你們覺得《刺客信條:奧德賽》與《荒野大鏢客2》哪個遊戲性更高?

白羊座小哥哥吖


很高興回答你的問題

刺客信條奧德賽和荒野大鏢客2都是3A級遊戲,可謂各有千秋,遊戲耐玩度也都極高。這兩款遊戲我也是早就收入steam遊戲庫中。

遊戲時間很巧,我剛看了一下:

奧德賽236小時

荒野大鏢客235小時

我來說說我個人對這兩款的遊戲體驗

刺客信條奧德賽講述的是古希臘的虛構歷史,如果對古希臘歷史感興趣建議玩玩。奧德賽對比以往的刺客信條更無雙了,玩法更加多樣性,自己可以選擇喜歡的職業類型:獵人、戰士、刺客。我喜歡刺客信條那種隱匿的感覺,所以一如既往的玩刺客。任務系統沒什麼特色,主線劇情和多如牛毛的支線。畫面沒有荒野大鏢客2那麼細膩自然。

再來說說大表哥2,R星出品,蠻荒的西部背景,對比希臘,我個人更喜歡西部題材的。遊戲很真實,劇情精彩,細節刻畫的很到位,俗話說細節決定成敗。遊戲裡鬍鬚和頭髮會隨時間流逝而變長,會出汗,暴飲暴食還會變胖,衣服會髒,扛屍體身上會有血跡,下水後水會變紅等等,數不勝數,感覺更加真實。支線任務帶入感很強,走著走著就能出發支線劇情,很有亮點!

總之,兩款都是不可多得的好遊戲,我個人更喜歡荒野大鏢客2



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荒野2在不少玩家心中,是名副其實的神作,無論從人物刻畫,劇情設計,臺詞,場景。以鉅額成本為我們像素級復刻了一個19世紀末的美國。但是,在遊戲中,作為主角的玩家竟然隨時都要小心翼翼,因為你不知道什麼時候就會撞到路邊的大叔,從而引來警察的通緝。你甚至也會策馬揚鞭不慎撞樹,人畜雙亡。每當這個時候,玩家也會鬱悶,認為這就是過於真實的遊戲帶來的問題。

《刺客信條:奧德賽》這款遊戲一上手就跟大表哥截然不同,玩家直接扮演的是斯巴達300勇士阻止波斯大軍的斯巴達國王奧尼達斯。各種炫酷技能,這個角色簡直突破了物理法則,直接實現了我想都沒想過的遊戲體驗。

客觀的講,無外乎巧克力和棉花糖那個更好吃。各有各的特色。很喜歡刺客信條系列,但我得承認大表哥更注重景物細節描述,更注重沉浸感。更注重鮮明的人物個性。




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首先看玩家本身的喜好了,兩款遊戲的色調冷暖本身就有區別,《刺客信條:奧德賽》偏暖,《荒野大鏢客2》偏冷,兩者的遠景和景深表現都還不錯,人臉細節都接近了CG效果。可是衣服、動物、地面等等的材質細節上育碧就略遜一籌了。但是總的來說,二者都互有勝負。





李茶君Andrew


沒玩過大表哥。奧德賽對比上一代起源優化和細節做的更好,增加了人物劇情選擇,豐富了職業戰鬥系統。如果想要了解歷史,感受古希臘人文風情,奧德賽絕對是當之無愧的神作,這版本的背景音樂和宏大的場景會讓你流連忘返的。歷史書上的伯利克里,蘇格拉底都會在劇情中出現,缺點是支線任務多,配置要求高。


真皮98K


比較遊戲性的話,就有點見仁見智了,只能說點自己的看法,刺客信條系列給我的感覺是從起源開始就更多加強了正面剛,奧德賽更是如此,就戰鬥的爽快和酣暢來說是要強於荒野大鏢客2的,不過荒野大鏢客2由於有槍械等多種武器,以及類似火車這些環境道具,可以使戰鬥更多樣化,這方面要強於奧德賽。

就劇情方面來說的話,兩者的劇情設計就我看來都沒有特別出彩的地方,算是都中規中矩吧。

而從上手和沉浸度來說的話,荒野大鏢客2的上手更舒服一些,而且有優秀的畫面表現力更接近真實一些,不像奧德賽不管看多久還是很難沉浸。

所以就我看來荒野大鏢客2的遊戲性要強一些。


胡八一1981


大表哥2有線上線下,奧德賽就是單機。奧德賽玩時間長了有些無聊就是打據點


樂活可喜可樂


這兩款剛好剛玩完 感覺不一樣 奧德賽節奏稍微快點 荒野自由度搞點 都是好遊戲 奧德賽驚豔到我了


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