袖劍之下眾生平等:聊聊《刺客信條》中的標誌性武器

多年來袖劍一直是我們的夥伴。有些人認為是袖劍定義了我們——他們並非完全錯誤。沒有袖劍,我們的功業將大打折扣。

——阿泰爾·伊本·拉阿哈德手札第13頁

袖劍(Hidden Blade)是的標誌性武器,它最初的設計就是用於。袖劍的主要部分為一把可以從護腕或手甲中伸縮的刀刃。它輕便、隱蔽,天然適合於刺客的潛行和,並且能讓刺客在隱匿狀態下擊殺目標,其設計技術通常能確保目標瞬間死亡。

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袖劍的傳承與進化

遊戲中的袖劍最早由波斯刺客大流士設計製造,他的袖劍佩戴在右臂外側(因此並不需要切除無名指),在他握拳時就會觸發黑科技並彈出刀刃。他在前465年使用袖劍刺殺了波斯國王薛西斯一世。

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從《奧德賽》的DLC宣傳圖能看出來他的袖劍裝在了手臂外側

到了公元前46年左右的古埃及,守護者巴耶克獲得了袖劍並佩戴在左臂內側。這種佩戴方法提高了隱蔽性,但導致使用者握拳時無名指會阻擋劍刃彈出——巴耶克本人在追殺上古維序者"河馬"時,在戰鬥中意外切斷了自己的無名指。而斷指也從此成為了埃及兄弟會的入會儀式之一,但同期由他的妻子艾雅在羅馬建立的無形者組織卻沒有斷指的傳統。

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在這之後,長久以來刺客兄弟會都保持著斷指的入會儀式(當然也有為了實用的因素),萊昂納多·達·芬奇曾表示"袖劍的的設計確保了其使用者的忠誠"。但切除無名指這一特徵因為過於顯眼,成為了早期刺客極易被識破的原因。為了修正這一缺陷,袖劍的機關結構在十三世紀由黎凡特刺客導師阿泰爾·伊本·拉阿哈德藉助伊甸蘋果中的先行者知識進行了改進(不是像網上常謠傳的那樣在2代中由達芬奇改造的)。此後刺客們不再需要切斷手指,取而代之的是之後幾百年中許多刺客在入會時會在左手無名指刺青或打上烙印作為效忠的象徵。但也有一些兄弟會分部保留了入會時斷指的儀式,比如西班牙兄弟會。

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此外,阿泰爾還對袖劍做出了多項功能方面的改造升級設想,具體事項寫在了他的密函中。首先是在他在原來袖劍護腕頂端加上一個金屬板塊。這允許使用者用袖劍安全地格擋敵人的攻擊,同時也讓袖劍更耐久。

其次他還設計了雙袖劍,就是在右手加上第二把袖劍,讓刺客可以同時在地面或空中雙殺守衛。

另外他設計了和。毒刃即是將袖劍鏤空並注入毒液。由於其外形極其尖細並且需要鏤空,毒刃有易碎的缺點。因此毒刃被設計為一種更不顯眼的武器,不能被用於高調刺殺,而是悄悄地刺入敵人,讓他們慢慢地死去並吸引其他敵人的注意。

袖槍則是個遠遠超前的發明,它是個安裝在袖劍上的輕便火器,作為一種遠程武器來使用。但袖槍瞄準和裝填都比較麻煩,並且它就如其他典型火器一樣大聲且易引發混亂,因而其並不能作為理想的暗殺行動武器;然而它作為一種隱蔽的遠程武器,用於瞬間刺殺是高效而致命的。

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在阿泰爾逝世的幾個世紀後,艾吉奧在旅途中一直尋找阿泰爾的那些密函,找到之後由達芬奇解讀並對袖劍進行了多種升級,重現了阿泰爾當年的眾多設計構想。而達芬奇在羅馬時設計了袖箭,用於發射小型弩箭和毒鏢。

世界各地的刺客分部也都有自己偏好的武器。比如君士坦丁堡的刺客喜歡使用鉤刃——它屬於主袖劍之外的附屬武器,可以用於在高空之間快速滑行並躲避敵人。另外刺客們可以利用鉤刃提高攀爬和跳躍的範圍。在戰鬥中,鉤刃還可以起到輔助作用,如用來拖拽或翻越敵人。

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中國刺客常使用靴刃,它是一把隱藏於靴底的刀刃,可以讓使用者在不能攜帶武器的區域保持低調,並結合利刃與步法,出其不意地進行刺殺。通常使用者要具有武術基礎,特別是腿法的修行。

而西班牙刺客對抗宗教裁判所時期每個人使用的袖劍都各不相同。(中間那個是切手指的)

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到了17世紀,加勒比刺客和殖民地刺客的袖劍的長度和之前歐洲刺客的袖劍相比已經明顯縮短而劍刃變寬,佩戴使用也更加簡便,重新變得更適合暗殺而不是正面戰鬥…不過《黑旗》和《叛變》裡我們還是可以照無雙不誤就是了。

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在3代,殖民地的前任刺客導師阿基里斯·達文波特交給主角康納一把刀身可以旋轉當作匕首使用的袖劍這把袖劍讓使用者可以快速地對敵人進行刺、切、砍等攻擊。它可以配合長劍、匕首或是來揮舞,不但可以進行穩固的防守,而且可以進行猛烈的反擊。而康師傅的右手仍然用的普通袖劍。遊戲設計時曾想要給袖劍添加繩鏢功能,但繩鏢最終被拆分出來成為了一個單獨的道具。

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時間繼續推移,袖劍繼續改進。法國大革命期間,法國的兄弟會使用的袖劍腕帶之下裝備著一把十字弩並配備了兩種箭支:致命飛箭和狂暴飛箭。

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在《梟雄》中,主角姐弟兩人使用的袖劍整體看上去變得更加厚重結實,並在掌指關節處增加了可當作指虎使用的金屬結構。在遊戲中電話的發明者亞歷山大·貝爾作為主角們的盟友,對袖劍進行了改進。其中最重要的一項內容就是給袖劍增加了鉤繩,大大提高了弗萊姐弟在城市中攀爬穿梭的機動性。(成為倫敦蝙蝠俠)

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印度刺客使用的袖劍可以彈出一把帶有隔板的刀刃,能夠變形為一柄三尖叉。

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電擊袖劍於21世紀出現,但並非像傳統袖劍那樣採用一片鋼鐵刀刃而是使用了兩片平行刃,在刺進敵人身體後能產生電流。原本是要在2代佩給呆子萌的,但考慮到刺客不應該和甜不辣拼技術,於是刪掉了。在遊戲時間的2015年,部分刺客裝備了電擊袖劍,其中在《梟雄》的現代劇情中使用它埋伏並擊殺了聖殿騎士高階成員。

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為了滲透潛入高度防備的區域,刺客們發明了可以快速拆解組裝的組合式袖劍,其用於組裝的大多數零部件都是諸如腰帶扣、手機盒、鋼筆和刀刃本身之類的日常物品。《刺客信條》真人電影裡以卡勒姆·林奇為首的一支刺客小隊在聖殿騎士在召開會議的時候潛入了會議現場,在整棟建築的一個角落裡完成了袖劍的組裝。卡勒姆用這把袖劍刺殺了聖殿騎士,並隨後奪走了。

小說《末裔》三部曲中刺客們會使用陶瓷袖劍。而漫畫《起義》中,日本刺客高倉清志在西班牙用能抽出鋼絲線的袖劍割斷了兩個抓住他的的四肢。另外在漫畫中印度刺客還有一種藏有自爆裝置的袖劍。

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另外從古至今聖殿騎士也曾多次對袖劍進行仿製…或者是直接獵殺刺客來奪取。而《大革命》和《聖殿騎士》中的聖殿騎士都曾用帶有甜不辣標誌的別針進行暗殺,或許可以把這當作是他們的袖劍吧(但是隻能用於暗殺和自我了斷)。

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袖劍到底是什麼黑科技

從《刺客信條》一開始推出,無數粉絲就嘗試著自己製作袖劍,無奈這東西實在過於黑科技,官方的解釋和玩具又難以讓人滿意。

在初代的一部預告片中,可以看到阿泰爾按下一個按鈕來彈出袖劍,在一些概念藝術圖中可以見到這個設計,但在後續宣傳片和實際遊戲中都不存在這樣的按鈕。

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而最早在一個記錄刺客信條的視頻中,婕德·雷蒙德談論了阿泰爾所缺少的無名指以及刺客的入會儀式。當時的袖劍是以戴在小指的戒指控制——當小指拉扯戒指上的線繩時,會激活裝置並釋放出袖劍。於是大家就開始研究線控式袖劍。

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如果說這起碼還給了一個方向的話,那遊戲後面幾部的袖劍真的是不講道理的黑科技了。在二太爺改良袖劍之後,就基本不再有戒指扯線觸發的事了。

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在小說《文藝復興》和《兄弟會》中,彈出袖劍需要通過收緊前臂的一處肌肉控制一個按鈕來操作。而在使用者將拇指偏向左邊時,相同的機關也可以控制袖槍。感覺等到了《大革命》和《梟雄》的時候怕是官方已經懶得想理由去解決控制的問題了,我說是那就是,帥就完事兒了。

小說《黑旗》中,愛德華·肯維通過緊繃肌肉同時前臂與拳頭輕彈來激活袖劍。這雖然更接近遊戲中的表現效果,但已經完全讓人看不懂了。

到了的袖劍就更謎了。他十指健全時一抖手腕就能彈出袖劍,切斷了無名指之後反而在斷指處有一片通過一條線和袖劍連在一起的皮革,也是神秘。

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大家曾經寄希望於育碧官方出的袖劍玩具,想看看到底要怎麼用相對簡單的方法實現單手精準控制伸縮。然後結果是…嗯…那個玩具是要按開關彈出再手動收起來的。現在粉絲製作的袖劍主要分為重力式、伸縮格式和直跳式,也有人做出了側跳式和電動式。

順便,窮苦中二少年們最常用的民間配置是把抽屜的滑軌拆下來,然後頭磨尖…去年在法國還有個人帶著這玩意被警察逮住了。

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那麼袖劍在實戰裡到底靠譜嗎

我們先來說下結論:袖劍可以用於實戰,但意義不大。和直接抓起一把普通的匕首相比,袖劍除了更帥之外,並沒有提供什麼明顯的優勢。

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在座的各位兄弟會成員先不要著急捅我的腎,​​這裡要澄清一點:我們都知道袖劍只是遊戲裡的藝術設計,如同信仰之躍一樣,是經過誇張處理的,是加了特效的。而《刺客信條》本身也是一個在歷史背景下講述奇幻故事(霧)的系列。這是我最喜歡的遊戲系列,我沒有要說它的最經典元素之一不合理的意思,我們只不過要試著在虛擬中尋找現實。

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因為袖劍體積太小又結構精細,攻擊時用力過大可能會造成損壞,所以袖劍起初也並不是設計用來進行正面戰鬥的。在伊甸蘋果的幫助下,阿泰爾曾發掘出一種上古種族使用的神秘合金的遺失配方。到了他生命的盡頭時,出於對這種合金會被邪惡勢力偷取甚至佔用的擔心,他將所有秘方的記錄完全地抹去並把秘密帶進墳墓。儘管阿泰爾研發出來的使用先行者合金的袖劍暫時性地抹消了袖劍易損壞的缺陷,但由於這種金屬非常稀少,他不得不留意袖劍的供給,並非所有刺客都有機會得到使用這種特殊袖劍。因此,大多數的刺客都更喜歡在公開衝突之中使用像那樣更加方便的武器,而袖劍只在刺殺行動中使用(不過遊戲裡真打起來就是另外一回事了)。

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不過就算拋開正面戰鬥,只談暗殺,袖劍的表現也不盡如人意。

袖劍的最大優點應該就是隱蔽性了。劍刃收起時幾乎是難以被發現的,於是刺客們可以在不被警覺的情況下接近敵人,裝作推了或拍了目標人物一下,然後揚長而去留下身後緩緩倒下的屍體和尖叫奔逃的路人。但實際上我們也可以相對輕鬆地做到把一柄匕首藏在衣袖之中,尤其是像2代中老色鬼那種袖子寬鬆的衣服——當然,想要掏出來使用的話就沒有袖劍那麼方便快捷了。不過遊戲中的刺客們似乎大多也沒有把安有袖劍的護腕藏到衣袖裡的習慣——袖劍最初的使用者大流士更是直接把袖劍戴在了手臂外側——我如果不仔細回想一下的話,能想起來為數不多幾個隱藏了袖劍存在的人是3代的海爾森、《叛變》的主角謝伊、《梟雄》現代劇情中的肖恩、編年史裡的尼古拉·奧列洛夫和小說《異端》裡的德·梅茲。而他們四個人中海爾森和謝伊是受過刺客訓練的聖殿騎士,肖恩幾乎不參與正面戰鬥,尼古拉那邊天冷穿得多,而德·梅茲則瞬間被聖殿騎士的歷史研究部主管西蒙海瑟威注意到了劍尖的閃光並察覺了身份。考慮到聖殿騎士曾經以斷指為特徵搜捕過刺客,我覺得一個帶著奇怪護腕的兜帽男大概或多或少也會受到特別的關注。

袖劍的另外一個優點是在收起劍刃的時候可以空出手來握持主武器或者攀爬或者做些別的事情。這算是個不錯的點,因為能解放雙手總是好的。雖然一個人在拿著其他物件時也可以多拿一把匕首,不過能完全把手空出來當然會更方便,無論接下來他是想要更靈活地使用其他武器,還是想要更快捷地爬上爬下…或者只是想解開褲子上個廁所。雖然把匕首收回鞘裡也能達到相同的效果,不過還是那句話:袖劍要更方便快速(以遊戲中的黑科技效果為標準的話)。

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說完了優點我們再來說說缺點,首先就是它的機械結構導致了它使用起來會有一定的風險。這裡就說回了這篇文章的第二部分,我們仍未知道那天所看見的袖劍的原理,只知道我們肯定需要某種裝置來控制袖劍的伸縮。但不管是線控式還是重力式,都會非常容易誤觸,任何一個簡單但不精準的動作就會讓劍刃意外彈出,然後GG——梟雄的官方小說《底層世界》中油炸姐弟的父親伊森弗萊就喜歡把帶著袖劍的左手支在下巴下面,並且曾經險些被意外彈出的袖劍傷到。這時候我們就需要裝上一道保險來防止誤觸,可這樣的話為了打開保險我們就需要用到另外一隻手,這不就和育碧出的塑料玩具一樣了嗎。並且反正已經用到了另一隻手,為什麼我們不直接把袖劍換成一把匕首,然後把刀鞘綁在上臂呢?

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另外袖劍的機械結構並不一定可靠,這一點的意思其實和上一點差不多——袖劍會失靈會被卡住會生鏽總之就是可能出問題。同樣是在《底層世界》中,印度刺客阿賈伊就因為戰鬥中袖劍被卡住而被聖殿騎士抓獲,引發了之後的一系列事件。而仔細思考一下就會明白,越是精細複雜的結構就越是容易發生故障,因為在裝備的功能和機制增加的同時,每個零件出現問題的概率也在提高。如果精心保養的話或許能降低袖劍出故障的幾率,但為了達成同樣的效果要抽出比普通武器更多的時間去保養還要冒著關鍵時刻掉鏈子的風險,這樣值得嗎?舉個例子,亞諾射出一發幻影箭而雅閣丟出一把飛刀,都爆了一個敵人的頭,從結果上來說法棍諾的帥氣小弩並不能讓他取得比油炸弟弟的普通飛刀更大的實戰優勢。(幻刃CG 可是帥啊)

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最大的問題在於袖劍本身的佩戴方式是不合理的,至少說不是那麼的合理。當出手刺擊敵人的時候,劍刃無疑會受到阻力,於是佩戴袖劍的整條小臂都會受到與刺擊方向相反的壓力。而因為袖劍是固定在護腕上的,甚至可能像呆子萌那樣連護腕都沒有直接綁在胳膊上,於是能防止袖劍或者護腕偏離原本位置的只有摩擦力,最後會把護腕或者綁帶搞得很鬆。基本上任何一種被設計用來刺的武器都會有護手,其作用之一就算防止武器持有者的手因阻力滑到刀刃上並傷到自己。在持械手不會滑開的情況下,我們就可以施加更多的壓力並把武器在目標內插得更深。而袖劍並沒有護手結構,除了我們在上面也有提到,康師傅的袖劍倒是有個能彈出後旋轉並當作常規匕首握持的結構,這個設計就靠譜多了…不過這只是他的左手,他右手的袖劍仍是普通直向刺擊用的袖劍。不過大革命和梟雄中的袖劍護腕與手套是相對一體的,這應該能相當程度地提高其實用性。

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袖劍也有BUG

除了老祖宗大流士,一般來說攜帶單隻袖劍的刺客會把袖劍佩戴在左手以便右手使用其他武器,然而阿育的BUG屬性導致這一點有時會出現偏差。比如在大革命的宣傳CG中亞諾在跳殺時袖劍出現在了右手。

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大流士在2代的原畫中袖劍佩戴方式和奧德賽的DLC中不一樣。

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而DAMtoys出的電影主角阿奎拉的塑料小人也是右手斷指。

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結語

袖劍從初代每次捅人都會發出超響的效果音,到二代開始能隨心所欲捅爆一切,到大革命梟雄裡有了奇怪卻瀟灑的功能,又到起源裡升級了才能秒殺敵人,再到奧德賽裡只在DLC才出現(還只給看不給用),或許它的象徵意義已經變得大於實際意義。而刺客系列本身也在不斷地變化。這個系列,甚至育碧本身現在不管做什麼,都會被人以各種已經被說爛的理由懟…雖然有些時候也就該被懟。但我們仍可以期盼著有一天它會再一次帶來讓人眼前一亮的作品,讓玩家們能再一次感受到當年的震撼。

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