Dota2玩家表示“最近幾年新出的英雄,滾滾設計最好,墨客最沒創意”,你覺得呢?

再見遊戲


大聖最佳,模型配音技能以及跟現實的聯動簡直滿分。大聖剛出來的時候強到沒朋友,算是這麼多新英雄裡最無腦強的一個,即使削弱了很多版本,依然保持了很高的強度,124號位都有過他的身影,真的設計很好。其他英雄相對就差一些了,墨客出來就是醬油,剛出來是個強勢醬油,現在也沒啥聲音了。滾滾基本就是3.4號位,需要配合才能發揮比較大的作用,技能設計還不錯。紫貓醜拒,貓之一族,紫貓模型最醜,技能強度還是比較高的。花仙子老奶奶都是剛上cw時強的一批的輔助位。綜合來說,還是大聖最完美,像這種技能強度高又好玩,可大哥可輔助的英雄,dota裡也沒幾個。


三叔家的可樂


最近幾年冰蛤蟆確實出了幾個新英雄,比如墨客,大聖,馬爾斯,花仙子,滾滾,老奶奶,紫貓,那麼這些英雄你覺得在設計方面怎麼樣呢?一起來看下。 有玩家稱:滾滾最好玩最有新意,墨客的新意最不足。 他覺得滾滾一三技能聯動,二四技能聯動全是最有設計感的新英雄,而且 滾滾引入了新機制:一技能是矢量施法,大招能和地形互動。


對於墨客來說, 墨客的筆類似於加強風行箭(跟人數有關) 墨客的蟲子類似於螞蟻的蟲子(減甲變沉默) 墨客的套子類似於兔子套子(帶暈) 墨客的鏈接類似於術士的鏈接(帶共享指向技能) 總體創意和新意太少了,不如其他英雄。


當然我最喜歡的DOTA2新英雄是大聖,儘管很多moba遊戲都有齊天大聖,但dota2的大聖設計得是真的牛逼。上樹和dota的樹林系統結合,以前的七十二變躲技能讓這英雄非常能秀,一技能棒擊大地真是“這一棒,叫你灰飛煙滅”,大招則是“拔一根毫毛,吹出猴萬個” , 大聖的上樹和72變單拿出來都夠做兩英雄了 又有設計感又有特色。

其他英雄方面,馬爾斯大招加一技能聯動也夠的。 小仙女本來技能聯動不算太好,但是加了個風杖進來是真的玩出花了。相比較起來紫貓的技能關聯性就低太多了,我覺得一二四技能都很有意思,但是全給一個人就很奇怪。 老奶奶也是這樣 ,一三技能像老奶奶 ,二四技能像坐騎小龍 ,完全拆成兩個英雄都可以 。 不過有一說一 ,奶棒人和萊恩這種設計都存在 ,相比較下還是可以接受的 。

大家最喜歡哪個新出的英雄呢?為什麼?喜歡的朋友們,麻煩點下關注,謝謝!


Challice


這兩個英雄,我都在斧王島試玩過,但是在實際匹配中,我只玩過天涯墨客,沒玩過石靈劍士,也就是滾滾。

而在職業比賽中,這兩個英雄的上場率還是挺高的。三號位滾滾,四號位或者五號位的墨客,在比賽中如果玩得好,能讓人很頭疼。

滾滾既有輸出,也有控制,但很依賴經濟。而墨客作為輔助,對經濟要求不高,卻可以提供沉默、眩暈等控制,以及可觀的AOE輸出。

以我個人的觀點,我比較喜歡墨客,我本身不是很喜歡操作滾滾。

從美術角度上說,滾滾是西方劍客的風格,而墨客是東方術士的風格。我個人認為,兩種風格背後的文化背景雖然不算十分創新,但英雄的設計依然充滿創意。非要比較,我覺得墨客反而更有創意,以筆為武器,這既符合武俠的文化,又佔著“刀筆”的意象。

雖然有人吐槽墨客的面具東洋化,不過這沒什麼,古代東方文化類似嘛。

而對遊戲來說,其中的人物雖然都是原創,但大都不會脫離現實的文化背景。

拿曾經的暴雪遊戲舉例,其中主要是西方魔幻神話背景,但為了市場,也加入了中國文化元素,或者其他文化元素。

而V社是一家遊戲公司,顯然也知道中國市場的意義,從它隆重推出齊天大聖就能看出來。

其實,如果讓我從所有英雄中選一個,我就選小精靈。

我覺得小精靈從技能到外形到背景音樂,都很有特色。


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