60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

在熱血格鬥動漫中,我們經常會看到反派掌握這樣一個技能:通過高速移動,可以生成幾個

殘影,和本體一起攻擊主角。但開了掛的主角總能在被暴打後提高自己的動態視力,在殘影中找到本體一擊斃命。

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超高速移動生成殘影 | giphy.com

雖然看起來挺誇張的,但這種殘影技能還真有一定的科學依據。馬克斯·韋特海默[1]在1912年做了一個有趣的實驗,在屏幕上投出兩條相交的光線,一條垂直,另一條和前者成20°或者30°的夾角。如果先後投射兩條光線的間隔超過1秒,會看到兩條光線先後出現。相反,如果如果時間極短,就能看到兩條光線同時出現——雖然第一條光線已經消失,但它的“殘影”還停留在人的視覺中,這就是我們常說的“視覺暫留”現象。如果控制好兩條光線投射的間隔時間,就會觀察到光線發生了“轉動”,這就是“似動現象”

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馬克斯·韋特海默實驗的三種情況

“視覺暫留”最早被人們應用到電影放映中,那時的默片是隻有16幀/秒,放映機通過葉片旋轉的快門來切換兩幀圖像,幀與幀之間相當於黑場。但人們很快就發現,如果快門只有單頁片,兩張圖像之間的黑場長達31.25毫秒,觀看起來會有明顯的閃爍現象。

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後來,單頁片快門被升級成了三葉片快門,相當於每1/16秒時間內同樣的畫面播放三次,雖然整體的黑場時間不變,但卻被葉片分割成了三份,具有了3倍於單頁片的閃爍頻率。這時大腦就可以通過“視覺暫留”把它們處理成降低亮度後的非閃爍圖像,幫助人們在放映技術不發達的時候不至於被閃瞎眼。不過,現代的電影放映技術已經消除了幀與幀之間的黑場,我們能看到動起來的畫面,主要還是依靠“似動現象”。

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單葉片快門和三葉片快門 | hackaday.com

眼睛準備好了,視頻還沒準備好

無論是熱血動漫的主角還是飛行員,他們的動態視力都要比一般人高,可以在極短的時間內捕捉到關鍵細節並作出快速的響應。戰鬥機飛行員甚至可以識別1/255秒[2](也就是255幀/秒)的圖片中的飛機型號。雖然通過後天的鍛鍊我們不一定能看穿殘影,但至少還可以在開五黑的時候搶人頭於無形。

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圖片 | giphy.com

就算打遊戲,也不光是眼疾手快就行,你的手機和電腦配置真的跟得上嗎?對於人眼來說,24幀的電影已經足夠流暢了,但對於遊戲來說可能遠遠不夠,有時候60幀的遊戲畫面才能和24幀的電影畫面具有差不多的流暢度,這是為什麼呢?

攝像機的曝光機制導致電影拍出的每一幀實際上包含了1/24秒內一段時間的信息,所以如果單獨截取每一幀來看都是糊的,攝影師們也會用超長的曝光時間來拍攝星軌。遊戲的每幀畫面是通過電腦的顯卡渲染出來的,只包含當前時間點的信息,截取每一幀來看都是清晰的,這導致幀與幀缺少了一定信息量,所以30幀的遊戲其實並不流暢。

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30幀的遊戲並不流暢 | giphy.com

另外,電影播放每一幀的時間是均勻的,但遊戲要根據場景的複雜度實時計算,如果有那麼幾幀耗時巨長,也會降低這段時間內整體的流暢度。所以玩大型遊戲很依賴顯卡的性能和遊戲本身的優化好壞。

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複雜場景就開始瘋狂掉幀 | giphy.com

對於一些配置不高的玩家,遊戲選項中還會有一個叫做“動態模糊”的選項,打開它會把遊戲的每一幀做模糊化處理,來模擬曝光的感覺,這樣即使配置低畫面也會相對流暢一些。

相比之下,電影就很友好了!如果24幀對於人眼來說是“流暢”,那麼60幀和120幀就可以叫做“絲滑”了。尤其對於那種高速移動的鏡頭,低幀率下會出現明顯的拖影和模糊,造成信息量的損失。更高的幀率會增加運動中的細節表現,讓我們看到更多動態的細節。

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不同幀率下流暢度對比 | imgur.com

對於一些片源只有24幀的視頻來說,現在也有一種“插幀技術”,可以把視頻通過圖像處理的方式補成更高的幀數,雖然無法做到像原生60幀那樣還原,但相比於24幀,在視覺上就已經有顯著的提升了。

除了片源,一臺高分辨率的顯示設備也同樣重要!

在60幀之上還有更高的120幀,比如李安就是一個特別愛拍120幀電影的導演,2017年《比利林恩的中場戰事》和今年的《雙子殺手》就可以讓我們在大熒幕上體驗到120幀到底和24幀、60幀有怎樣的提升。但目前,我們還是沒法在大多數家用電視和顯示器上看高於60幀的視頻,那是因為我們的顯示器是有極限的啊!

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顯示器它盡力了 | imgur.com

如果去分析顯示器性能參數,我們會發現顯示設備都會有個叫做“刷新頻率”的參數,大多是60Hz,它實際上對應設備能支持的最大幀率。也就是說,即使我們在播放著120幀的片源,在顯示器上看可能和60幀沒太大區別。

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顯示器的刷新頻率只有60Hz | 作者截圖

不過,正如人們不斷追求更高的分辨率和更真實的色彩一樣,對於幀率和刷新率的追求也遠沒有到頭。在智能手機領域,OPPO Find X2率先具有120Hz的刷新率,還配有3168*1440分辨率的AMOLED屏幕,讓視覺體驗更加真實準確、清晰流暢、細膩舒適。

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OPPO FIND X2 Pro 的外觀 | 作者拍攝

旗艦級OPPO Find X2 Pro 還採用了常見於專業顯示設備的MEMC(Motion Clear-Video Motion Compensation)動態插幀技術,可以將30幀以下的影視作品、體育直播等大幅提升至60幀甚至120幀,讓那些高速鏡頭細節滿滿,不再是一團高斯模糊!

很多專業的電視和顯示器支持HDR(高動態範圍),手機也可以嗎?得益於O1 超感畫質引擎,OPPO Find X2 Pro 首發支持硬件級SDR轉HDR,簡單來講就是可以讓視頻展現更清晰的明暗細節、更高的亮度、更鮮豔的色彩,更接近人眼看到的真實世界。

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HDR與標準藍光視頻的對比 | giphy.com

60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

SDR圖像和HDR圖像對比 | Wikipedia

在操作體驗上,120Hz的操控體驗比60Hz更加順滑,60Hz下高速滑屏下略微的拖影抖動問題不復存在。

60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

操作起來超級順滑 | 作者拍攝

除了120Hz的刷新率可以明顯提高視頻的流暢度,對於手機來說,大屏幕和高分辨率的加持也能釋放更多細節,無論是臉上的皺紋還是眼花繚亂的打鬥都看得一清二楚,在手機上看電影也能看出影院範兒!

在遊戲領域,

OPPO Find X2也有非常亮眼的表現。大於2:1的長寬比可以讓我們在遊戲中看到更廣闊的區域,大屏幕也會帶來更寬鬆的操作空間,不至於手忙腳亂。拿到測試機的雪洛君迫不及待地用《王者榮耀》體驗了下 OPPO Find X2 到底能帶來怎樣前所未有的體驗!

60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

超高清大屏加持下操作更加輕鬆 | 作者拍攝

最關鍵的是,高配置和高刷新率顯示屏加持下,遊戲真的會變得如絲般流暢。

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高低幀率遊戲流暢度對比(慢放10倍)

在高幀率模式下,遊戲畫面就

好像打開了慢速播放,釋放的技能都有種被放慢的感覺。每一槍的運動和光效變化幾乎都清晰可見,打團戰收人頭再也不慌了!啟動高幀率模式和幀率檢測,不管什麼時候,遊戲都能穩定60幀!

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在高幀率模式下絲滑流暢的技能表現(gif幀率50)| 作者錄製

60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

高幀率帶來更好的遊戲體驗(gif幀率25)| 作者錄製

除了 120Hz 超高刷新、源自高端電視的 120fps 插幀技術,OPPO Find X2還有『10億色』手機色彩生態流、媲美專業顯示器的色準,超感全焦段影像系統等強大功能,翻譯成人話就是

“無論是屏幕顏色還是拍照效果都更接近真實”

60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

OPPO FIND X2的屏幕顯色非常飽滿、好看 | 作者拍攝

專業顯示評測機構 DisplayMate 更是在詳盡測試後給出 A+最高評級——OPPO Find X2 Pro 是屏幕顯示效果最好的智能手機之一。

60幀就是人眼極限了?也許只是你的屏幕不給力

如果今天在65寸液晶電視上看720P的視頻,我們肯定會覺得滿屏幕的馬賽克。眼睛雖然對幀率和刷新率要比分辨率更寬容些,但隨著現實設備的不斷更新換代,說不定等到120幀視頻普及的時候,回看24幀的電影我們也會覺得卡成狗呢!


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