歐美遊戲的畫風為啥總是那麼“醜”?

雖說《魔獸世界》絕對是世界上最好玩的MMORPG之一,但不少魔獸玩家還是對這個遊戲頗有微詞。

歐美遊戲的畫風為啥總是那麼“醜”?

原因很簡單,裡面的人物實在有點不太合胃口。


作為一個在中國土生土長的玩家,小時候大家看的可是日本動畫,裡面的人各個都是大眼睛,非常漂亮。

歐美遊戲的畫風為啥總是那麼“醜”?

現在長大了,大家追的又是韓國女團,這些姑娘可一個比一個俊。

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讓我們習慣了這些臉再去看《魔獸世界》女獸人,感到不適也是很正常的事情。

歐美遊戲的畫風為啥總是那麼“醜”?

不過在大洋的彼端,這些在國人看來十分獵奇的畫風,可十分受那邊的玩家歡迎。


某著名車站上,就連《上古卷軸5:天際》裡的亞龍人都是榜上有名的角色。

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而造成這個現象的原因,主要還是跟歐美早期的遊戲作品有關。


20年前的《無冬之夜》、《輻射》等作品,它們的背景都是脫離現實,較為奇幻的故事風格。


比起設計一個美女帥哥,更“醜”更有特色的人物才更符合他們所在的世界。所以過去遊戲的人物設計,都會在五官上儘可能的誇張,來彌補因技術落後導致的表現力不足。

歐美遊戲的畫風為啥總是那麼“醜”?

不得不說,美的人的確千篇一律,醜確實能醜得各有特色。


而亞洲的遊戲則完全相反。在那個機能薄弱的年代,就算3D模型再粗糙,大家也要用精美的2D立繪來展現人物的美感。

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這兩種截然不同的處理方式發酵至今,讓兩邊遊戲的美術風格如今大不相同。


不過除了雙方的審美區別外,歐美還有一些獨特的地區特色。


眾所周知,國外女權主義者的權力並不小,就以美國而言,女權運動可是撼動過當地的法律和憲法的。

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所以歐美遊戲廠商們自然也需要照顧女權主義者的想法,降低自己遊戲中人物的顏值,避免她們來找麻煩。


但這可把玩家給得罪了。


前幾年EA的大作《質量效應:仙女座》就因這個問題飽受爭議。女主的臉模明明非常漂亮,然後遊戲裡卻是這個鬼樣子。

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對於《仙女座》的女主角,不僅是國內玩家覺得醜,歐美也叫苦不迭。


雖然歐美玩家對有些事物的愛好我們無法理解,但在對美的判斷上,大家依舊還是有一些共通之處的。《仙女座》的醜,那是真的醜。


而正因為美的感受是共通的,許多傑出的國人畫師走出海外也能一樣吃香。


在那個“暴雪出品,必屬精品”的年代,國人畫師王煒就是暴雪的御用畫師,他手下的魔獸人物,除了展現歐美的粗獷美,還在細節中融入了東方人的細膩優雅。

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這也是大家在不習慣歐美風建模的情況下,依然會被《魔獸世界》的海報插畫“騙”進坑的原因。


不過在近幾年,國產遊戲呈現崛起姿態。不僅許多曾在國外工作的美術大佬迴歸國內,就連大家去某站找本子,也優先找國人畫師的作品。我們終於不用再盲目追求所謂“高端”的外國審美,靠自己就能走出一條康莊大道。


而這當中的佼佼者《陰陽師》,它的美術就一直是業內頂尖。

歐美遊戲的畫風為啥總是那麼“醜”?

靠著對日式畫風的重新解讀,《陰陽師》就是個頂著日本故事,日本畫風,以及日本聲優,但只有中國人才能做出來的遊戲。無論你對它的玩法是否感興趣,都會對其卓越的美術嘖嘖稱讚。


而這份卓越,如今已傳遞給了同IP下的另一款遊戲——《百聞牌》。《陰陽師》美術團隊的原班人馬都已加入其中,力圖在CCG遊戲中再度還原曾經的輝煌。

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無論是小蘿莉山兔、嫉惡如仇的犬神,還是英姿颯爽的妖刀姬,不僅保留了原來的味道,還因《百聞牌》的不同玩法誕生了全新的活力,讓人不由得還想再去深度瞭解這些角色的種種。

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果然,比起強壯的女獸人,還是接地氣的式神們更對味呀。


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