明日方舟趣味盘点:增加趣味?制造麻烦?敌人特殊能力变迁史


明日方舟趣味盘点:增加趣味?制造麻烦?敌人特殊能力变迁史

近期明日方舟公布了危机合约2.0活动即将登场,通过官方活动预告很多敏锐的玩家嗅到本次危机合约活动可能会大量登场拥有特殊能力的敌人。随着游戏中玩家们越来越强,粗暴堆砌数值来增强敌人容易招来玩家反感也不讨巧,那么赋予敌人花样繁多的特殊能力增加游戏趣味,给玩家们制造麻烦就是最好的选择,这也是当前游戏更新非常明显的趋势。所有本期就来个敌人(不算BOSS)特殊能力变迁史趣味盘点,看看哪些最能恶心玩家。

游戏初期~第五章之前


明日方舟趣味盘点:增加趣味?制造麻烦?敌人特殊能力变迁史

空降兵/空降组长:初次登场第二章关卡。“能够从战场中降落”基本都是固定点落地(刷新),玩家在主线最早能遇到带特殊能力的敌人。存在感与登场次数都很低的敌人,偶尔会对不了解地图的玩家制造混乱。个人感觉这个能力还是很有挖掘潜力的,如果改成落地后还可以无视阻挡干员或者地形也是非常有意思的。


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御4:初次第二章关卡登场。“为周围敌军持续提供防御力加成300点防御)”,看上去蛮厉害能群体BUFF的无人机,但是这个BUFF无法加成到自己,导致本身只有150的防御非常容易被我方狙击干员点名处理掉。


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潜伏者:初次第三章关卡登场,隐匿类敌人“未被阻挡时无法被攻击”。本身强度类似一般整合士兵,这类敌人如果没有主动反隐或足够的支援火力,很容易造成前线接敌数量过多而漏怪。死的太快让玩家没有什么印象的敌人。


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隐形弩手/隐形弩手组长:与潜伏者情况一致。由于是远程物理单位,经常可以白嫖我方一些干员,对玩家的部署广度有一定限制作用。经常能给玩家带来小麻烦的敌人。


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隐形术师/隐形术师组长:

与上面的情况一致,只是变成了远程法术伤害。


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技术侦察兵:使周围我方单位的隐匿效果失效”,问题是早期我方能隐匿的干员都没几个,而且普及率也不高。目前没什么存在感的能力。


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高阶术师/高阶术师组长/护盾高阶术师:能对目标与目标周围四格所有我方单位造成法术伤害”。游戏初期玫兰莎重点关注对象,处理不好很容易造成我方大量减员。特别是组长级别对玩家制造麻烦的程度上下限很高。


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炮手/炮击组长:对目标与目标周围八格所有我方单位造成物理伤害”(射程疑似全图)。初次第三章关卡登场,玫兰莎重点关注对象。400~550的AOE物理伤害,处理不好很容易造成大量减员导致GG,对玩家制造麻烦的程度上限很高。


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高能源石虫/高能源石虫·α:死亡后对周围造成大量物理伤害”(4倍攻击面板)。初次第四章关卡登场,玩家的老冤家,数量少还好,一旦数量多起来在搭配其他敌人进攻很容易摧毁玩家防线导致GG或者漏怪。多少玩家被自爆虫炸的哭爹喊娘而抱紧拉狗子的大腿,麻烦?好好回想被自爆虫支配的恐惧吧!


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萨卡兹术师/萨卡兹术师组长:"可以使用枷锁使我方单位瘫痪",食我捆仙索!初次第四章关卡登场,处理不好非常容易让玩家头疼的敌人,特别是搭配一波来袭敌人的时候。恶心与麻烦程度取决关卡情况。


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幽灵/幽灵组长:无法被阻挡”,奔丧协会成员!初次登场第五章还有剿灭等资源关卡,只要火力够一般情况的幽灵和组长构不成什么威胁,但是一旦搭配其他敌人一同登场就非常容易偷渡成功让玩家漏怪。特别是幽灵组长,简直是奔丧中的佼佼者,经常可以成功恶心到玩家。


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寻仇者/复仇者:"生命值降至一半以下时攻击力和攻击速度大幅度提升"。大概是玩家初期能遇到的最强能力持有敌人,特别是复仇者红刀哥,你懂的。


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酸液源石虫/酸液源石虫·α:"远程攻击每次攻击会降低击中目标的防御",可以叠加减到0。骑兵与猎人活动中初次登场,目前只活跃在部分活动关卡的敌人。能力看来相当不错,但是存在感太低导致玩家都无法感受到它的威胁度。

五章之后,敌人的能力开始变得丰富起来。


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暴鸰/暴鸰·G:“投掷炸弹造成群体物理伤害;投掷之后移动速度大幅度提升”奔丧协会成员!初登场第五章,每次登场都会让玩家紧张的存在。特别是暴鸰·G高达1500的物理核爆伤害很容易秒掉玩家的皮薄单位,但这只是麻烦的开始。暴鸰投弹后它就会进入奔丧模式,在2倍移动速度的BUFF加成下非常容易穿透玩家的防御网导致漏怪,简直就是奔丧中的战斗机,十足恶心。


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寒霜:“范围减少50%攻速”。一般都是开局固定地点存在,其范围DEBUFF给玩家开局展开增加非常大的麻烦。特别是高达600点防御与五章高台偏少,让玩家很难快速处理掉这种无人机而陷入不利的局面。恶心程度由关卡决定。


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宿主士兵/宿主拾荒者/宿主重装士兵:能够自然回复生命”宿主系列能力都是一致的,只是宿主重装士兵是第六章才登场。本身属性就是对应整合兵种的增强或者调整版本,但是多了能自动回血的能力。练度够都不会构成什么威胁。


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粉碎攻坚手/粉碎攻坚组长:"攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标"红锤哥,五章的压轴敌人。硬实力非常强的存在:普通形态就是三一标准“1W血,1千攻,1千防”,精锐组长后更甚提升到2W血量2千防御,外加1500的攻击力。加上攻击三下后必定晕7S的特性,初遇的时候对大部分玩家的冲击非常大,不少玩家甚至被红锤哥教育到怀疑人生。

不过红锤哥目前过于自傲很少与其他敌人混编一同出击,被玩家摸透其的情况后大部分玩家都可以从容应对。恶心程度由关卡决定。


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狙击步兵/狙击步兵组长:"攻击2次后,下一次攻击会晕眩目标

"晕狙。初登场火蓝之心活动关卡,属性与一般整合狙击手类似都是炮灰,因为是炮灰所以登场数量很多,变相让其能力恶心程度提高,虽然无法对玩家干员造成什么伤害,但攻击三下就可以眩晕目标很容易让玩家头疼。恶心与麻烦程度由关卡决定。


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碎岩者/碎岩者组长:"被阻挡时法术抗性提升"免疫沉默。初登场火蓝之心活动关卡,低防高攻高血量高魔抗(被阻挡后魔抗高达90)。你就当他是被阻挡后自带魔抗盾的伐木机/伐木老手类敌人看待,威胁程度与之相当,恶心程度不小。


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特工/特工组长:攻击后暂时减少我方单位阻挡数上限”。初登场火蓝之心活动关卡,能力看上去会有大作为但登场次数过于少很难给玩家什么印象。恶心与麻烦程度由关卡决定。


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工蚁/工蚁组长:无法被阻挡”,奔丧协会成员,幽灵的远房亲戚。初登场火蓝之心活动关卡,其情况与幽灵/幽灵特工类似,只是工蚁组长的防御比幽灵特工低一些,恶心程度依旧十足。

危机合约时期


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射手/神射手:"优先攻击指挥终端",初登场喧闹法则活动关卡,只有特定关卡才会给玩家带来一定麻烦,存在感等各方面都很低。


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狂徒/末路狂徒:"优先攻击指挥终端",初登场喧闹法则活动关卡,有别上面那位炮灰,这位可是拾荒者的威力加强限定版。高攻高防还是远程攻击,让其能力变得可有可无,唯一缺点就是攻速过慢,对玩家威胁度高。


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欺凌者/倾轧者:只能被阻挡数大于等于3的单位阻挡”,奔丧协会成员。初登场喧闹法则活动关卡,很容易让玩家感到棘手的存在。除开有着很强的硬实力以外,可以无视格挡数低于三的单位横冲直撞如无人之境到处奔丧,特别是搭配其他敌人一同出击的时候让玩家几乎没什么机会将他拦下。恶心与麻烦程度由关卡决定。

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灰尾/灰尾香主:护盾存在时大幅提升防御力;护盾被摧毁时大幅提升移动速度”,沉默免疫,自称奔丧协会成员。初登场喧闹法则活动关卡,很容易让玩家感到麻烦的存在。本身高攻脆皮,但自带护盾可以为自己提供上千的防御加成,如果不快速破盾击杀最后只会导致前线被磨死或者敌人堆积被冲垮。而提速奔丧方面倒是威胁很小,恶心与麻烦程度由关卡决定。

第六章时期


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狂暴宿主士兵/狂暴宿主组长:会逐渐损失生命”,“鹰”式狂暴怪。攻高血厚皮薄,复数登场几率高,对玩家冲击不小。目前关卡中的登场情况恶心暂时谈不上麻烦不小。


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狂暴宿主投掷手/狂暴宿主掷骨手:同上,远程怪。目前关卡中的登场情况还好应对,所以暂时恶心谈不上。


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雪怪小队/霜牙/雪怪狙击手:攻击被【冻结】的目标时攻击力提升

”,这三种杂兵都是整合敌人对应类的加强版,威胁和恶心程度都谈不上。


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雪怪术师/雪怪术师组长:"攻击2次后,下一次攻击会对目标施加【寒冷】效果",补刀手。在第六章搭配其他能赋予寒冷负面的敌人,经常可以出其不意的恶心一下玩家或者制造点麻烦。


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冰爆源石虫/冰爆源石虫·α:死亡时对周围我方单位造成物理伤害(2倍面板攻击),并施加【寒冷】效果”,自爆虫远房亲戚。大量出现,虽然自爆伤害低了不少但附带的寒冷DEBUFF,复数寒冷效果就会变成冻结,恶心程度十足!


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雪怪小队凿冰人/雪怪小队破冰者:"攻击被【冻结】的目标时攻击力大幅度提升",红刀哥远房兄弟-冰刀哥。可以说是六章压轴怪,本身初始面板是完全高于红刀哥,在攻击冻结对象的时候最多可以得到三倍攻击加成,特别是在寒冷DEBUFF遍地是的六章,冰刀哥是非常危险的存在。


明日方舟趣味盘点:增加趣味?制造麻烦?敌人特殊能力变迁史

虚幻:可以投掷炸弹造成群体法术伤害并施加【寒冷】效果”,暴鸰远房亲戚,不会奔丧。总是能明目张胆的给你添堵或者落井下石的存在。


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