DNF:固伤和百分比伤优劣性对比,到底哪个比较好?

百分比与固伤之争自古就有,顾名思义,百分比职业的技能描述中的伤害描述是以物理与魔法攻击力的百分比来显示的,固伤则是有一个固定的数值。可以说DNF中所有的职业就只有三种:固伤、百分比、混伤。本期我们就来评判一下这两个派系各自的优缺点,至于哪个比较好,那就只能仁者见仁智者见智了。


DNF:固伤和百分比伤优劣性对比,到底哪个比较好?


我们先来说固伤吧,固伤职业的代表可以说红眼了,这个职业经历了无数次优化后在现在这个版本有多强我们就不说了。固伤的伤害主属性就是力量/智力和独立攻击力,这两个主属性越高,固伤职业的技能伤害也就越高。独立攻击力这个属性主要是通过武器锻造来获取的,这也是固伤职业对比百分之职业的优点之一。毕竟武器锻造是不需要钱的,只需要无脑肝就行了。


DNF:固伤和百分比伤优劣性对比,到底哪个比较好?


不过锻造的成功率一直是为人诟病的一点,概率实在是太低了,但毕竟不需要花钱不是?一把锻八的武器最起码能够当成一把+12的武器啊。另外固伤职业在增幅方面也占有优势,毕竟可以将增幅的属性换成主属性,增幅增加的伤害对比百分比职业更多。


DNF:固伤和百分比伤优劣性对比,到底哪个比较好?


至于百分比职业,主属性就是物理/魔法攻击力,以剑魂为例,力量属性对于攻击力有一套复杂的百分比加成公式,简而言之,力量越高,攻击力越高,不过力量属性对他伤害的加成远没有固伤职业红眼那么多。


DNF:固伤和百分比伤优劣性对比,到底哪个比较好?


百分比对比固伤的优势其实非常明显,那就是上限高。固伤职业大部分其实是属于下限很高但上限却相对较低的,毕竟独立攻击力由于游戏内获取途径比较好,是有封顶的。而百分比职业虽然前期没打造起来的时候伤害很低,但由于强化增幅是没有上限的,这也就导致了百分比职业伤害的增长也是没有上限的,可以说,只要你有钱,选择百分比职业那就是最好的选择。


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