steam《破壞領主》,被稱作高配版《暗黑破壞神2》,你覺得呢?

Challice


並不完全同意這個說法,只能說是畫面高配版的暗黑3,遊戲性方面客觀講和暗黑2還是有很大差距(我沒有暗黑2情結),暗黑2的暗金武器和天梯之語符文可以讓玩家投入很久的時間,遊戲壽命大增。

再者是遊戲操作流暢性遠不如暗黑2、3,玩一會就感覺很累,加上點不到怪的bug,很讓人抓狂。

天賦方面人志見,我個人覺得就是把技能升級拆分罷了,看似多變,實際最強的一兩個職業加點套路沒有太大變化。

最後就是細節方面,比如左shift默認設置了原地強制攻擊,但又兼顧拆分和一次加5點屬性功能,但一般老暗黑玩家都會把空格設置為強制攻擊,翻滾自然設置在shift最方便,可當你拆分或者加點時候,人物就開始翻滾。。。

所以我個人把這款遊戲定位為“等待暗黑4的過度品”,隨便玩一下別認真。


慵懶大陽光


僅從畫面與暗黑like的核心玩法而言,《破壞領主》可以被稱作高配版《暗黑破壞神2》,並且這個高配版還結合了POE的天賦系統,以及D3平易的難度曲線。

  • 畫風與玩法

《破壞領主》使用了CE引擎,繼而遊戲打擊感絕佳,特別是技能反饋時滿屏的特效粒子,與灰暗的場景形成強烈反差,具體玩起來,就像在體驗被重製後的《暗黑破壞神2》。當然,《破壞領主》並不具備《暗黑破壞神2》那樣深厚的玩法池。

[破壞領主]



僅筆者目前的體驗來說,除了血斧,其他BD都羸弱不堪。可見開發商根本沒有做好職業,流派間的平衡。

  • 說到《破壞領主》的天賦系統,就要書接上文了。

從實際體驗而言,《破壞領主》的天賦系統參考了POE,並去除了大部分重複無用的分支。而職業技能體系,也有借鑑D3之處。特別是整體UI設計,剛上手遊戲時,有一種D3亂入之感。

[天賦盤]



就我而言,我覺得《破壞領主》在畫面與玩法上有《暗黑破壞神2》,以及同品類優秀者的影子。但遊戲整體體驗並不是太好,最明顯的就是上文說的BD流派,並沒有《暗黑破壞神2》百花齊放的體驗。

當然,遊戲正式版剛上線,開發商仍有時間制定持續內容增量計劃,而玩家要做的,就是一邊反饋,一邊等待。

好了,這就是我的看法。你怎麼看?歡迎留言討論。


遊戲菌兒


《破壞領主》有非常獨特的機制——資源對立,為玩家們打造屬於自己專有化角色提供了很好的自由度,這是暗黑2做不到的。通過特有的元素互動,玩家利用不用的屬性電、火、水、冰,結合自身技能和環境,能夠打出很多精彩的效果,這為玩家提供了很深的研究空間。

遊戲的主菜單界面的背景音樂和整個的畫面風格非常搭配,讓玩家有一種空洞、孤獨的感覺。並且遊戲背景音樂會隨著場景變化而更換,戰鬥音效也比較細膩,不同的武器會有不同的打擊音效。這一點早年的暗黑2做的也不差。

遊戲經過CE引擎打磨,畫面處理非常精細,角色、場景的稜角不突出,非常圓潤,讓玩家看其來很舒適。在地牢中冒險明顯更加陰森黑暗,而野外場景更加明亮開闊。這種風格轉換也是暗黑2沒有做到的。遊戲的細節把控也很到位即使在小角落,都能有比較好的刻畫。當然遊戲也有白天和黑夜的交替模式。如果玩家在水中翻滾還會有一些水漬出現在屏幕上,遊戲能夠比較好的與玩家進行互動。

遊戲的角色操作和傳統的其他遊戲差不多中規中矩,這一點和暗黑2相比也是一樣的。不過遊戲中有四個能量槽,分別是生命值、怒氣、法力值和耐力。不同的技能就需要對應的能量來釋放,這也讓玩家可以多方向發展角色,開發出更強力的套路。角色的創建也不像暗黑2有職業限制這一說,不會出現刷出好的裝備不能穿的情況。

另外,《破壞領主》遊戲中分為主動技能和被動效果,主動技能增加技能強度,被動效果可以降低消耗或者縮減冷卻等等。同時玩家升級還要分配屬性。所以在角色塑造和遊戲性上,破壞領主要明顯好於暗黑2。

總的來說《破壞領主》遊戲中的確有很多地方藏著暗黑2的影子,這也不排除製作廠商是向經典致敬,畢竟它實在影響了太多作品,擁有至高無上的號召力。



哲羽是手殘


IGN對《破壞領主》打出了5分的低分差評。評測者在總評中表示,面對這樣一款擁有嚴重bug、以至於自己都沒辦法通關的遊戲。從評分上看似乎和暗黑系列沒法比的但在遊玩的30個小時中還是很開心。本作對於戰鬥系統做出了有意義的調整,遊戲技能樹設計新穎,劇情也沒有被草率處置,這些優點都給我留下了深刻印象。考慮到所有因素,唯一能阻止《破壞領主》在當今最佳的動作RPG中佔據一席之地的就只有本作在技術支持方面的拉胯表現了。希望這款遊戲能夠獲得足夠的關愛,從而幫助它從這個搖搖欲墜的起步點走出來



奶酪芝士小甜心


《破壞領主》是一款類暗黑的ARPG遊戲,有著暗黑,流放之路,恐怖黎明的影子。但也有自己獨特的玩法,畫面打擊感還不錯,豐富的成長線路。

影響角色能力的主要是四項基礎屬性和命運之門,而且職業技能並不是固定的,玩家可以自由搭配,並且每個技能還有16種之多的變化。

配合自由職業玩法的還有不同的能量槽,釋放法術會消耗魔力,同時還會增加怒氣,技能搭配得當,可以不缺能量的輸出。

但是正式發售的版本還存在不少bug。最受人詬病的就是聯機模式,服務器承載能力有限,不斷掉線還回檔。而且離線模式和線上模式的角色存檔不通用!

綜上所述,遊戲還不錯,但是還需要不斷更新以豐富遊戲內容,排除bug。





Gamer樂園


《暗黑破壞2》跟《暗黑破壞神II》是一回事,《毀滅之王》(Diablo II - Lord of Destruction)是暗黑2的資料片,或者說是劇情擴展多了一幕情節,增加了2個人物和很多種類的物品。


小光遊戲視頻


懷念暗黑破壞神的遊戲,它是眾多遊戲的領路者


沿途一人


bug縫合怪遊戲


Comicwar


垃圾遊戲。


石頭2093652


我覺得還是暗黑三好玩,兩個都買了


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