六年爐石的回憶


六年爐石的回憶


如果你在這時還沒有弄清楚大家的卡包是哪裡來的,那麼恭喜你,因為你找對人了,

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北京時間3月5日凌晨2點至3月18日凌晨2點,《爐石傳說》六週年活動正式上線,登錄即送6卡包,分別是2包暗影崛起,2包奧丹姆奇兵,以及2包巨龍降臨,另外,還有專屬的六週年系列傳說任務,完成即可獲得超級獎勵!


(詳情:白送11卡包+珍稀卡背?史上最強福利?爐石這六週年慶典活動也太給力了吧!)

當然,除此之外,還會獲得巨龍年的專屬卡背,但我為什麼總覺得這個卡背中龍頭的造型看起來像頭沒有鼻環的牛?

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吐槽歸吐槽,但是菜狗在看到六週年公告的時候,心中還是有點感慨,原來《爐石傳說》已經陪伴我們這麼多年了。

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這6年來,爐石經歷了風風雨雨,那麼在今天這個日子,菜狗就跟大家聊一聊我個人心中爐石傳說遊戲內的大事件吧!

公測

2013年3月22日,PAX EAST遊戲展暴雪展臺。

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設計師在介紹完暴雪現有的4個team(team1,team2,team3,team4)後,第一次向外界提到了“team5”這個團隊。

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前幾個team都有驚世佳作,那team5呢?

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很快,一款暴雪的全新遊戲CG映入了觀眾們的眼簾,這,就是爐石傳說。

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爐石在PAX EAST上的表現可謂驚豔,一時間各種媒體鋪天蓋地的報道,看著播放的演示對戰視頻,所有人都對這款免費的卡牌類遊戲充滿了好奇,

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而暴雪隨即也開始了爐石傳說的內測,越來越多的內容被放出,但內測資格並不是所有人都有,大家更多的就只能日思夜想的期待公測,而就在這份期待中,那一年的暴雪嘉年華如約而至。

在大家的歡呼聲中,兩位“爐石之父”走到了臺前,這一刻,他們要將自己的“孩子”介紹給全世界。

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在兩人向全世界介紹完爐石之後,現場爆發瞭如雷一般的掌聲,而這掌聲裡,不僅僅包含著觀眾們對兩位“爐石之父”,對team5團隊,以及對爐石傳說的認同,更是預示著《爐石傳說》未來的成功。

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2014年1月12日,《爐石傳說》北美服正式公測,3月11日,歐,亞,美服開啟公測,而在2天之後,3月13日,《爐石傳說》國服開放公測,也就是從這天起,一個屬於我們所有人的故事正式開啟。

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這是爐石歷史中劃時代的一件事,從公測之日起,我們原本平行的生活有了交集,更有很多人的命運就此改寫,可能在座的各位中見證公測的人並不多,但這一天的“開天闢地”一定是爐石史上最大的事件。

亂鬥模式

上古時期的爐石傳說,遊戲內容上遠沒有現在豐富,在公測後,爐石的“出場配置”就只有兩個,一個對戰模式,一個競技場模式,像冒險模式都是隨著拓展包的加入而出現的。


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在經歷了第一個冒險《納克薩瑪斯》以及第一個拓展包《地精大戰侏儒》後,爐石傳說的第三個拓展包《黑石山的火焰》在2015年4月3日正式實裝。


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這時的爐石剛剛過了一週年的生日,而它的影響力則開始與日俱增,不論是爐石主播,還是爐石的職業選手都開始越來越多,而這一年的時間中,所有爐石玩家能玩到的,不論是天梯還是競技場,都是激烈的對局,爐石傳說迫切需要一個休閒類的模式來做調節。

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這個問題爐石設計師自然是再清楚不過,於是在2015年6月16日這一天,亂鬥模式正式實裝了。

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可能有些後入坑的玩家會以為“亂鬥模式”是爐石的“出廠配置”,是個再平淡不過的模式,但對當時的玩家而言肯定是不平凡的。

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菜狗雖然沒有親身經歷這次大事件,但菜狗覺得,那種欣喜應該與我們第一見到酒館戰棋時那樣,如獲至寶。而對爐石本身而言,亂鬥模式的加入就是爐石在豐富遊戲性上邁出關鍵一步。

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退環境

2016年2月3日凌晨,爐石官方公佈了新一年的計劃,除了第一次公佈“爐石年份”海怪年之外,其中最重要的是三個字“退環境”


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時至今日,我們早已對退環境這件事司空見慣,但對當時的爐石玩家而言卻是很難接受的,更有玩家表示“爐石敢退環境我就退環境”

但這樣的威脅是沒有用的,2016年4月26日,爐石傳說的第一次“退環境”到來了,隨之而來的是實裝了的標準模式與狂野模式。


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大家意想不到的是,退環境的可不止有卡牌,“抱歉”表情也在這次的更新中,永遠的離開了我們。法師“大抱歉術”已經大王的旋轉昇天配“抱歉”被永遠的定格在了這一天。


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關於退環境這件事,其實我們可以把爐石傳說看成是撲克牌,其中的強卡就是“王和二”,而每一個拓展包就是一副新撲克,於是隨著拓展包越來越多與老玩家的積累,大家手中的王和二也越來越多。


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這時,一位新玩家來到爐石中,他只有一副牌,而他要面對的,是滿手王和二的老玩家,別說17張牌,27張都秒給你看,可想而知新人的體驗會有多差。

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而“退環境”就相當於抽走老玩家的一副牌,這樣做有兩個好處,其一,套牌不會演變成只有王和二,側面增加了套牌的多樣性,其二,降低了新人的遊戲成本,對新人更加友好。

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而事實證明,“退環境”這件事是爐石傳說極為明智的決定,很難想象,如果沒有退環境,那麼爐石傳說會勸退多少的新人。

榮譽室

時間很快就來到了2017年,爐歷猛獁年,在大家已經能冷靜接受退環境這件事時,爐石官方又搞了個么蛾子,這就是榮譽室。


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曾在退環境時,官方就曾經許諾過爐石經典卡不會退環境,但礙於有些經典卡牌過於強力,而且擁有著極高的出場率,如果他們一直都在標準的話,那麼無疑會對標準的環境產生深遠的影響,於是乎,榮譽室誕生了。

從此,昔日縱橫馳騁的女王,大螺絲等8張卡牌徹底告別了標準,而進入榮譽室的卡不需要分解就將全額反塵,這一決定也在一定程度上撫平了玩家受傷的心靈。


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2017年4月7日,勇闖安戈洛上線,榮譽室也正式實裝,從這時起,每年退環境,就都會有經典卡牌被抓進榮譽室。

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如果說“退環境”是讓兩副撲克牌變成一副,那“榮譽室”就是把剩餘的這副撲克牌中的“兩王四個二”都抽走,給標準模式後續的新卡留出更多設計空間,讓爐石傳說的標準模式多了博弈,少了“一錘定音”。

對戰排名

猛獁年是變革的一年,這一年爐石改變了每年“一個冒險,兩個拓展包”的更新思路,而是轉為三個拓展包,冒險模式成為附加內容,不再提供可以構築的新卡。


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這一舉措極大的豐富了卡池,但也為爐石冒險模式的變革埋下了伏筆。

而就在猛獁年的尾聲,2018年2月7日,爐石傳說又一沿用至今的機制發生了改變,這就是對戰排名系統。


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在此之前,爐石傳說每月重置等級的依據是賽季星數,不同的星數重置後的等級也是不同的。而在這次更新之後,新賽季的重置等級則變成了以在本賽季中獲得過的最高等級為基準下降4級,包括你在該等級所獲得的星數。

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舉例來說,在更新之前,如果你上了傳說,那麼在下個月你的初始等級是16級滿星(3星),而在改版之後,重置後的初始等級則變成了4級0星。

星數也在這次更新之後統一改成了所有等級均有5星,卡背的獲得條件也從以前的20級以上獲得,改成了5場勝利便可獲得。


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這就讓天梯模式變得更加輕度化,玩家們獎勵的獲得也變得更加容易。而這項改動最大的意義就是讓休閒玩家擁有了更好的遊戲體驗。


酒館戰棋

2019年11月6日,這是菜狗唯一一個不用查資料也能銘記的日子,那天我起的很早,那天不是很冷,那天地鐵上人不多,那天,酒館戰棋開了搶先體驗版。


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從那天起,多少玩家把爐石傳說變成了酒館戰棋啟動器,每日跟鮑勃把酒言歡,不再過問標準狂野之事。而那一週,幾乎所有的爐石主播都開始下棋了,直播熱度也是越來越高。

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這場狂歡終於在11月13日到達了頂點,這天,酒館戰棋結束了搶先體驗,正式向所有人開放,全民下棋時代正式到來。


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酒館戰棋入圍“爐石大事件”一定不會有人質疑,它就像是一劑強心針,一場久違的雨,讓爐石傳說迎來了第二春。

冒險模式

在上文說到猛獁年時,我們提到,冒險模式的第一次變革就發生在了“冰封王座”版本,而後爐石的設計師們就對冒險進行了特別多的嘗試,有地下城模式的,有像“砰砰計劃”版本的解密模式的。還出現了以可玩性著稱的收費冒險模式。

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但這些冒險模式在玩家中的反響褒貶不一,設計師也遲遲沒有找到變通之法。很多玩家都表示,還是喜歡最開始會送新卡的冒險模式,直到2020年1月22日“迦拉克隆的覺醒”冒險模式上線。


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經過了8個版本的探索,設計師選擇讓冒險模式回到了最初的樣子!同時,他們在原有基礎上進行了一些優化和創新,雙線冒險、廣受好評的劇情設計,讓看似“炒冷飯”的冒險模式不僅沒有顯得平淡,反而給了玩家極強的帶入感。這甚至讓爐石傳說第一次因為“劇情”而被玩家點贊。

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正是因為設計師們尊重了玩家的意願,才有了這次有史以來,評價最高的冒險。



結 語

駐足當下,回望爐石的這些“大事件”時不難發現,這其實就是一份爐石不斷髮展與完善的進化史,

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從最開始只有兩個模式,到後來的標準狂野,競技場,亂鬥,酒館戰棋,甚至是冒險模式,爐石不斷的豐富著自己的內容,而對新人的門檻則越來越低。從過去的強調競技,到現在越來越休閒,聽取玩家的意見,正是因為這些改變,才讓爐石變得越來越好。


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同樣的,這份爐石的進化史,也是我們每一個人的成長史,六年的時間可以改變很多,可以讓人從校園走向社會,甚至為人父母,爐石的這些大事件中有些可能你我不曾經歷,但看著這些事件的時間刻度,你一定會想起那年的自己,和那年身邊的人。

“原來已經過了那麼久了,原來,我已經玩了那麼多年的爐石了。”


END


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