人世間,瘟疫大作戰


我們的地球年齡約有45億年。科學家們一直在探討地球生命的起源。而不管地球生命起源於哪裡,參與創造又破壞生命進程的一個關鍵因素就是細菌。這些微生物的存在不容置疑,它們已經在這顆星球上存在很多年了。

細菌,一個令人聞風喪膽的微生物群體,在人類短暫的歷史上,掀起了多少次血雨腥風的歷史,黑死病、天花、埃博拉病毒都是它們的“傑作”。


人世間,瘟疫大作戰


人類文明的發展始終伴隨著與這些微生物的博弈,堪稱一部大型瘟疫對抗歷史

記錄瘟疫災難並不是只有通過文字、圖片或視頻。遊戲,也可以作為媒介載體。2012年,一家英國的獨立遊戲製作公司Ndemic Creations總結了歷次人類與病毒殊死搏鬥的發展史,開發出了一款經典遊戲,這款策略模擬類遊戲被命名為《瘟疫公司》(Plague Inc)。時隔8年後,隨著這次肺炎疫情的擴散發酵,它又重新進入人們的視野。

《瘟疫公司》遊戲界面很簡潔。一幅全球地圖,有航班和港灣的航線,有日曆,有新聞提示。玩家要做的,便是自行組合基因,創造或"改良"一個病原體,用於"零號病人"身上,病原體再不斷變異,最終達到滅絕人類的目的。

為了這個世界末日,玩家需要精心挑選零號病人的出現地,由此決定病毒的起源地、擴張路線。同時,氣候、公共衛生條件、飲食習俗、人口,這些都可能成為影響病毒傳播的關鍵條件。

以《瘟疫公司》眾多病毒庫中的PAX-12為例。該劇本設定疫情發生在印度,由果蝠傳播。

據醫學團隊研究發現,這次新冠肺炎的最初宿主,也極有可能是蝙蝠。

遊戲困難度分為三檔:簡單、普通、困難。

簡單遊戲模式下,任何人都不認真洗手,醫生從不上班,患者還不會隔離,並受到人們的擁抱。PAX-12會先在印度集中爆發,又迅速通過航班、輪船交通,在全球範圍內擴散,感染多國人群。

普通遊戲模式下,67.3%的人洗手,醫生每週工作3天,患者受忽略。遊戲前期,憑藉多數民眾的良好衛生習慣,病毒傳播速度較慢。而後期,在醫療人員工作懈怠的遊戲條件設定下,病毒感染人數極巨增長。

我們選擇了普通模式,開始遊戲。

瘟疫大作戰 階段一:病毒潛伏期

2020年2月23日,PAX-12開始在印度傳播。2月26日,印度政府偵查到病毒DNA。經過四個月發展蟄伏,5月24日,病毒首次跨國境傳播到中國。此時印度受感染人數為1969人,無死亡病例。各國與印度的交通往來並無中斷,為後續病毒在全球範圍大爆發埋下禍根。


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與之對應的,是現實中新冠肺炎疫情初期發展情況。從去年12月開始,武漢陸續出現幾例不明原因的肺炎感染患者。他們中的一部分人有一個共同特徵:接觸過華南海鮮市場。

於是,病原體從這裡出發,

開始尋找人類充當宿主。由於早起疫情發展未得到重視,加之整座城市籠罩在春節即將來臨的歡樂氣氛中,華南海鮮市場的野生動物交易照舊進行,來路不明的野生動物依然成為一些人的盤中餐。而市民們都不戴口罩,也不注意洗手消毒。

此外,趕上春運大潮,公共場所人員流動量很大。飛機、高鐵、輪船運載著人們飛往全國、乃至世界各地。


瘟疫大作戰 階段二:病毒擴散期


回到遊戲世界模擬。2020年7月13日,全球受感染人數飆升至9293735人,PAX-12感染人數已超越肺結核人數,病毒傳染性非常高。7月31日,病毒發生變異,有患者出現貧血症的發病症狀。8月6日,全球受感染人數達到825784436人,印度國內患病者人數佔全國人數56%。受國家財力和科研實力所限,病毒發源國印度尚未展開針對PAX-12的醫學研究。


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在現實中,疫情引起人們的重視之後,上到政府,下到市民,都在努力切斷病毒大規模擴散的途徑。病毒來源地武漢市及湖北省其他縣市實施封城,人們自行在家隔離,儘量不出門,出門戴口罩,回家做好消毒。各地馳援武漢,捐贈醫療物資,派醫療人員協助治療。醫生24小時輪班倒,搶救患者,同病毒賽跑。國內交通方式幾乎關閉,只保留少部分照常運行。在交通樞紐處,所有人員測體溫。醫療科研人員一起致力於藥物研發和疫苗研製,爭取徹底掃除病毒。


瘟疫大作戰 階段三:疫情大爆發

模擬遊戲進程來到最困難的時候。2020年9月到2021年3月,病毒不斷變異,導致全球各地出現染病人群,並且歐洲、北美、澳洲以外地區人類幾乎全部死亡。發病後的人們出現抽蓄、脫水、出血、心肺衰竭等多發症狀,存活率非常低。受病毒感染程度較輕的國家一律關閉航班、港口,封鎖國境線,採取強制隔離措施。即使瘟疫攻城掠池,一大片地圖飄紅,屏幕下方人口死亡數不斷放大,單位以億來衡量,但只要藥物研發出來,還剩少部分倖存者,紅點就會逐次散退,瘟疫被打敗,人類熬過滅頂之災。至此,遊戲以失敗告終。


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反觀真實世界,病毒更狡猾,防疫作戰情況更復雜。

但比起遊戲中各國政府、醫護機構等所作所為,我們有更強的行動力和凝聚力。

我國疫情概況

1月23日,疫情中心武漢宣佈全市公交地鐵等暫停運營,離漢通道關閉,整座城市全面封城。隨後,湖北省其它市縣也相繼封城。在2020年鼠年到來之際,全國各地公共場所活動停止。大部分民眾開始過上足不出戶的假期生活。

2月初,火神山醫院、雷神山醫院迅速建成,收納重症患者。隨著輕病症患者人數確診增加,武漢市又建立11家方艙醫院安置他們。全國累計派出3萬多名醫護人員援助武漢。

從1月23日至今,國內累計確診80868名患者。湖北以外省份新增病例均在兩位數以下,或已經無新增病例。全國確診病例數呈明顯下降趨勢,疫情管控成效顯著。

全球疫情概況

全球範圍內,已有80多個國家公佈發現確診性冠肺炎病例,形勢嚴峻的國家,例如:韓國、日本、意大利、伊朗。


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韓國已累計確診7314例新冠肺炎患者,韓國總統文在寅已將疫情預警級別升至最高級別。

漂泊在橫濱附近海域的鑽石公主號郵輪,是病毒在日本爆發的導火線。

日本累計確診新冠肺炎患者達到463例。

意大利總人口約500萬,目前確診人數5883例,數十座城市戒嚴封鎖。

伊朗境內,其聖城確診病患扎堆,疫情仍再擴散,目前累計確診6566例。


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消除隔閡,全球合作

我國在抗疫戰中已取得初步成效。我們踩過的坑,走過的彎路,受疫情影響的國家可以考慮借鑑。疫苗與藥物的研製也需要各國共同努力。

但與此同時,一些國家談冠狀病毒變色,甚至充斥著反華排華的刺耳聲音和行為。近一個月來,荷蘭有電臺主持人公然放侮辱華人的歌曲,英國、德國有中國留學生遭到毆打。

不過,對病毒而言,只要新冠病毒寄生在宿主中,它們並不介意你我是什麼膚色,來自哪個種族,只要是人類,它們便歡迎。它們喜歡寄人籬下的生長模式。

各國需要聯合抗擊疫情,不要讓狹隘激進的言行越演越烈,種族歧視主義不能錯誤地興起,華裔不應該受到不公平對待。

地球公民們只有攜手同行,共克時艱才有早日戰勝疫情的希望。


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關於遊戲的建議

《瘟疫公司》創始人曾獲美國疾病控制預防中心邀請出席在亞特蘭大舉辦的座談會,分享遊戲內病毒模型。這款不走尋常路線的遊戲,以看似"反面教材"的方式,告訴公眾應該提高對傳染病的防控意識,學習各類病毒信息常識。

好的遊戲,除了讓人在影音世界中盡情享受,還給人們傳遞普世價值觀,寓教於樂,引發深思。

或許以後的遊戲版本,公司可以考慮開發更豐富的劇情,比如以一個小鎮居民的生活作故事背景,以每一天的日常活動,來反映瘟疫的風險是如何在日積月累中疊加,以致最後全盤爆發,入侵人類生活。

這種更細節化的模擬,能夠幫助人們更加深刻地理解傳染病的嚴重性,提高人們對其警惕性。對於公共管理部門人員來說,這款遊戲甚至可以成為某種試煉教材,防患於未然。


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結語

《瘟疫公司》發行8年以來,每當傳染病肆虐橫行時,都會引起人們關注。或許正是因為它對大型傳染病的模擬傳播,提醒人類生命的脆弱易碎。

不再濫殺野生動物,不再隨便食用野生動物,同它們和諧共處,才能避免重蹈歷史覆轍。

身處肺炎疫情中的我們,只要所有人共同努力,終有一日也會戰勝病毒,迴歸陽光照耀下的美好生活。


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