DNF:固傷和百分比傷優劣性對比,到底哪個比較好?

百分比與固傷之爭自古就有,顧名思義,百分比職業的技能描述中的傷害描述是以物理與魔法攻擊力的百分比來顯示的,固傷則是有一個固定的數值。可以說DNF中所有的職業就只有三種:固傷、百分比、混傷。本期我們就來評判一下這兩個派系各自的優缺點,至於哪個比較好,那就只能仁者見仁智者見智了。


DNF:固傷和百分比傷優劣性對比,到底哪個比較好?


我們先來說固傷吧,固傷職業的代表可以說紅眼了,這個職業經歷了無數次優化後在現在這個版本有多強我們就不說了。固傷的傷害主屬性就是力量/智力和獨立攻擊力,這兩個主屬性越高,固傷職業的技能傷害也就越高。獨立攻擊力這個屬性主要是通過武器鍛造來獲取的,這也是固傷職業對比百分之職業的優點之一。畢竟武器鍛造是不需要錢的,只需要無腦肝就行了。


DNF:固傷和百分比傷優劣性對比,到底哪個比較好?


不過鍛造的成功率一直是為人詬病的一點,概率實在是太低了,但畢竟不需要花錢不是?一把鍛八的武器最起碼能夠當成一把+12的武器啊。另外固傷職業在增幅方面也佔有優勢,畢竟可以將增幅的屬性換成主屬性,增幅增加的傷害對比百分比職業更多。


DNF:固傷和百分比傷優劣性對比,到底哪個比較好?


至於百分比職業,主屬性就是物理/魔法攻擊力,以劍魂為例,力量屬性對於攻擊力有一套複雜的百分比加成公式,簡而言之,力量越高,攻擊力越高,不過力量屬性對他傷害的加成遠沒有固傷職業紅眼那麼多。


DNF:固傷和百分比傷優劣性對比,到底哪個比較好?


百分比對比固傷的優勢其實非常明顯,那就是上限高。固傷職業大部分其實是屬於下限很高但上限卻相對較低的,畢竟獨立攻擊力由於遊戲內獲取途徑比較好,是有封頂的。而百分比職業雖然前期沒打造起來的時候傷害很低,但由於強化增幅是沒有上限的,這也就導致了百分比職業傷害的增長也是沒有上限的,可以說,只要你有錢,選擇百分比職業那就是最好的選擇。


分享到:


相關文章: