《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事

哈嘍,大家好!

這裡是路人遊戲局,我是老張。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事


相信很多玩家小時候都或看過、或聽過童話故事,也被故事裡的人物所吸引,公主、王子、彼得潘等等的人物都會讓你欣喜,每個故事也都會影響著小時候的你。

今天給大家介紹的遊戲是《才不是童話》(內測版),《才不是童話》是一款暗黑童話題材的2D回合制卡牌遊戲。在遊戲中以經典童話角色為原型,製作了62張可養成的英雄卡牌,併為它們一一設計了專屬故事與技能。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事

公主和王子並非絕對的主角,每一個人物都有屬於自己的喜怒哀樂,每一張卡牌也都有它的獨特性和適用場景,大家可以多多體驗、研究不同的卡組陣容,養成獨一無二的套路。

而在遊戲中擁有很多的模式來給大家體驗,一推關冒險模式,這是一段專屬於你的童話旅程,你能在這裡邂逅不同的童話角色,挑戰各種反派人物,見證自己的成長與蛻變。

二、故事模式則是我們專門為灰姑娘、白雪公主等經典童話角色撰寫的全新故事,以立體書的形式讀到這幾個完全顛覆傳統的故事,並能在重要節點作出選擇,決定故事主角的命運走向。

三、充滿新鮮感的秘境模式,借鑑了Roguelike的設計,每一次進入秘境,都將面對一張全新的地圖,玩家必須不斷做出判斷與抉擇,來走到終點獲得獎勵。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事


下面我將以下幾點來和大家介紹這款遊戲。

畫風方面:算是黑暗卡通風格,立繪很不錯,對比同畫風的月圓之夜,可以說在靜態方面不落下風。

機制方面:回合制卡牌遊戲,市面上這種遊戲真的一抓一大把,我玩過的不多。對比來看機制比較普通,每個人四個技能(一個平a,兩個集氣技,一個被動),基本就是平a、攢怒、放技能。新穎的方面在於有個護盾機制,剋制屬性攻擊可以破盾,全體破盾之後還能釋放特殊技能。不同角色破盾格數不一樣,有的人出手回合也不一樣,所以要一邊打一邊算,也算是考驗技術的一面吧(不過戰力夠高還是可以數值碾壓)。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事


氪肝方面:遊戲的模塊看上去非常之多(我們上面介紹了幾種模式,後面做了詳細點的補充),肝度實際比較低。模塊有冒險(劇情模塊,開荒需要肝,通關後能掃蕩)、秘境(roguelike模式,挺有趣,需要肝,但是每天只能打一次)、試煉(獲取各種素材,也是開荒需要肝,通關後掃蕩)、魔塔(獲得抽卡用的鑽石和其他材料,每關只能打一次,不能重置,有空的時候衝一下就行)、排行榜(觀賞作用,看看大佬和你的差距,大佬達成某些任務會有全服獎勵,大佬吃肉你也可以喝湯)、競技場(傳統意義上的競技場,自動對戰,內測不能充值所以大家都一樣,估計以後還是會有氪佬碾壓)。最後一個模塊故事模式製作挺精良,也是我最看好的一個點,在格林童話的基礎上進行了大幅改動(基本原創的黑暗童話故事),既有原版的意味又有不一樣的內容。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事


氪金方面:目前來看有兩個,一是充值鑽石(鑽7石可以抽卡、買力),二是買啟示錄。抽卡不用說了基本看臉,這裡面的品質也是四檔,但是比較良心(不知道公測後會不會保持),首十必出SR,之後每二十次必出一個SSR,另外故事模式每一章通關還能自選一個SSR,啟示錄也會送大量材料和一個SSR。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事


角色養成方面:有四個養成點:角色等級、角色裝備、角色技能、角色星級。其實也還好,畢竟沒有dnf那樣坑爹的裝備強化系統,三個低級裝備合成一個高級裝備,劇情會掉裝備。升級材料和技能材料在劇情和試煉都會掉。比較坑的是升星系統,抽到重複的轉化碎片,碎片升星,好在固定幾個SSR碎片可以在商店買。

《才不是童話(測試版)》:這不是我熟悉的童話故事


角色平衡方面:一般般,啟示錄送的小飛俠確實強,一套combo毀天滅地,相比之下有的SSR偏弱。但是小飛俠需要隊友配合,而且很看臉。大部分角色都吃配合,加上屬性剋制,養隊伍之前務必慎重。但是,屬性陣容之間強弱太過於明顯,木系陣容過於強大,火系最尷尬,水還算均衡多為輔助,光暗特色不明顯,現在多數都是大哥潘+2舔狗(控場強化)+奶。另外SSR雖然強,有的SR也很強,比如魔鏡之類,也不是SSR統治天下。

總的來說,這款遊戲在我們小時候原有的童話基礎上,進行了創新,賦予了另一條全新的劇情,在玩法上,從卡牌類的基礎玩法上加入了新的元素(破盾玩法),還是一款不錯的遊戲,希望大家能夠喜歡。

今天的介紹就到此結束了,這裡是路人遊戲局,我是老張,希望大家多多關注我們。Thanks♪(・ω・)ノ


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