《劍士》測評:一款獨一無二的開放世界RPG,感受極致的自由

俗話說"十年磨一劍",這句話告訴我們無論做什麼事都要有工匠精神,把一件事打磨到極致。

在遊戲行業也是如此,但是你見過一款打磨了十二年的的遊戲作品嗎?對於遊戲行業來說,不斷有新的技術、新的潮流出現,而一旦決定將一款作品沉澱這麼久,可以算是一場豪賭了。沒有人知道十二年之後遊戲行業是什麼樣子的,但這個團隊仍然堅持了下來。這款遊戲就是筆者今天與大家分享的遊戲:《劍士》(kenshi)。

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《劍士》是由獨立遊戲工作室Lo-Fi Games開發的一款RPG沙盒遊戲,這是一款非常獨特的遊戲,也可以說此前並沒有任何一款遊戲與之相同。遊戲在2018年正式在steam發售,這款打磨了十二年的作品目前在steam獲得了93%的好評,並在2018年東京遊戲展獲得最佳傳媒獎。那麼這樣一款完全沒有等級概念、沒有任何主角光環的遊戲究竟有著怎樣的魅力呢?

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在劍刃朋克的世界裡,成為你想成為的人

通常來講,一款優秀的RPG遊戲往往離不開優秀的劇情,尤其是獨立工作室開發的遊戲,而一個好的劇本也能夠為遊戲增色不少。但是讓人出乎意料的是,《劍士》中並沒有任何的劇情,只有一個簡單的世界背景:遊戲的背景設定在距今相當遙遠的未來,現在所有的一切在那個時候都已是遠古文明,但那時的世界並沒有什麼想象中的高科技文明,甚至像是更加落後了,玩家所使用的武器也都全是冷兵器。

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與此同時,由於遊戲將劇情部分完全拋棄,也就導致了遊戲並沒有主線劇情或任務。而這也正是遊戲令人感到驚喜的,我們都知道同樣是作為開放世界RPG,無論是《荒野大鏢客2》還是《GTA5》,都有或多或少的主線任務,而這些主線任務使得玩家在遊戲過程中就是主角。但《劍士》卻恰恰相反,玩家並非遊戲的主角,除了能夠選擇在遊戲中所扮演的角色之外,玩家完全沒有優勢,遊戲中的一切都需要玩家通過努力去獲得。而玩家也將成為遊戲的編劇,在遊戲中書寫自己的歷史。

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一款"簡陋"到極致的遊戲

我們在前面說到遊戲的開發時間相當漫長,可以說打磨的非常精細了,但我們為什麼要在這裡說遊戲"簡陋"呢?正如上面所說,我們從遊戲的設定就非常簡陋,僅有一個世界背景設定,在劇情方面完全沒有。當一個完全沒有了解過這個遊戲的玩家看到這款遊戲的時候,一定會被遊戲的畫面所"震驚"到,我們說遊戲開發用了十二年,那麼遊戲的畫面一定在遊戲開發之初就率先完成了。就遊戲的畫面、建模、特效等方面看,完全就是十多年前的技術水平,有評論表示:如果十分的話,畫面給兩份就算不錯了。可以看出玩家對於遊戲畫面的怨念有多深。

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但是作為一名精緻的遊戲玩家,我們要知道一定不要被遊戲的外表所欺騙了,畢竟許多神作都不怎麼重視遊戲畫面的打磨。尤其是獨立工作室開發的遊戲,處於成本考慮,他們不得不從各個方面節約成本,首先就是對遊戲玩法多樣性無益的畫面部分了。所以畫面看起來如此簡陋,而如果你能夠深入體驗遊戲幾個小時,那麼你就會發現它有一顆"金子般"的心。

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與畫面相反的豐富玩法

開放世界RPG有一個共同的特點,那就是龐大的世界中豐富的遊戲內容,這也就導致了儘管這類遊戲非常受玩家歡迎,但是由於製作的難度,這就導致了這類遊戲中的佳作又非常少。但是在這些佳作中,必定會有《劍士》這部作品。在上面我們就介紹了遊戲開放世界的玩法,同時遊戲也並沒有劇情的限制,可以說是一個完全自由的遊戲。在遊戲中,你可以體驗各種各樣不同角色的視角:商人、盜賊、軍閥、探險家、農夫、奴隸等等。你也可以在遊戲中通過研究科技,製造新設備、新裝備;也可以打造屬於自己的城池,成為一名管理者;也可以經營自己的勢力,成為世界新的霸主。總的來說,這是一個完全自由的世界,你可以做任何你想要做的事。

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當然這只是對遊戲概述,真正體驗起遊戲來也並非像上面說的那麼簡單。由於遊戲並沒有主線任務,這也就決定了玩家在體驗遊戲的過程中並沒有其他遊戲那樣主角般的待遇。一切都需要白手起家,而首先就要面對的就是生存問題。可以說遊戲最大的難度,就是進入遊戲後怎樣生存下去,在遊戲的前期,玩家甚至還沒有NPC厲害。同時遊戲的玩法也包括了即時對戰,遊戲中的其他玩家也會隨時成為你的敵人。

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而遊戲中的地圖也是相當的廣袤,遊戲的地圖包括了870平方公里的沙漠。儘管這個面積與其他大型的開放世界遊戲相比並不算大,但是要知道這是一個文明衰退的遊戲,相當於古代社會,並沒有相對便利的交通工具,所以對於遊戲的世界來說,這樣的地圖還算是廣袤。遊戲中還充斥了大量的怪物與NPC,玩家可以擊敗他們以獲得資源。同時遊戲還支持聯機玩法,玩家可以和好友一起探索這個陌生的世界。

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獨一無二的遊戲

在上面我們同樣提到了遊戲的獨一無二,目前遊戲市場上並沒有一款與之相似的遊戲。但要說遊戲中的某些玩法,可能許多玩家會感到熟悉,《劍士》這款遊戲在製作的過程中,融合了多款經典遊戲中的出色玩法,比如說:《上古卷軸》、《環世界》、《騎馬與砍殺》等等,如果此前玩過這類遊戲,那麼玩家很快就能適應遊戲的節奏與玩法。總的來說,遊戲豐富的玩法與獨特的設定都是目前市面上頭一次出現的,想要將遊戲中的一切都瞭解一遍也是需要玩家花費大量的時間的。

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遊戲目前所面臨的缺點

首先就是遊戲的畫面問題,遊戲畫面的簡陋可能會對很大一部分玩家造成"勸退",畢竟十多年前的畫面水平與當前熱門的開放世界遊戲相比還是有很大區別的,而且畫面單一的沙漠特色很容易使玩家感到厭煩。不過這也是沒辦法的事,畢竟當時的技術水平與工作室的資金在當時也就只能做到這樣了,我們都知道遊戲製作是及其耗錢的,工作室能夠沉住氣堅持十二年已經很不容易了。

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此外遊戲並沒有一個系統的新手教程,面對遊戲豐富的玩法,新手很難快速適應遊戲的節奏,而眾多的玩法都需要玩家自行摸索。這就使得玩家在加入遊戲時需要投入大量的時間成本與學習成本,才能夠真正做到對遊戲有所瞭解。而且由於開發團隊似乎有太多的想法想要往遊戲中投入,也就導致開發者的想法得不到很好的實現,使得這些想法往往多而不精。

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寫在最後

對於《劍士》的成功,筆者以及許多玩家都不會感到意外,畢竟十多年的堅持是非常不易的。這不僅需要資金的支持,還需要對這個行業、對這款遊戲的熱愛。可以說熱愛才是一個人的動力,而有了這份熱愛並能夠堅持下去,無論是什麼行業什麼事都能夠取得成功。


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