什麼樣的微信小遊戲才能搶佔流量市場

近日,微信官方發佈《小遊戲侵權處理報告》並處理了侵權微信小遊戲700多個,這足以見得微信小遊戲市場的火爆,那麼對於微信小遊戲開發市場來說,開發商需要如何製作微信小遊戲才能成為大眾喜歡的爆款,並且不被舉報,下面為大家分析如何製作微信小遊戲

1.分享是小遊戲流量的最主要來源

30%新用戶來自分享,最優產品超過70%。平均DAU 20%用戶來自分享,最優產品超50%。註冊遊戲用戶主動分享超過10%,最優產品超20%。例如坦克大戰55%新增用戶是由分享帶來,DAU 30%用戶由分享轉發帶來。

好友排行、群排行是最直接激勵用戶反覆遊戲的分享方式。另一個有效社交的設計是加入圍觀模式,用戶實時觀看好友遊戲的狀況。在鬥地主小遊戲圍觀模式中,好友打了一手爛牌可以丟番茄來增加互動性和趣味性。

據官方透露,開發者們關注的關係鏈功能,目前已經在測試中,後續會推出。

2.接近原生的遊戲體驗加載速度直接影響用戶的第一體驗。

基於用戶體驗,微信團隊規定,遊戲首包4M,可支配50M,臨時空間200M。4M的情況下,iOS下載4秒以內,安卓5秒以內。最核心代碼應該放在首包,禁止動態更新。其他內容放在可支配50M空間中。此外臨時200M需要慎用,作為共享空間,只在當前生命週期有效。據鬥地主團隊介紹,其首包大小在700K左右。

通過帶參數二維碼分享,開發者將遊戲場景進行“切片”,玩家在分享時可以具體到某個場景,無需從頭開始。同時通過技術手段可以簡化調用,進一步縮短加載時間。未來小遊戲還將推出分包下載的功能。

此外,迎合社交化碎片化娛樂,是幾位開發者分享時共同提到的。

3.充實內容

無論是跳一跳還是星途(包括鬥地主的經典玩法)都是非常簡單,符合輕而有趣的理念。用戶輕鬆,無需學習、結束簡單、成就簡單,三點造成了用戶門檻極低。

在簡單之後,如何讓用戶不覺得膩?玩耍的同時,需要讓用戶產生更多情感的投入。星途的做法是查閱大量文獻資料,給用戶以內容,玩遊戲收穫知識。鬥地主則是在經典玩法的基礎上,還結合人工智能開發了殘局玩法,用戶一個人也可以遊玩。跳一跳則是將遊戲中的盒子變為現實中的造型,增加親切感。

4.產品類型的選擇

目前微信推薦了6大類、24小類是已經被驗證和磨合的品類,需要通過不斷迭代,在未來實現支持全品類的遊戲。

值得一提的是,目前分享的《跳一跳》、《歡樂鬥地主》、《星途》都是玩法極其休閒,屬於輕度遊戲。MMO、MOBA、FPS等高營收的重度玩法與目前總結的輕度、有趣、碎片化相矛盾。


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