自己不出大失誤,抓到機會就能秒殺脆皮。以前能抗能打的戰士,已經越來越不能抗了,很像刺客的玩法。要麼對面死,要麼自己死。


射手戰士化

毫不誇張的說,現在的射手簡直就是輸出機器。即便是多數射手已經連續遭受到了不少的削弱,但是他們的傷害依舊都是完全溢出的。絕大部分射手電刀、無盡、破曉這三件做出來之後,傷害已經毀天滅地了,再出攻擊裝其實也不是特別明顯了,一樣都是秒,他們需要的是自保。那接下來出什麼呢?沒錯,出肉了,魔女、不詳都來一件。射手就成了能抗能打的小怪物了,比傳統戰士還能打,且也能抗。這就是射手戰士化啊!像射手一哥狄仁傑就死公認的真正的戰士,半肉狄仁傑要多噁心就有多噁心!


打野輔助化

現在藍領打野這個詞已經是深入人心了,打野漸漸有點兒變得像隊裡的第二個輔助。因為在不髒線的情況下,即便是打野拿到不少人頭,最後經濟也基本都是隊內倒數幾位。如果紅藍BUFF讓的次數多一些,甚至輔助的經濟都有可能會比打野高了。而沒有多少經濟的打野自然裝備很一般,想要切對面脆皮太困難了,還不如安安心心當個輔助,保著自家的C位。這就是打野漸漸輔助化了。


小夥伴們,你們如何看待現在《王者榮耀》已經越來越畸形了呢?歡迎下方留言評論哦!


漫雨王者迷


狄仁傑難道不是戰士嗎?


射手戰士化


雖然通常意義上來說,對線的時候射程越遠的人越佔據優勢,不過現在還敢和選出來和射手對線的根本沒有無名之輩。


橘右京前期幾乎無敵的存在,位移很多,傷害很足,幾刀就刮的你殘血。

狂鐵這種變態可以一直追著射手捶。


不單對線的對手厲害,由於現在講究野輔聯動,輔助前期都是跟著打野走了,射手大部分時候都是孤苦伶仃的一個人,對面打野來了可不止一個人,都是一群人來gank你的。

這種情況下,要想平穩發育,除了走位小心以為,只有在裝備上下功夫了。


肉裝射手由此應運而生,其中以狄仁傑最為適合。

狄仁傑在前期出了攻速鞋、末世以後就可以出防禦裝了。

我們要明確的是狄仁傑的輸出三件套是末世、無盡、破曉。除去鞋子,還有兩個格子給我們做防禦裝,選擇有不少。

如果對面刺客抓人能力超強,比如是蘭陵王,韓信,李白這種強行突臉的,我建議直接反甲、不祥徵兆出起來,後期再換復活甲或者明刀。

狄仁傑是混合傷害,就算是出半肉也是有不俗的輸出,站得住才是他的根本。


戰士刺客化


戰士打野現在可以算是主流了吧——典韋、凱、盤古、宮本、趙雲、橘右京等都有不俗的亮眼表現。

為什麼戰士打野越來越多呢?這其中有兩個原因。

第一:傳統打野很容易被ban。

李白、蘭陵王、阿珂這幾個刺客類打野常年被掛在ban位上,想發揮都很難有空間給你。

第二:射手出破曉後傷害太高,傳統脆皮打野站不住。

破曉可以說是真正改變王者榮耀格局的一件裝備,擁有破曉的射手可以輕易打出成噸傷害,只有戰士類打野勉強能硬扛著接近射手然後打出輸出,有的脆皮可能被射手一套就打死了根本切不了射手。


戰士打刺客可以讓己方坦度增加,提高容錯率。


打野藍領化


打野輔助話有點誇張了,打野藍領化是比較恰當的說法。


在這個野區資源相對貧乏的版本,傳統打野如果想要有亮眼發揮,就必須到處去蹭線,擠壓隊友經濟,但是這樣就可能只有打野一個人經濟高,隊友經濟全面落後的局面,這種情況下,打野一旦失誤立刻全局崩盤。

但是如果選出類似橘右京這樣的沒有太多裝備也能有不俗傷害的戰士來,清完野區,就和輔助一起蹲人抓人,打亂對面節奏,讓己方上中下三路快速發育,從而達成經濟領先的局面。這種套路在kpl上已經多次出現了,而且效果都挺好,可以打對手一個措手不及。


我是靜海君,感謝各位看官老爺支持,鞠躬了。


靜海君


大家好,我是郭大俠,歡迎點右上角關注我。

確實如題目所說,王者榮耀有些畸形,但是造成這樣是有原因。

1、王者榮耀地圖是鏡像反轉的。

也就是我方下路是對面上路,這樣在對線上就會出現不平等。

2、騰訊遊戲需要加快遊戲節奏。

手機遊戲最好在20分鐘以內結束一局,一旦超過30分鐘對於玩家來說就是一種負擔,所以,必須要讓對線上平等。

3、輸出永遠大於防禦

如果反過來防禦大於輸出,那麼射手打不動坦克,這個遊戲就很難結束了。那不是王者榮耀,那就是坦克大戰了。

4、遊戲就是一個動態平衡

因為很難做到絕對平衡,造成不平衡的因素太多了,出了英雄強度,個人技術,對局變化,團戰支援等都會影響一個英雄的強弱,所以,只有不斷的更新,動態調整過熱英雄,這樣才能持久下去。

5、眾口難調

每個人都有不同喜愛的位置和英雄,都覺的自己受欺負,變弱了。幾億的玩家,無法滿足所有人的需求。

所以,“畸形”就是這麼來的。別再哭訴了,最好的方法是跟隨版本走,哪個英雄加強,就多玩,肯定勝率高,好好練習上分吧。


郭大俠撩遊戲


《王者榮耀》玩法越來越“畸形”,射手戰士化、戰士刺客化、打野輔助化、你覺得呢?

針對這個人問題,我有一些看法。

1、射手戰士化

當前版本能打出“戰士化”效果的射手包括:公孫離,狄仁傑,馬可波羅,魯班七號。以上射手都屬於能出半肉半輸出裝的“戰士”,因為傷害太高,所以不需要出全輸出裝傷害就足夠了,這一點是比較強勢的。

而其中更是以公孫離,馬可波羅最為熱門,主要是因為這兩個英雄的位移技能比較多,靈活度很高,操作空間特別大,屬於會玩秀天秀地秀空氣的那種。

而導致這樣的結果無非就是因為射手的裝備太過於強勢了,當然,射手英雄在當前版本本身就很強勢,所以才導致流行這樣的玩法。

2、戰士刺客化

當前版本必須打出“刺客化”效果的戰士包括:鎧,達摩,李信,橘右京,花木蘭,楊戩等英雄。主要是因為當前版本的戰士太弱勢了,加上地圖、兵線、裝備的改版,導致戰士根本就沒機會打持續戰,只要沒秒掉敵方C位,那就是妥妥的被反殺,不得已只能多出點輸出裝,為的就是能夠達秒殺敵方C位,甚至覺得只要能1換1就是賺了,這不得不說是戰士英雄們的悲催啊!!!

3、打野輔助化

當前版本能打出“輔助化”的刺客包括:橘右京,宮本武藏,達摩,盤古等英雄。其實主要是還是些藍領英雄吧,主要讓buff給C位,然後輔助跟C位,自己打野,自己再負責開團,控人,控龍等為團隊做貢獻的事情,而至於傷害嘛,還是靠C位來輸出就行了,這就是合格的“輔助化”打野了。

至於為啥會出現這種情況,我想可能是因為野怪的被削弱,其他類型的英雄都稍微有所增強,而唯獨刺客英雄並沒有,這相當於變相的削弱~~

各位小夥伴們覺得當前版本有哪些玩法是比較奇葩的呢?歡迎留言討論。


天不生我落雨


關注王者大隊委,王者不掉隊

王者榮耀從前幾個賽季以來,各個位置的定位就越來越模糊,出裝越來越極端化。

戰士刺客化

戰士的定位是屬於一個能抗能打的角色,前期傷害的主要來源,小規模團戰的主力

但是現在,戰士的出裝越來越極端。暗影戰斧宗師破軍,現在都是戰士切後排。結果策劃為了防止戰士的切後,又削弱戰士的位移能力,但是現在戰士的現狀就是必須切後,所以現在戰士的地位就很尷尬

射手戰士化

現在的射手傷害已經非常突出了,再有了電刀無盡破曉之後,傷害已經很可觀了。其他攻擊裝再出作用不大,需要的是自保,所以防禦裝是非常重要的。

這樣射手輸出不低,而且還有很高的容錯率。所以射手現在都是出肉裝,提高容錯率。

這樣的後果就是射手的輸出不低,所以戰士半肉半輸出根本扛不住,只能純輸出切後。為了對抗這種情況,射手就會半肉出裝。然後戰士的輸出就必須提高,最後就是這樣的惡性循環。

打野成為第二個輔助

野區金幣下調,野核版本已經離我們遠去。現在藍領型打野越來越火熱,不管是比賽還是路人。野核想發育起來難度不低,所以與其費心費力的發育帶節奏,倒不如選個藍領型打野混一混,操作簡單,功能性強


王者大隊委


我不禁沉思,我經常草叢蹲人,我是刺客?可是我是輔助,但是我還是戰士可以偷野搶野。除了不是射手和法師,這是不是體現一個人的應對能力?這畸形嗎?



隔窗觀世界


說實話因為版本的一個更新,導致了現在不同位置的英雄出裝有了很大的改變。所以針對這個問題的答案,我是比較贊同的,那麼下面下面就給出幾個這樣的例子,大家可以去評論一下我的想法和意見。

那麼其中射手戰士化最典型的代表就是狄仁傑和馬可波羅,當然這兩名射手也是當前版本非常強勢的射手,他們的一個出場率和勝率也是算比較高的,所以就有一些大神研究出來了一個半肉半輸出的打法。

這兩位射手這樣的出裝,在面對一些真正的戰士而言,他們其實並不慫。因為面對戰士只要出了防禦裝,戰士不能很好的一套技能將它秒掉,反而可以將它反殺。

那麼說到打野輔助話我覺得也是分情況的。因為像韓信李白這樣的打野英雄的話,他需要大量的經濟來保證自己的一個傷害能夠成行,這像是趙雲,楊戩這一類的功能性打野他會把更多的資源像是藍buff和紅buff讓出來,這也是為什麼現在這個版本很多玩家都不喜歡玩打野這個位置,包括小編因為我覺得既然還要把資源讓出去打野其實是一個很難發育的位置了。

那麼大家對於這個問題還有什麼想補充的,歡迎在評論區留言,最後創作不易,還希望大家給我一個關注點贊,轉發留言評論您的隨手之舉就是我源源不斷創作的動力。


小海鷗遊戲解說


哈嘍,大家好!我是小菜鳥

其實關於射手戰士化、戰士刺客化、打野輔助化這個問題是王者榮耀存在,且一直存在的問題!那麼接下來小菜鳥來給大家分析一下為什麼會出現這樣的問題,有說的不對的,歡迎指教!

為了有更快的遊戲速度,王者榮耀所採取的地圖是鏡像地圖,也就是說:我方射手走下路,面對本該在上路的坦克,戰士是會跟射手來一個碰撞!同理,我方戰士和坦克面對的也是對面射手。

那麼這種情況,就是為了讓遊戲的進度更快,從而打發掉一些碎片時間!如果一局像LOL一樣,動輒30分鐘,相信很多人會不買賬!

而天美爸爸為了讓王者榮耀的進程更快,會提高一些攻擊裝備的屬性,導致肉裝性價比<輸出裝性價比!尤其是破曉這件裝備一出,是一個百分比穿甲。不管你防裝多高,都能打出不俗的傷害!

這就造成了兩種情況。

1.射手輸出嚴重溢出!廣大射手會發現,在出了兩三件核心裝備以外,就可以造成大量傷害了。我完全不需要再出輸出裝備提高輸出,只要保命就可以了。尤其是馬可波羅,這個英雄的真實傷害,末世破曉無盡一出傷害就已經爆炸了!所以,射手可以留出兩個格子出防禦裝備,跟傳統的戰士差不多,也就是射手戰士化!

2.戰士們發現,我出肉裝還是脆,在六神裝射手根本前站不住腳。不如出個名刀來的實在。畢竟一秒的無敵可以抗下不少的輸出。

而且射手還死肉,不出點輸出根本打不死。所以就想著法的出輸出裝備,爭取在跟射手博弈中打出優勢。慢慢的就是一件極寒風暴走天下,剩下的全是輸出裝,跟刺客差不多,也就是戰士刺客化!


由於破曉價格貴,屬性高,還有就是僅能射手使用,那麼為了保證我方射手的輸出足夠,就得分出一部分經濟給射手。而分出經濟給射手會壓低打野的發育,因此一些野核(以打野為中心)英雄出場率會下壓,比如:百里玄策,李白,娜可露露等等。取而代之的則是以趙雲,楊戩,達摩這種不太需要吃經濟的英雄。打野慢慢玩的像第二個輔助,這也就是打野輔助化了!

不過這種現象中,最為常見的還是射手戰士化,基本上所有射手都會出兩個左右的防禦裝備,反觀戰士刺客化以及打野輔助化,這種程度並沒有很高,大部分玩家還是會選擇正常出裝的!

原創不易,喜歡的麻煩點波關注吧!蟹蟹


老張說王者


Hello,大家好,我是王者菜鳥水檸。

對於王者榮耀玩法畸形,射手戰士化、戰士刺客化、打野輔助化這個現象,小編覺得趨勢還不是很明顯,小編覺得這種現象並不普遍。

首先是射手戰士化

目前來說,射手依舊是全輸出裝的情況佔絕大多數,因為射手目前的輸出形式依舊是普攻,還是很依賴暴擊和攻速,半肉裝的出裝雖然是能夠提升其生存能力,但是對於射手這個C位而言,輸出差,難以打出傷害,後期打團不利於己方的輸出。

只是有那麼一兩個特殊的英雄因為其本身的輸出特點會有戰士化的情況。比如說馬克波羅,馬可波羅目前出半肉裝的居多,為啥呢?因為馬克波羅的輸出核心是真實傷害,在真實傷害面前,一切的坦克都不是問題,何況是脆皮。所以馬可波羅在達到自己攻速需要後出兩件防禦裝依然可以打出成噸的傷害。這樣的情況像虞姬、後裔就不行,三件輸出裝對於他倆而言,傷害輸出不足,中後期打不動前排。所以小編覺得,射手戰士化這個說法目前站不住腳。

其次是戰士刺客化

其實小編覺得,戰士刺客化這個現象並不畸形,只是版本的需要。因為戰士的特性就是一箇中間的位置,能抗能打,在打團時一般就是充當兩個作用:一方面可以作為第二前排、一方面可以作為第二刺客。所以小編覺得戰士刺客化也是比較正常的。

現在的版本大多數傾向於暴力輸出,刺客和大多數戰士追求的是短時高額爆發傷害,加上現在出的戰士位移能力都是比較強的,所以突進的能力也比較強,所以會有刺客傾向比較正常。而且現在出的基本上都是戰士基本上都有個刺客的定位,所以戰士與刺客也是交融的更密切了。

最後就是打野輔助化

打野本身的起到的是一個帶節奏的作用,前期遊走配合抓人、後期帶兵線抓後排,是一個掌握大局觀的位置。打野一般是突進強的刺客,本身爆發高、機動性強、靈活,前期抓對面射手非常強,後期站準位置突擊後排總可以為自己的隊伍帶來大的優勢,相對於法師、射手這些輸出,打野其實更重要一些。

最近的版本中的野區經濟降低,經濟中心轉移到線上,而且射手前期發育的環境越來越安全,打野抓人比較困難,目前基本上就是圍繞射手打架,好像有些輔助傾向。但是小編覺得打野本身就是一個兩極分化比較嚴重的位置,只要會玩基本上就是全局的帶動者,不會玩的連輔助都算不上,所以打野目前來說是不是輔助化,還是看個人的操作和意識。

以上就是小編的看法,不足之處還請大家見諒。那麼大家怎麼看待這個問題呢?一起來聊一聊吧。

最後希望大家能夠多多支持小編,謝謝大家!


菜鳥水檸


射手肉裝沒法切。。刺客打野經濟差。。上單孤兒沒人理。。王者基本只有射手或者打野能穩定單排上王者。。其他看運氣。。。中單法王也差不多


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