乘著電競這艘順風船,他們鹹魚翻身,成功逆襲


對於七八十年代的人來說,遊戲就好像洪水猛獸,就像鴉片一般,一碰就會上癮,對於現代年輕人來說,遊戲是忙碌工作之餘的一個休閒娛樂工具,是他們高壓力生活中僅有的快樂平臺。從一定的角度來看,網絡遊戲也是一把雙刃劍,如果沒有恰當的使用,它就會如同鴉片一般,讓自己中毒,如果恰當使用,也是一個很好的發展方向。

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20世紀開始電競遊戲開始發展,當時很多學生著迷於電子遊戲,但是他們並沒有荒廢時光,而是把遊戲變成了一種職業,她們堅強又努力的把電子競技引入正軌化,在2004年電競終於出人頭地,成為體育項目之一。

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隨著電子競技發展越來越正規,很多人找到了自己的發展方向,可能學習對於他們來說是枯燥無味的,雖然電子競技訓練也很困難,但是他們把它作為樂趣,也在樂此不疲的在電競圈奮鬥。英雄聯盟這款遊戲被髮行越來越火後,很快,這款破億流量的遊戲帶動了全國電競的發展。

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隨著電競圈的發展,現在電競比賽遠遠不是打一場遊戲那麼簡單,電競也遠遠沒有我們想象的那麼舒服,最初pdd一個月的工資有2000,uzi為了訓練住在一間20平米的出租屋裡。他們利用自己的努力,讓電競贏得世界的尊重,也讓自己鹹魚翻身,完成了逆襲。


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在一次採訪中,theshy也講述了他踏入電競圈的路程,他講到最初他也是一位網癮少年,當時電競圈還屬於一個被人唾棄的行業,但是他的父母一直支持著她,尊重著他的意願,事實證明他成功了。


在一定程度上來看,電競為很多人提供了一個發展平臺,讓他們有機會證明自己,現在政府的政策對定定圈也越來越寬容,未來電競圈一定會向更正規更規範的發展。


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