《刺激戰場》開始流行“雙步槍”,M416配單發狙過氣,怎麼評價現狀?

濤咪電競


這裡是遊戲震驚部,在刺激戰場中選槍配槍,以及根據槍械的屬性調整配件的搭配,這些都是對玩家在槍械屬性上了解程度的考驗,同時也是檢驗玩家對戰場作戰的經驗豐富程度,所以可以從用槍配槍上看出一個玩家的基礎水準達到多高。

現階段大部分的玩家,都慣用M416這把突擊步槍,然後配置一把狙擊槍,而使用較多的狙擊槍是98k和mini14這兩把槍,不過M416這把槍雖然在拓展性上好,但是子彈威力小依舊是個弱點,而98k單發狙槍法不準的玩家大有人在,而且最近彈道下墜比價明顯,狙擊槍的操作應該來說更加的困難。

M416配栓動狙擊效率不高

除了沙漠地圖可能是狙擊槍使用率最高的戰場外,其餘三張地圖基本以近戰為主,海島地圖現在圈子也極其少刷在大橋附近的區域,遠程狙擊似乎沒有什麼意義,多數用狙擊槍的玩家都換成了Mini14,手遊的操作上栓動狙,若在沒有調整靈敏的情況,三槍都沒有辦法爆頭,並且加上輔助瞄準的話,每次狙擊敵人一定先打中敵人的防彈衣。

並且越是高端局,對面的敵人也不是吃素的,渾身上下就跟打了雞血一樣,打個藥都要在掩體後面上下抖起來,狙擊槍很難對準他們的腦袋瓜一槍給崩了,所以要麼用步槍進行連射,要麼中程距離用連發狙進行遠程連射,還能以高火力提高打死敵人的概率。

雙步槍現在成主流趨勢?

至於說使用“雙步槍”可能是當前的一個趨勢,畢竟現在打一局襲來,要到決賽圈的前三圈時候,最多剩下15個人,所以比較懷疑的是前面那85個人可能是“智能化人機”,畢竟之前有說過,現在的人機傷害都提高了,所以強化的方面那估計更加的擬人化。前期基本都是近戰為主,那步槍是最好用了。

那所謂的雙步槍模式選用槍械“AKM和M762”佔了多數,其中的M762當前的使用率突然飆升,可能會在下個版本稱霸,在近戰方面的作戰能力勝過當前很多非空投槍,射速快威力足,配上一個垂直握把,近戰無敵M416!所以M416可能被當做狙擊槍來使用。

所以近戰使用M762,遠程作戰使用M416當作Mini14來進行連射效果可能會更好,而且當前M416也是該版本首選的武器了,有的玩家在掌握了M762為近戰武器後,開始會使用一些冷門的武器,比如說MK49用來當中程連發狙,還有DP28輕機槍做單點狙擊槍,也就是說栓動狙的使用率在手機端使用率有下滑情況,不過模擬器玩家基本上還是一單發狙為主。


如果下個版本中,對武器進行物理引擎上增加效果,比如說:風阻、風向等這些加入的話,狙擊槍的使用難度會增大,那雙步槍可能會成為主流。


遊戲震驚部


大家好,這裡是超燃電競,在這裡給大家解釋一下為什麼現在開始流行使用“雙步槍”,而標準的M416搭配單發狙卻越來越少人用了。

在《刺激戰場》這款火爆的吃雞手遊中,狙擊槍是很多玩家喜歡的一種武器。而最受玩家追捧的狙擊槍莫過於98Kar,一把98kar對於每個喜歡用狙擊槍的人來說是一種信仰。

單發狙的優勢

單發狙又叫栓狙,在《刺激戰場》中為什麼單發狙讓人那麼著迷。那是因為在《刺激戰場》中,除了空投箱才出現的AWM,其他的單發狙都能做到二級頭以下一槍爆頭。傷害可以說是非常的高。並且單發狙可以搭配最高的8倍鏡超遠程距離擊殺敵人。給玩家帶來的這種秒殺的快感是極為強烈的。

而在空投箱中的AWM狙擊槍更是狙王之王,敵人滿血三級頭照樣可以做到一槍爆頭。

單發狙的劣勢

儘管單發狙的優勢明顯,但是各位玩家有沒有發現,很多職業選手在比賽的時候,都選擇使用SKS這樣的連狙,很少使用單發狙。甚至有的是揹著兩把步槍進行作戰。

其實這主要原因在於單發狙的命中率低。其實當你玩到一定的水平你就會發現,玩家們幾乎都是保持著無時無刻不在移動,即使是在相對安全的掩體後面也幾乎是左搖右擺,上蹲下蹲。時刻保持著自己不被一槍爆頭。作為狙擊手,你拿單發狙來瞄準敵人真的很難瞄,有幸能打的到也是打中他的身體。另外單發狙有個致命的缺點,那就是在每一次射擊完畢的時候總是有一個拉栓的動作,時間漫長不說,無法快速的再補一槍,很耽誤擊殺敵人的機會,而無論是98Kar,還是M24,甚至是AWM都有這種拉栓的設定。

另外如果敵人是在跑動中,上了一定段位的玩家都是S形走位的,逃跑路線不規則。即使是職業選手用單發狙也很難瞄準敵人。所以在職業賽中或者是高端局,身上背一把單發狙等於形同虛設。職業選手們用連發狙或者步槍單點打遠程敵人時容錯率更高一些,因為一槍不中或者一槍打不死人時可以在不換槍的前提下迅速的補上一槍。即使敵人的走位多麼風騷,只要在無掩體的情況下,任何人都難逃一死。

總結

單發狙雖然傷害很高,但是隻適合打低端局跟魚塘局。在高端局中,用單發狙的命中率非常低,不如背一把連發狙,傷害同樣不低,並且容錯率高。亦或者雙步槍,其中一把步槍搭配4倍鏡或者6倍鏡進行遠程單點。

使用雙步槍比使用連發狙的更有優勢。雙步槍在面對近身剛槍一打多的情況下可以迅速換槍開火。從而製造出一打四的更多可能性,不會因為換子彈的間隔時間被人反殺。

說到底,該使用什麼都應該憑個人喜好。我們都不是職業選手,沒有硬性規定。


超燃電競


我是和平精英模擬器二叔,作為資深玩家這個問題我來回答。

本人玩和平精英(包括前身刺激戰場)也有近2年左右了,一直是遊戲忠實擁躉。遊戲裡武器裝備的配置一直不是一層不變的,總體來說分為:一步槍一單發狙,一步槍一連發狙,雙步槍(一步槍裝4-6倍調單發當連發狙用,近戰的時候迅速調自動可槓槍),一步槍一機槍(任選一個裝倍鏡當狙),雙機槍(任選一個裝倍鏡當狙),一衝鋒槍一步槍(任選一個裝倍鏡當狙),一霰彈槍一步槍(步槍裝倍鏡當狙,貼臉了調自動)等等,由此可以看出各位玩家的配置不一而同。但是從我2年的觀察以及自身體會來看大約60%玩家用的是一步槍一狙擊(不限單發連發狙)的配置,30%是雙步槍的選擇,還有10%是剩下的其他配置,有點五花八門。通過這個觀察可以得出一步槍一狙擊是主流,雙步槍在慢慢升溫。而我自己通過2年左右的實戰,無數次的失敗和成功經歷也有了我自己的最優選擇:一把7.62的步槍,一把DP-28大盤雞(裝4-6倍當連發狙用)!為什麼我是這樣的配置呢?首先7.62的槍貼臉近戰威力大,第二就是大盤雞裝彈量多,不能調單發模式只能全自動,省去了貼臉近戰的時候可能忘記把步槍調自動模式的弊端,可謂是可近可遠。在我的帶動下,我很多遊戲好友也從此走上和我相同配置的路!不管你的配置如何,到了決賽圈一定要丟掉手裡的單發狙換步槍或者機槍,畢竟決賽圈那麼小單發狙幾乎沒有用武之地。

好了,這就是我的遊戲體會,希望對大家有所幫助。本人在做遊戲領域認證,麻煩看到這個回答的戰友能夠給個贊讓我脫離認證的苦海!感謝不盡。



和平精英二叔


和平精英雙步槍打法現在十分流行,也就是主武器和副武器都選擇步槍,這也是和平精英王牌、戰神段位玩家以及知名吃雞主播最喜歡的武器搭配方式,那麼這個好在哪裡呢?下面我們就來一起聊聊吧!

裝備成型快

低端局之所以能夠緩慢發育,是因為遇到敵人只要不死磕就有很大的幾率生還,不論是槍法還是意識敵人都會存在一定的缺陷,因此裝備成型速度在低端局的重要性並不是那樣明顯,許多玩家甚至能靠一級甲一級頭苟到決賽圈。

可是隨著段位的不斷提升,我們逐漸發現只要與敵人發生接觸,減員是在所難免的,這時候裝備成型速度的重要性就開始慢慢體現出來。

比起常規的步槍+狙擊槍搭配,雙步槍更易於找到合適的倍鏡與其他配件,壓槍難度更低,諸如刷新率很高的3倍鏡,4倍鏡與擴容彈夾,就完全可以讓步槍發揮出大部分的戰鬥力,相反狙擊槍對6倍鏡和8倍鏡的苛求以及配件的支撐都需要大量的發育時間,因此雙步槍打法可以在前期非常迅速的形成戰鬥力,以最飽滿的狀態迎接敵人。

火力持續性強

火力持續性是雙步槍打法的另一優勢,在小編看來,普通的步槍+狙擊槍搭配模式缺乏多面接敵的戰鬥能力。

遠距離用狙擊槍點射,之後用步槍補傷害是理論上的最佳打法,而在實際鋼槍中我們會發現,中遠距離的狙擊槍尤其是栓據表現出來的火力持續性嚴重不足,這也直接導致了容錯率低下。

一旦第一時間沒有能夠擊倒敵人,接下來就是等待對手躲入掩體後進行反擊,因此這個時候常規搭配就有些使不上力,我們用通俗的話說就是雞肋。

雙步槍打法在加裝4倍鏡後完全能夠滿足中距離擊倒敵人的需要,而在面對敵人隊友前來封煙或是架槍的時候,大彈夾容量能為玩家提供持續的火力輸出。同樣的在近距離交戰中,常規搭配打倒一名敵人後就必須切入掩體換彈,而雙步槍打法則可以直接切換另一把步槍對沖上來的其他敵人進行壓制,極大地縮短了火力真空期,為1V多創造了條件,因此在火力持續性上雙步槍打法相對於常規搭配有著巨大的優勢。

優秀的適應性

步槍作為和平精英中適應性最優秀的一種槍械,不論是火力,射程還是彈夾容量都很均衡,能夠完美適應各個距離上的敵人。

我們都知道大多數情況下的接敵距離在50~300米之間,超過這個距離便只能用狙擊槍,想在多名敵人的掩護下淘汰對手十分困難,而步槍只要在中近距離發現敵人,淘汰對手只需2秒不到的時間,完全不給敵人隊友反應的機會。

因此在戰鬥頻發的50~300米距離區間,步槍適應性強的特點可以得到最大發揮,雙步槍打法能在這個距離上完成衝鋒槍與狙擊槍兩者才能完成的任務。

根據和平精英的版本趨勢來看,目前的主流打法愈發趨向於雙步槍搭配,畢竟許多高手做出這樣的選擇不是沒有道理的,光子也在一定程度上暗示了這種打法的合理性,新加入的MK47就是典型的狙擊槍與步槍之間折中的產物。

高於步槍的射程和優於狙擊槍的穩定性讓其可以在一定程度上取代狙擊槍執行多種任務,結合目前絕地海島地圖物資量驟減的大環境(信號槍,槍械配件,高級槍械刷新率大幅降低)來看,雙步槍打法儼然已經成了玩家們上分的新趨勢。


梗梗遊戲解說


大家在玩《刺激戰場》時,再有選擇餘地的情況下,兩把槍的選擇是否都是“M416+98K”的組合呢?這套組合可以說是貫穿了《刺激戰場》人氣最高的兩把槍械。

這套組合的優勢就在於全能,首先M416是所有步槍中最全面的,無論是近中遠,都有良好的發揮,當然前提是滿配。單栓狙威力自不必梧桐多加贅述,超遠距離一槍斃命的屬性讓很多玩家愛不釋手。如果是單排,這樣的搭配可以說是非常完美的。

但是在高分段,單栓狙逐漸被玩家所淘汰,究其原因主要是因為高分段玩家,意識都有了質的飛躍,使用單栓狙一槍斃敵的機會可以說少之又少,超低的容錯率使得單栓狙在運用上不如mini、SKS這種射手步槍。所以在遠距離作戰時,高分段更加傾向於Mini、SKS,甚至是6倍鏡的“大盤雞”。

在主槍上,突擊步槍還是最主流的選擇,當然也不排除那些喜歡衝鋒槍、散彈槍的玩家,但是更多的還是突擊步槍。在突擊步槍上,使用率最高的當屬M416,其次就是單發威力最大的AKM,還有就是近期版本加強的M762。

總體來說,當前版本高分段位,大多以突擊步槍+射手步槍為主,這也就是題主問題中“雙步槍”。


梧桐MVP時刻


作為一名刺激戰場的玩家,這種現象我也深有體會!

像我們這些普通玩家,如果想上分必定不能跳那些人多的地方。如果撿不到槍就落地成盒了,那麼之前吃雞兩局也算是廢了。所以只能苟到決賽圈!

既然到了決賽圈,狙擊槍肯定的作用肯定就不好發揮了。而一把M762步槍絕對是平民裝備中,近戰的神器。

射速快,威力大是這把槍備受青睞的原因,撿不到狗砸的情況下M762當之無愧是近戰步槍之王。

再配合人手一把的M416步槍,可遠可近!

現在也有很多人喜歡Mini14+M416步槍,這是一些偏愛遠程射擊的玩家的選擇,畢竟在狙擊槍打不準,不能一槍一個的情況下,射手步槍可以多打幾次。

我是旭日沖天解說,喜歡我的話就給我點個關注吧,謝謝了!


旭日沖天遊戲


《刺激戰場》有兩把槍的搭配,一把作為主武器一把作為副武器,一般情況下,普通玩家都會選擇一把單發狙和一把步槍來搭配。因為單發狙可以實現遠距離射擊,而步槍則是中近距離剛槍所用,兩把槍基本能做到80%以上的戰鬥距離,所以從遊戲一上線,這樣的搭配方式就比較受大眾的歡迎。不過根據遊戲的更新,步槍+拉栓狙的搭配已經人氣逐漸下降快被out了,而現在流行的是雙步槍搭配模式。

在雙步槍搭配中,最受歡迎的一種就是“AKM+M762”的搭配,尤其是M762這把槍,在現版本後期中的使用率突然飆升,或許將會在下個版本稱霸,並且它能在近戰方面的作戰能力勝過當前很多非空投槍,射速快威力足,配上一個垂直握把(垂直後坐力大)就相當奈斯了,無論是點射還是連發還是全自動都ok,是目前唯一一把能有三種射擊模式的槍。AKM簡單粗暴,機瞄神器,並且這兩一組合,連子彈都不用換了,一條道走到黑。

第二種搭配scar-L配mini,一把自動步槍+一把精準射擊半自動步槍,這樣的搭配不要太優秀,對比上面的搭配,556子彈系列的更為穩定。死噶對於配件要求比M416更少,不是太依賴於配件,並且mini是現在的連狙之首,連狙射速之首,連狙的載彈量之首,子彈下墜情況也是連狙中最小的,這兩把槍一搭配,穩定性是沒有槍械能夠比的。

第三種方式就是兩把隨意的步槍搭配,這樣搭配的玩家,大部分是不會玩遠距離的,而時較多喜歡剛槍玩家的選擇,對於換彈速度要求比較高,所以不換彈夾直接換槍,兩把步槍的子彈在遊戲中可以為所欲為,不要想太多,1V4都不是不可能。

有玩家表示,如果下個版本中,對武器進行物理引擎上增加效果,比如說:風阻、風向等這些加入的話,狙擊槍的使用難度會增大,那雙步槍可能會成為主流。各位小夥伴們認為,雙步槍搭配怎麼樣?能成為主流的搭配嗎?歡迎評論區留言哦~


一食之間


刺激戰場中如何選擇武器的搭配是非常重要的,根據不同的情況可以隨時更改裝備的情況,也考驗玩家對武器的熟悉程度,絕大多數玩家都會進行近戰和遠戰的搭配,以前更多玩家在選擇第二把武器的時候,會用拉栓狙擊,但是在近期這種情況有所打破,這套武器組合逐漸被玩家淘汰。

M4配和98K的作用表現的更加全能,適用於絕大多數的情況,近戰使用M4遠程選擇98K,雖然這樣更有利於戰場上發揮,但是並不是所有的玩家都能夠用好拉栓狙,這樣就會導致98k變成了一把裝備品基本上沒有用處,而且大多數的時候都需要進行預判,並不是所有敵人站著不動等著你進攻,武器的操作難度高。

絕地求生主要分為孤島、沙漠、雨林、雪地四張地圖,其中除了沙漠使用拉栓狙的場地較多以外,對於其它三張地圖來說使用遠程狙擊的意義不大,還不如使用SKS或者Mini更加實用,畢竟98K只能單發,一槍沒有擊倒會驚醒對面的敵人,畢竟對面的也不是吃素的,在對槍的時候很容易被反殺。

刺激戰場高端局中玩家的命中率都很高,在這個時候很少會有玩家等著你站在那射擊,站在掩體後面還要左右搖擺,幾乎不會給你穩定的射擊環境,還不如避免對面提前發現,慢慢摸到敵人身邊,用M4進行近身戰鬥。主武器的使用相信M4是絕大多數玩家的首選,不過M4太過於依賴配件,滿配的M4用起來非常的舒服。

經過版本的不斷更新,武器的各種參數也是隨之改變,到現在為止雙步槍已經成為了一種趨勢,畢竟到來決賽圈步槍的作用要大於拉栓狙,畢竟距離的限制導致98K發揮不出作用,所以除了主要的近戰武器M4以外,更多的會使用射手步槍等武器,可以進行連發,而且威力也是非常可觀,所以要比狙擊槍更加受到玩家們的喜愛。

總的來說,目前大家還是以步槍加射手步槍為主,98K的威力並不是所有玩家都能夠發揮出來,而且98K的超低容錯率也是導致使用率下降的原因,射手步槍連發能增加容錯率,操作難度下降,所以更多的玩家越來越喜歡使用雙步槍這樣的搭配。


青葉解說


不是開始流行吧,是早就流行了吧,除非新手或者遊戲剛發行的時候,感覺98kM24很厲害可以一槍一個小朋友,現在高手很少打狙擊槍,尤其高端局,因為高段位的身法都還可以,單發狙很難命中頭部,步槍配發狙的挺多,容錯率高。現在6倍鏡超級吃香,基本上6倍M4遠點可以當連發狙用,可以中遠距離,762或者AK打近戰,如果車隊四人組,可能會有一個人拿個單發狙不錯了,大多數也都是雙步槍,火力十足。本人也是雙步槍流,因為大多數啊一帶三個或者一帶二個菜鳥,經常一打多,單步槍確實火力不足


大叔四十也能剛


這裡是遊戲震驚部,在刺激戰場中選槍配槍,以及根據槍械的屬性調整配件的搭配,這些都是對玩家在槍械屬性上了解程度的考驗,同時也是檢驗玩家對戰場作戰的經驗豐富程度,所以可以從用槍配槍上看出一個玩家的基礎水準達到多高。

現階段大部分的玩家,都慣用M416這把突擊步槍,然後配置一把狙擊槍,而使用較多的狙擊槍是98k和mini14這兩把槍,不過M416這把槍雖然在拓展性上好,但是子彈威力小依舊是個弱點,而98k單發狙槍法不準的玩家大有人在,而且最近彈道下墜比價明顯,狙擊槍的操作應該來說更加的困難。

M416配栓動狙擊效率不高

除了沙漠地圖可能是狙擊槍使用率最高的戰場外,其餘三張地圖基本以近戰為主,海島地圖現在圈子也極其少刷在大橋附近的區域,遠程狙擊似乎沒有什麼意義,多數用狙擊槍的玩家都換成了Mini14,手遊的操作上栓動狙,若在沒有調整靈敏的情況,三槍都沒有辦法爆頭,並且加上輔助瞄準的話,每次狙擊敵人一定先打中敵人的防彈衣。

並且越是高端局,對面的敵人也不是吃素的,渾身上下就跟打了雞血一樣,打個藥都要在掩體後面上下抖起來,狙擊槍很難對準他們的腦袋瓜一槍給崩了,所以要麼用步槍進行連射,要麼中程距離用連發狙進行遠程連射,還能以高火力提高打死敵人的概率。

雙步槍現在成主流趨勢?

至於說使用“雙步槍”可能是當前的一個趨勢,畢竟現在打一局襲來,要到決賽圈的前三圈時候,最多剩下15個人,所以比較懷疑的是前面那85個人可能是“智能化人機”,畢竟之前有說過,現在的人機傷害都提高了,所以強化的方面那估計更加的擬人化。前期基本都是近戰為主,那步槍是最好用了。

那所謂的雙步槍模式選用槍械“AKM和M762”佔了多數,其中的M762當前的使用率突然飆升,可能會在下個版本稱霸,在近戰方面的作戰能力勝過當前很多非空投槍,射速快威力足,配上一個垂直握把,近戰無敵M416!所以M416可能被當做狙擊槍來使用。

所以近戰使用M762,遠程作戰使用M416當作Mini14來進行連射效果可能會更好,而且當前M416也是該版本首選的武器了,有的玩家在掌握了M762為近戰武器後,開始會使用一些冷門的武器,比如說MK49用來當中程連發狙,還有DP28輕機槍做單點狙擊槍,也就是說栓動狙的使用率在手機端使用率有下滑情況,不過模擬器玩家基本上還是一單發狙為主。

如果下個版本中,對武器進行物理引擎上增加效果,比如說:風阻、風向等這些加入的話,狙擊槍的使用難度會增大,那雙步槍可能會成為主流。







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