當前版本的王者榮耀,縣服干將大概要多少分?有哪些攻略推薦?

怎麼又有人叫這名


我是空中的婉兒,很高興回答你的問題,縣服干將的起點是1000分,一個賽季中後期的話,因為地域不同的問題,一般需要1500到2000分不等。干將怎麼才能玩好呢?1,首先干將作為中路必須要把握一切可能輸出的機會,儘自己最大的能力輸出,是中路英雄的主要責任。由於佔有主要輸出的責任,時長被對方針對性的gank,所以,建議最後一手選擇干將,防止被針對。

2,具體的操作方法\r

干將莫邪從一級開始就特別的強勢,擁有極強的戰鬥力,並且只會越來越強。由於他的威脅能力,人盡皆知,所以生存的環境,十分的堪憂。可以說是對方發育gank,遊走的首要目標,被幾個人越強強殺也是常有的事。一旦對方視野丟失,大概率就是來找你gank了,所以在線上發育,要時刻保持,兩邊的草叢沒有危險。新的賽季中路草叢距離的增加,可以說增加了中路英雄的生存環境。有條件的話,可以呼叫輔助來探草保證安全,沒有條件的話,要用技能去探草。\r

進入草叢,利用技能補刀。\r

團戰開始前,要將周圍的所有草叢和盲區用技能探草,避免暗處的偷襲。\r

在後期的團戰開始前,利用技能對對方的血量開始消耗,利用技能來限制敵方中單,進行血量壓制。\r

到了中後期,干將莫邪要注意對自己有危險英雄和英雄的技能。一旦解除危險,直接可以硬剛了,肆無忌憚的進行技能輸出了。\r

干將莫邪在對位上,沒有明顯的天敵,超長的彈道,只要命中敵人,就給造成毀滅性打擊。\r

3,干將莫邪的要點\r

干將莫邪最重要的就是把握距離。最重要的是把兩個技能的交匯點了然於胸,那麼在遭遇戰鬥時,可以快速劃出技能,將技能打在預判點上,秒殺對手。\r

在團戰時,干將要把握好進攻與防守的平衡點,有危險時,寧可後撤,也不要戀戰。\r

排位時,最好搭配對藍buff需求不大的打野英雄。輔助推薦可以保護和提供視野的英雄。\r

干將的銘文是狩獵、心眼、夢魘。\r

久誠的常規出裝是cd鞋、面具、迴響、帽子、法穿棒、吸血書。\r

希望我的回答能對你有所幫助。





白羊遊戲解說


大家好,我是牽你左手。很高興回答這個問題。

各個地區的縣服分數不一樣,一般情況下5000分左右能上省級。

首先干將莫邪是一個炮臺法師英雄,手長輸出高,除了近身保命技能以外,沒有控制效果,所以干將莫邪大部分情況下都只有傷害輸出的作用。雖然干將莫邪滾雪球能力很強,但是不要太皮站位太前。切記,死人是沒有輸出的。

一,思路

1.炮臺法師該做的事就是清線,發育,守塔,補傷害。如果沒有把握,不要隨便上前和對面硬剛或者交1技能。

2.遊走時儘量選擇安全遊走路線,繞一繞,時刻注意草叢,尤其是對面不知火舞司馬懿類似的刺客。打架打贏了美滋滋回中路,打輸了有時間清線就幫邊路清了再回中路。沒血回家,中路線進塔就趕緊回中路,畢竟自己塔比邊路重要。

3.對線不知火舞司馬懿貂蟬諸葛亮這種機動性法刺,就不必多丟技能去消耗了。免得沒藍做其他事情。

4.需要分析戰場局勢,比如刺客的蹲點和入場位置,對視野盲區的判斷有沒有人,如果有會是哪個英雄這些都要分析清楚。當你能算到對面蘭陵王離你多遠的時候,你就是國服干將了。

二,基本技巧

1.23423,利用3技能一側短時間打出輸出。近身戰鬥和清線。(好處是又快又省事,壞處就是罰站一到兩秒加高耗藍。)

2.近身劍。瞬間觸發兩支劍的傷害,儘量讓技能指示線中心對準敵人。(好處就是打怪快,把強行貼臉不走位的小可愛揍迷糊,壞處就是一般用不著,用得著也差不多涼透了。)

3.死亡彈彈樂。1技能遠端可以接遠四劍,近端可以接近四劍且帶削魔抗,基本為真實傷害非常恐怖。(好處就是反殺反打很快樂,偷藍很快,壞處就是要求高容錯低還怕韌性鞋。)

4.雙大招。要cd的,沒藍沒cd算了吧 在有兵線時放出雙劍然後立刻開啟大招,前面的飛劍會折減大招的冷卻時間,大招可以存在八秒,然後八秒的時間內可以對著人群中丟出四劍,如果命中的人多可以再次開啟一次大招從而打出出其不意的毀滅性效果。對面:干將開掛了? (好處就是瞬間爆炸,壞處就是要cd和時機。)

5.狙擊手。敵方英雄在清線時,算好距離開啟大招1技能往對面方向靠然後丟出四劍,如果對方反應不快很容易就被直接秒殺。如果視野不佳或者對面遊走的厲害,1技能就留著吧,往對面走向丟一發跑路就完事了。

6.延遲1。1技能是有兩段的,持續一小段時間,在此期間都可以將對面彈開。這可以有效防止某光頭一閃,隱身刺客的突刺。(好處就是規避傷害切不著,壞處就是沒了一個保命技能,站位得在靠後或者考慮退場等技能。

三,連招

1.連招一3-2-4-1-3

先打出遠距離的三技能,然後走近釋放二技能,接著放大近身用一技能彈開敵人,釋放必中的三技能。這是一個前中期的最大傷害小技巧,在敵方輸出並不太高的時候,用全部技能彌補自己裝備的不足的輸出手法。

2.連招二 3-4-3

到了後期敵方的輸出不適合你的近身作戰的時候,在團戰敵人較密集時,在自己輸出成型時,這樣的技能施放更安全更合理。

總的來說,干將莫邪是一個操作難度很高,上限和下限都極大的英雄,多練多想,每次遊戲之前進入訓練營練練手感。你會發現你的技術越來越好!

最後喜歡的朋友給個關注謝謝大家!






牽你左手85475403


我是鑫億陳楓,很高興回答這個問題!

榮耀戰力簡介

榮耀排行進入相對應的排行名次即可獲得國服(渠道前十)、省級(省前100)、市級(市前100)和縣級(縣前100)英雄稱號。

王者榮耀英雄單個渠道內(如:安卓QQ渠道)只有10個國服,而每個渠道內每個省有100個省級,市級和縣級和省級相同,都為100個。要達到國服的話,需要在本渠道內該英雄榮耀排行進前十;要達到省級則只需要榮耀排行進入本省的前100;市級和縣級和省級一樣是需要進入前100名。

擴展資料:

一、王者榮耀的榮耀排行規則如下:

1、榮耀排行根據榮耀戰區的地理位置,分為初級榮耀排行榜/中級榮耀排行榜/高級榮耀排行榜。

2、3個等級的排行榜是基於省級行政區域/市級行政區域/縣&區級行政區域。

3、每個排行榜經過一週的比拼於每週一早上5點產出下一週可以使用的榮耀稱號。

4、國服最強10人榜不同於普通省/市/縣&區排行榜,為一月一評,產出可以使用一個月的頂級榮耀稱號。

二、榮耀戰力說明:主要由歷史戰績、歷史表現及常用係數三部分組成:榮耀戰力= (歷史戰績+歷史表現) *常用係數。

1、歷史戰績:由各段位下的勝場數及勝率共同決定,各段位分別會配置不同的勝場數上限,段位越高則上限越高;

2、歷史表現:根據每場對戰結算時的mvp分表現與全服同段位下的平均表現對比計算,並根據勝負及單場的mvp分排名情況累計計算,同樣各段位會分別配置不同的表現分上限,段位越高則上限越高;

3、常用係數:如果周不使用英雄 進行排位賽,則會降低其常用係數,降低後的常用係數只有當再次使用該英雄進行排位賽並獲勝時才能夠恢復;

三、賽季規則:榮耀戰力每次跨過賽季均會進行一定的折損, 最多隻會計算當前賽季及前兩個賽季的榮耀戰力總分,再之前的賽季分將不會參與計算。

攻略

在王者榮耀中,反應一個玩家英雄的精通熟練度,無非就是出場數+勝率,這只是精通,但體現一個玩家把一個英雄玩的好、玩出花來更直觀的體現就是看榮耀戰力,榮耀戰力榜又分為4個階級。

國服最強:單英雄國服最強的玩家,頂尖玩家的追求,同樣一個英雄,在不同的國服玩家手上有可能會出現不同的銘文搭配、裝備出裝方案,每名玩家都有對這個英雄的獨特見解。上榜最低戰力要求4000.

高級排名:俗稱金牌,也就是省排名。上榜最低要求3000。

中級排名:俗稱銀牌,也就是市排名。上榜最低要求2000。

初級排名:俗稱銅牌,也就是區排名。上榜戰力最低要求1000.

除了國服最強榜單外,每個地區的玩家數量不同也就導致了上榜難易度又不同,比如說有些地區英雄達到3000就可以有個金牌,而有些敵方榮耀戰力5000了到勉強達到金牌。

每個英雄的國服玩家上國服榜的榮耀戰力又不同,比如說最新的11月份的榜單露娜上國服榜最低戰力9843.

而妲己國服榜上上榜戰力6063。

國服榜單上的戰力也可以直觀的表現一個英雄在高端局的上限,戰力越高說明玩家水平越高,對局強度也就越高。

結算時間:

國服:為一月一評,產出可以使用一個月的榮耀稱呼。

其他排行榜:每週一早上5點產出下一週可以使用的榮耀稱呼。

巔峰賽加成:

沒100巔峰賽分數之間的加成上限為400榮耀戰力,也就是說你這個巔峰賽分數之間最多隻能加400戰力,達到了也就不會再加了,這個加分方式也就杜絕了玩家在低段位刷分,你想要繼續加分也就只能往上打。

然後巔峰賽1200分開始,沒往上加20分的就會獲得全英雄榮耀戰力1%的加成。

排位加成:

表現分

首先說一下排位的榮耀戰力分是有上限的。

圖中可以看出榮耀戰力的排位表現分最低在王者20星就可以打滿,所以可以看出大部分國服玩家排位都不衝星,在20星以下把這個變現分打滿,再去衝高星,這樣就可以適當的降低難度,避免當你打到高星的時候你在想去打滿表現分就變得困難了。

當你段位比較高的時候再去打表現分就會出現你贏一把加得很少,但你輸一把就要扣很多分,這樣就會讓你輸一把,要你贏3-4把去持平。

所以說很多主播衝國服很喜歡打小號衝國服。

戰績分

上限為3200分,當你在排位打到3200分時你想加分就是贏一把加1分到2分,想繼續打上去,非常難。

榮耀係數:

榮耀係數為1,在玩家一星期沒有使用這個英雄的時候榮耀係數就會變成0.85,在加分的時候相應比較少,在使用一次這個英雄的時候榮耀係數就會變成1。如果長期沒有使用這個英雄,分數也會慢慢因為榮耀係數給下降,直到下降到0為止,所以大家還是每一週稍微用一下這個英雄保證榮耀係數吧!

榮耀戰力計算方式:

(排位分+巔峰賽分)*(1+全英雄戰力加成)=榮耀戰力

也就是說你排位戰力分打滿5200分,然後巔峰賽1820每100分加400巔峰戰力的分數,在加上巔峰賽1820分的係數,就是(5200+2800)*1.31=10480。、

這樣就可以上1W分的國服,大家是不是覺得不難了。

抱歉,我覺得挺難的!

王者榮耀的加分機制就是這樣,打的越高輸了扣一百多,贏了加個三四十。

我上賽季巔峰賽打到1800+可因為我馬可波羅的變現分並不高,我後面再想去衝刺的話因為我段位上來了,所以就會感覺非常難,索性也就沒夢想了。

不過大家想衝榮耀戰力的話還是要儘早的下意識的拿想衝戰力的英雄。

基本上榮耀戰力的加成就是這樣,我還是鼓勵大家去為自己拿手的英雄衝國服的,但是要用正常手段。

最後祝大家輕鬆愉快的上分,看完了覺得還不錯的別忘了點贊關注哦~


陳楓電競


干將莫邪初級稱號大蓋要3100分左右

技能時就可以採用A2A3A43(或者2)的打法快速反殺對手,這招對於一些爆發性不是很高的坦克和戰士特別實用。2閃,3閃,大閃在放劍時對手通常都會察覺,然後利用走位躲避技能,而閃現+技能可以避免這一點,最重要的是你技能的長度也得到了閃現距離的延長,所以此方法主要在於出其不意。因為大招有延遲,先使用大招,對手會警覺。在操作的時候將技能反向滑動,並朝著閃現方向,接著再釋放技能以後迅速滑動至閃現並將閃現滑動到對手方向釋放。閃現可以取消後搖,技能加閃現,手移到閃現的位置更容易擊殺對方。雙大技巧在干將莫邪開大以後,要放出強化技能的瞬間,並按下輝月,等讀秒結束以後就會發現,你強化放出的那個技能還存在。而若下一個大招來臨時沒有釋放的話,則等下一個大招來臨的時候,就可以瞬間釋放兩個強化技能!在操作的時候將兩個手指放於在輝月和想要強化的技能上邊(不要按住),接著按下強化的技能和輝月就可以。這個對於新手來說確實有些難度,小編建議在訓練營多練習,等熟練以後成功的幾率就會高出很多。


突擊手小洋


干將莫邪的超遠距離可以在線不用多大難度就可以輕鬆壓制敵人,但前提條件是必須打得準才可以壓住,不然你一下都打不準對面越來越膨脹,在接下來就可以很容易的走位走過去了,所以各位朋友,如果你們想玩好乾將莫邪首先就是多練,剛開始學習干將莫邪時你可能是瞄很久才會放技能吧,要練到不用多想放完三技能後瞬間打出二技能,這樣能夠瞬間打出高額傷害。說完上面的準度後就要來說一下在中路應該建立一個什麼樣的意識了,中路對線時如果沒有辦法將對面擊殺那就可以和平發育,穩定補刀,其實這都是為了其他路線隊友而做的準備工作,說到這裡大家可能就明白了,那就是gank支援隊友,中路是整個地圖的中心點,不管是上路還是下路發生團戰一定要及時趕過去。

祝你早日衝上國服,加油!


笠江雪


最低要1000分,我所在城市沒有2000分干將都上不了縣服



瘦肉茄子煲


省級干將戰力應該在5000分左右 召喚師技能帶閃現 很好的利用一技能保命 控制 一閃


王者榮耀孤千羽


這個在手機上花個點,穩穩的上王者


AG丶賢


每個地區不一樣,大概2000分吧


遊戲大叔卟離


治癒者的治療力增加最大生命的這個詞條只能洗出一條,兩條不能同時存在。


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