如何成為一個合格的打野?

丘嶽


大家好,我是你們的老朋友。若塵


moba遊戲從dota開始就一直被大家所熱愛。

而其中的打野位置也是顯得相當關鍵。

因為打野是主動帶動自己這一方節奏的位置,也就是說一個好的打野,最重要的就是要能帶動好節奏。

當然dota,lol不是我的主業。

我們今天就來談一談王者榮耀裡面如何玩好一個打野。

挑選合適的打野英雄。

首先你肯定要選一個版本強勢的英雄,要不然你選一個被削弱很厲害的英雄,可能你的操作很厲害,但是節奏什麼的都和以前不一樣了,那麼你的節奏亂了的話就很難打。

就像以前李白是可以靠四級大招直接將人擊殺的。現在這個傷害這麼低,如果你還要玩一個遠程刷大招上去一套秒的套路,基本上就不太可能了。

那我們可以根據現在大家普遍使用的英雄情況,來看一看哪一些打野英雄比較合適這個版本來玩。

排在第1位的還是我們的經典英雄,猴哥。

那肯定是有原因的。猴子完全勝任一個打野位置需要做的任務,不管是傷害還是帶節奏的能力,追人和自己的存活能力等等。

畢竟你像一些比如趙雲,典韋這樣的英雄,如果去切妲己這樣的法師就不太好切,但是猴子只要把握好時機,用自己的一技能去擋掉妲己的暈眩技能,就很容易擊殺。

李白的勝率也是很高,因為這個英雄本身就非常帥,受到廣大玩家的喜愛。

需要注意的是現在的話前期大招傷害是不夠的,所以不能像以前那麼玩了。

現在李白的大招往往是留在最後對面剩的血量不多,逃跑的時候,追殺用的。


蘭陵王不管是輔助還是打野都很好用,也是一個值得推薦的英雄,現在的話蘭陵王其實後期也是能打的,並不像以前那麼尷尬

當然你看,如果你怕被ban掉的話,那麼你可以選趙雲李元芳這樣的來打野。因為他們的ban率很低。

前中後期

當然你挑選好英雄以後就可以自己先去了解一下這個英雄該佩戴的銘文,目前比較熱門的出裝等,根據自己的情況調整一下。

玩好一個打野,一定要注意好局勢的變化,時刻觀察地圖,查看對方英雄們的走向。

注意好對面的控制技能攜帶的英雄和能一套秒自己的英雄,留好技能或者避開這些英雄去抓那些好抓的,形成多打少的局勢。


1.前期

前期一般是先到4級。

(紅開為例,兩個buff加三波小野基本正好到4,500塊買減速刀)

特別情況,比如對面有人來煩你的,也可以叫隊友來一起幫忙,因為往往大多數打野英雄一級的時候並不是很強,如果碰到東皇太一上的英雄非常頭疼。

千萬不要蠻幹,以防對面又冒出來一個人,兩個人來抓你,直接把你殺了,還拿了buff,就非常傷了。

或者如果有很好的擊殺機會,比如對面和你們這一邊糾纏到了非常靠近你們塔這邊的位置,他的閃現不足以救他的命,而且你這個時候身上如果已經拿了紅buff,比如像蘭陵王這樣的英雄,機動性很強,就可以直接去抓人。



還有就是你可以選擇,如果沒有很好的抓人的機會,那麼可以繼續自己的發育,比如猴子和阿珂這樣的英雄,其實前期在沒有出到關鍵裝備的時候,傷害是比較低的,如果沒有很好的抓人機會就不要浪費時間了,還不如去先發育一下。


抓人可以選擇,如果你是紅開就抓上路,藍開抓下路,或者可以配合法師抓中路。

記得提前給隊友打個信號,讓隊友配合你一下。


打野前期主要就是第一波抓人和控龍。最完美的情況就是抓到人順勢拿龍。次一點的就是隻完成了一個。最崩的就是也沒抓到人,龍也被搶了。儘量要避免這樣的情況出現,就算沒有抓到人,也不要讓對面輕易的把龍拿了。

2.中期

如果是劣勢的話,那麼你這個時候一定要保證自己的經濟不能落下,要儘量的搶野怪,但是不要因為搶野怪把自己的命送了。

這個時候就儘量不要主動去抓人,因為你抓人很有可能對面也過來支援,最後打起來中期的經濟差很有可能導致你們這邊崩盤。

龍能控就控。不能就放,拖後期。

如果是優勢的話,那麼這個時候擴大優勢,奠定勝局就成了一個打野需要做的。

比如利用自己的高機動性,將對面單獨出來帶線的英雄擊殺以後迅速離開。

入侵對面的野區,把自己的藍buff留給自己的法師。

把兵線推出去以後,或者在對面少人的情況下,看準時機拿龍。

支援打起來的隊友,看看參團的情況。

如果自己這邊少打多完全打得過,你就可以繼續帶自己的兵線,如果你離得比較遠的話。

如果可以僵持住的話,其實你可以選擇趕過去支援隊友,擊殺對面起到收割或者繼續帶兵線。

一般如果你們有優勢的話,不會出現被打的很慘的情況。
這個選擇跟你英雄本身屬性是有很大的關係的。

那你如果是蘭陵王這樣的抓人的英雄,那肯定是奔著對面去了,尤其是抓對面落單的英雄。

那如果你是韓信這樣機動性高的,可以選擇自己帶線,也可以選擇過去打架或者控龍都可以。

如果你是典韋這樣的打團英雄,儘量要提前預判一下,打團開始的時期儘早的趕到或者說打後手。這就是你看地圖的時候要想的問題。

尤其是阿珂這樣的,擊殺對面可以刷新自己技能的英雄,打團的時候收割能力是非常強的,那如果你是這個玩這個的話,就算離的比較遠,儘量還是趕過去,哪怕打一個收割殘局呢。

3.後期

其實到了後期打野的作用就不像中期那麼大了。

因為相對的局勢已經很明朗,大家也不會那麼分散了,一般就是集中打團了。也就不需要你時刻關注地圖去找落單英雄什麼的了,劣勢的一方開始守高地,優勢的一方開始衝高地。

或者兩邊都互有機會上高。

守高地的話打野英雄還是不要太靠前,除非只剩下自己,因為你的清線能力往往不是很強,而且你的傷害留給對面的核心脆皮比較好一點,如果因為你露面太早,站的位置太靠前,而被對面的ad或者法師遠程就直接殺掉的話,那就很虧,而且兵線可能還沒清掉,這個時候往往是留給法師和射手英雄來清線的。

當然如果有好的時機,你可以直接去斷對面的兵線。

可以選擇在家裡面的時候,也可以選擇在外面找一個草叢等待機會,但是如果真的劣勢很大,經濟差很大的話,那還是儘量回來守吧,因為你在外面,就算蹲到了對面英雄,可能你的傷害也不夠殺他,被他的隊友追上,那麼你就是白送了。

你還不如回來利用自己的塔的傷害,哪怕給一點控制,讓塔多打兩下呢。



優勢的話。同樣的也是這樣的。清線點塔往往是射手的職責,清線是法師也可以,只有在比較穩的情況下,你這個打野還是可以上去點對面高地塔的。儘量還是自己不要頂塔。如果要衝塔殺對面。那麼你如果對自己的血量和操作有一個把握的話是可以的,當然這個要冒一定的風險,更穩一點的,就是讓自己這邊的肉一點的輔助先抗。

如果兵線被對面清的很快,這一路不是很好上高地的話,趁早去把別的路的兵線帶過來或者去打龍,都是打野的選擇,但是不要因為離的太遠,隊友在你不在的情況下就跟對面打起來而被打的團滅。

可以給隊友打打信號,撤退啦什麼的。或者不要離太遠,及時過來支援。

總結一下就是打野英雄主要的是負責節奏,還有針對對面的核心輸出。而像兵線點塔這樣的事情,算是一個副業,要搞清楚重點。


還有就是要注意切入團戰的時機。

比如猴子這樣的英雄,儘量還是要打後手好一點,要不然你進去對面只要有一個技能破你的一技能再來一個控制技能,那你這個猴子就非常難打了。

試想一下對面都是滿狀態,並且技能都捏在手上的情況下,一個阿珂衝進去就是瞬間被秒殺,然後對面可以拉扯,往後退稍等一會兒技能就會cd冷卻好,

如果是對面都是殘血,並且這個時候技能都放的差不多了,一個阿珂衝進去,那起到的就是收割全場的可怕的效果。

當然,如果你對自己的操作和傷害有把握的話,完全可以打先手,直接在對面沒有反應過來的情況下先秒掉。要注意的是後期,因為往往對面離的都很近,如果你進去秒一個不太重要的英雄,而被其他的他的隊友秒掉了的話,還是會虧的。


最慘的就是在自己這邊和對面正打的歡,各種技能亂放,然後你衝進去,啥也沒做,就直接被控制或者被傷害給打死。

要對對面高傷害的技能和控制技能有一個把握,得等差不多了才進場或者你要留心能夠躲過去這些技能,要不然你剛衝上去,對面鍾馗給你一鉤,你直接被勾進去就沒了,那你這邊不是很難打嗎?


以上就是我關於這個問題的全部回答,其他小夥伴有什麼問題或者意見的話,歡迎在評論區與我討論。

本文由今日頭條若塵解讀原創,如有引用或者轉載的話,請聯繫若塵解讀。

若塵解讀


大家好,以下是我的觀點,歡迎大家評論與補充

在王者榮耀中,打野可以說是最為吃力不討好的一個位置,從遊戲開局直到結束一直都在抓人或者發育,整局遊戲下來連休息的機會都沒有,然後最終如果輸了背鍋的基本都是打野。其中被提起最多的就是打野不支援的問題,隊友由於不看地圖胡亂開團,總會在對面打野過去的時候開團,因為地圖是相反的設定如果過去支援的話,就意味著需要放棄半個野區的資源,還有被對面包抄的風險,因此大多數打野玩家都會放棄,這也導致了最終被隊友嫌棄。



那麼對於打野英雄來說,他們的難點到底在哪裡呢?如何才能使用打野更容易的上分是需要考慮的一個問題,在想這個問題的時候很多玩家都有一個誤區,認為打野是最容上分的。實際上從英雄勝率列表的一些數據就可以看出,打野其實一直都是最不容易上分的一個英雄類型,也是最累的一個英雄類型,那麼在這種情況下想要上分的話,就需要了解一些常識了,其實從表面和技能設定來看打野都是更強的,但如如果不瞭解一些常性的東西,人頭拿得再多也會輸。



1.抓人的頻率

打野抓人很重要,而抓人的技巧則是更重要,首先不能英雄自己的發育,還要準確的判斷抓人的成功率,不要做一些無用的操作出來,比如越塔強殺半血的對手,這樣的風險太大了。如果抓人的頻率太高導致的結果,不僅僅是經濟優勢的消失,多次失敗之後還會被人牽著鼻子走,這樣打野的優勢也就蕩然無存了,取勝的可能也會變得渺茫。



2.針對的目標

如今隊友打野玩家來說,針對的首要目標是射手英雄,實際上射手是後期打團才需要重點照顧的英雄,反而是打野和法師在前期的威脅太大了,發育起來都會直接針對到打野。也就是說我們在針對目標的時候,優先解決的應該是對自身威脅最大的,況且如今的打野和法師也是最容易抓到的,反而是射手一旦失敗就可能被反殺。

3.隱藏的威脅

在很多對局中我們都會看到這樣的狀況,對面的脆皮英雄走路都會很囂張,這是因為打野給他們的壓力太小,他們不會有心理壓力能正常的發揮自己的實力出來。因此我們在遊戲的過程中應該隱蔽自己的行蹤,趕路或者埋伏之前不應該被發現準確位置,這樣只要抓脆皮幾次就不敢進草叢了,這種心理壓力會讓他們在打團的時候表現很慫。

4.反野的必要性

很多打野玩家在遊戲過程中,只會死板的把己方的野怪全部拿下,這樣做可以說是非常蠢的,因為不管是對手還是隊友搶奪經濟之後,打野的處境都會越來越艱難。我們在打野的時候最重要的是如何搶奪對面的經濟,需要去對面反野限制對手的發育,這樣就算是被反野或者隊友搶野也沒有太大的影響了,不會反野玩不好打野。

5.完善的判斷力

該不該支援?這恐怕是打野玩家考慮最多的問題了,很多時候隊友的一些奇葩操作讓人苦不堪言,剛去上路下路就開始打起來了,這時候要做的不是趕緊過去支援,而是針對敵方上路。這是因為就算跑過去支援,基本也已經結束戰鬥了,過去也只是白跑一趟而已,而去針對上路的話就算沒有成績,還可以趁機反野強大自身,有判斷力才能掌握主見和主導權,否則就算前期拿到再多的人頭,也會因為一波團戰被人強推掉水晶,結果就是功虧一簣了。


小小星Y


你好,我是小胖,想要成為一個好的打野,首先要多去三路抓人,多帶節奏。其次野區要及時刷完,並控好龍。多與隊友配合,就可以成為一個合格的打野,希望對你有所幫助。


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