LOL設計師也沒轍了,大龍加遠古龍都贏不了,LCK賽區到底多能“拖”?

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LOL設計師也沒轍了,大龍加遠古龍都贏不了,LCK賽區到底多能“拖”


想必在LPL賽區停賽的這段時間裡,大家已經看膩了LCK賽區的比賽吧,相對於咱們賽區激進和快節奏的比賽風格,LCK的隊伍則是將運營進行到了極致,只要能發育絕對不打架,這一風格也導致LCK的觀賽效果效果非常差,一局下來都爆發不了多少人頭,大家都絞盡腦汁在偷發育。



這種“膀胱局”雖然不怎麼好看,但話說回來這種穩當的打法也是有他的過人之處,就比如最近的一場比賽,GEN以及SB就打了一場相當長時間的比賽,這兩支隊伍中GEN硬實力無異於是強於SB的,比賽時GEN將SB壓制的死死的,非常重要的4條小龍也被GEN全部收入囊中。


可就在GEN奪取龍魂準備一波結束戰鬥時,SB戰隊突然打了一波逆天團戰,將敵方5人全部斬落於馬下,然後直接拿下遠古龍和大龍,完成雙龍匯。



遠古龍魂加大龍這個組合有多強大家心裡應該有數吧,在之前版本更新的時候,聯盟官方為了阻止過長時間對局的存在,將遠古龍的被動大幅度的增強,這20%血線的絕對擊殺被動說起來應該算是聯盟的最強被動了,再加上巨龍提供的小兵增益效果和基礎屬性加持,所有人都覺得SB戰隊準備打個翻盤了,奈何GEN本身裝備就領先,兵線也處於非常好的位置,他們直接扛過了SB的雙龍匯buff時間,然後一舉進攻拿下比賽。


其實從聯盟剛開始進行職業聯賽時,LCK的選手們就將運營打法貫徹到了極限,這一打法已經成為他們骨子裡的習慣,他們也漸漸意識到這種打法已經不適合版本,官方明裡暗裡都在強調這是一個打架的版本,可這個賽區的隊伍就是這樣,實力強的同時很有傲氣,絕對貫徹自己內心的打法,比賽能拖就拖,不等到能一波解決戰鬥的機會絕對不會出手,穩雖然是比較穩,觀賽效果卻要大打折扣了。



看了這場比賽之後,聯盟設計師自己都要無語了吧,遠古龍的存在本來就是為了迅速解決戰鬥,可SB戰隊在奪到遠古龍和大龍的同時還能輸比賽,這還能想出什麼轍呢?

大家覺得版本要怎樣改動?LCK選手們才會放棄運營打法呢?

飯糰遊戲君


lck的運營太強了


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