LOL10.6版本補丁:TP大改,一級CD長達7分鐘,落地自帶家園衛士

TP一直就是上單和某些發育流中單英雄的標配,不僅可以實現前中期快速回線,還能在後期及時的加入團戰,TP在比賽中作用最為明顯。不過這個技能在前面有過一次大削弱,取消掉了自動打斷的設定,這讓TP成為了一個容錯率非常低的召喚師技能,如果T的位置和時機有問題只能自認倒黴,這對加快遊戲的節奏有很強的輔助作用。在10.6版本的補丁預告中,設計師再次對TP進行大改,他們這波改動的目的很明確:

只提高上單的影響力。那麼怎樣才能做到“只”加強上單而不對其他位置有影響呢?

LOL10.6版本補丁:TP大改,一級CD長達7分鐘,落地自帶家園衛士

設計師選擇在TP的CD上做文章。TP的CD從原來的固定360S改到420—240S,隨等級的增長而減少,也就是說一級的CD足足有7分鐘,6級時才到360S左右,如果6級前使用了TP回線,那就在6級這個時間點有很長一段空窗期,對方可以利用TP差來做很多事情。對於上單而言,6級前基本上是不會用TP的,但發育流的中單法師就不一樣了,比如冰鳥、瑞茲等,他們帶TP的話可以儘快做女神淚回線,明顯的提速發育,但TP時間延長之後,他們在使用之前就需要考量一下了。此外,TP的時間更加難記,CD的時間會隨著等級縮減,在記時間的時候還要做一道數學題,Doinb史詩級削弱。當然,這主要是針對比賽來說的,路人局中影響不太大,大後期240S的CD,對所有需要TP的英雄來說都是加強。

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提高上單影響力

TP冷卻時間的改動影響最大的還是上路,設計師的本意是“提高上單影響力”,這是一個相對的說法:提高一方上單的影響力,另一邊上單就會被影響。TP時間在6級前超長CD,預示著如果上單在6級前被抓死一波,那到底該不該用TP回線呢?不回的話對方推線吃鍍層滾雪球,回的話對方可以利用TP差控龍和搞下路。所以優勢方的上單影響力會大大加強,而劣勢方會很難翻身,這也變相讓打野的前期重心向上傾斜,進一步達到了設計師的目的。主打上路的職業戰隊笑了,如IG。

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單帶英雄TP差明顯

TP的CD到6級後的快速減少,對於單帶型上單來說是一個好消息,如鱷魚等。這樣一來TP的容錯率也會提高不少,就算T下來不作為也沒有什麼大影響。等級壓制了對方上單之後,可以在牽制對方上單的同時形成TP差,同時T也會比對方先落地,這幾秒的時間可以形成5打4的優勢局面,配合隊友的開團能瞬間讓對方減員,當對方上單的TP落下來時局面已經打開了。

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上單繞後,最為致命

除了改動TP的CD外,設計師還給TP新增了一個“家園衛士”效果:落地後的3S中獲得30—45%的移速。TP的這個家園衛士的效果加上靈光披風可以實現落地極速入場,這對於需要繞後的功能性上單來說無疑是最香的,如凱南、大樹等。中期一個好的眼位T繞後,雙重加速開R入場毀天滅地。此外,上單人馬或許會重新迴歸,落地後的移速加成能讓他一腳踢出奇蹟。

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總結

新版TP冷卻時間的改動明顯提高了上單的影響力,尤其是帶單型的英雄,前期拿到優勢之後可以滾起很大的雪球,對於中後期的團戰也有了舉足輕重的影響,這迫使打野的前期重心必然會向上路傾斜;落地後加速的“家園衛士”效果則讓大招流的團戰型上單受益頗大,繞後的威脅性更強,人馬或許會迴歸主流上單的位置。

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