這一次是否能為電競證明

人民電競宣佈,電競紀錄片《電子競技在中國》於3月14日起每週六晚20:00登陸央視《發現之旅》欄目,謹以此片獻給被理解和被誤解的青春。

這一次是否能為電競證明


電競的由來:

“電競”這個詞語由來已久,但是具體是怎麼出現的一直也是眾說紛紜,目前查到的信息是這樣的“1972年,一群美國大學生組織了《Spacewar》的比賽,制定了規則,甚至拉到了贊助,現在看來也可以勉強格稱為電競比賽了。

這一次是否能為電競證明

找不到當時的遊戲截圖了,這是當時比賽時的照片

電子競技與網絡遊戲的區別:

電子競技運動是以電競遊戲為基礎,在統一的競賽規則、公平進行的對抗性電競遊戲比賽。”這基本上是字面的意思了。首先我們要把她和網絡遊戲區分開“網絡遊戲=電子競技”這個觀念本身就是錯誤的,網絡遊戲本身由於沒有回合和時間的限制更容易讓人沉迷,大部分的網絡遊戲還能通過氪金變強。而電子競技注重于思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力、大局觀、意志力,以及團隊精神。

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我眼中的電競:

2018年8月29日下午,雅加達亞運會電子體育表演賽賽場上,中國團隊以3:1戰勝韓國隊,勇奪雅加達亞運會電子體育表演項目英雄聯盟冠軍。2金1銀,中國團隊完美收官!從此以後電競項目逐漸進入大眾的視野。2018年好像是電競的轉折點一樣。那年的IG”翻過了那座山,讓世界聽到了他們的故事。”成為了全球第一個拿下DOTA2、CF、LOL三個項目世界冠軍的俱樂部.。現在回想起來我的腦海當時應該出現的是鯛哥曾經說過的“那些年欠我的冠軍我會一個一個的奪回來(突然感覺畫風不對)。”

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如今已經脫下校服離開校園的我們逐步走入職場,離開了網絡離開了鍵盤,才發現在外人看來,當時的我們全是網癮少年。


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