為什麼王者榮耀在taptap上評分很低?

肖大偉的遊戲日常


越小眾的分越高,越大眾的分越低。

只要不是全差評,評分人數的多少更能體現這個遊戲是否成功,而分值高低其實已經不具有很強的參考性了。

小眾的遊戲多少會有一些優點和很多缺點,大眾的遊戲肯定有很多優點和一些缺點。

畢竟沒有一款遊戲是完美的。

只是讓人驚訝的是很多人的論調。

手遊中最火熱的農藥,會因為畫質比不上電腦遊戲而被噴。

頂尖原畫設計師和音樂設計師的作品,會拿去跟3A遊戲的做對比,在看官也說不出哪裡好哪裡壞的情況下被噴。

差不多每年都會拿出資金與文化組織一起宣揚傳統文化的手遊,居然還是會因為不尊重傳統文化而被噴。

還有因為遊戲體驗而噴,因為鄙視鏈優越感而噴等等。

也許是每個人都會用更高要求去要求別人,作為手遊no.1,或許農藥應該做的更好?


電競楊噹噹


首先王者榮耀的低分,說明了Taptap評分的不客觀,以及Taptap本身的危機。橫向對比,農藥是Taptap上Moba類遊戲的最低分。那麼,比他高的那些遊戲比農藥優秀嗎?我看是各方面都被農藥碾壓吧,但是為什麼他們高分,農藥低分呢?因為它是農藥,它是騰訊的。

因為它是農藥,它是全世界最火的手機遊戲。而Taptap玩家是全世界最有品味的玩家,他們怎麼能喜歡一款這麼大眾的遊戲呢?通過貶低大眾的審美,而體現自己的品味和與眾不同。

其次,這是遊戲評分有一個通病。對一個手機單機小遊戲,基本上能玩、有點畫風、有點創意、稍微搞笑一點,就可以五星好評了。

對王者榮耀這種熱度很高的較大型網遊,人玩多了就不會在意你遊戲本身做的有多好、玩法有多有趣,他們覺得這麼玩是理所當然的。但是一旦稍微遇上點不順心的事,比如遇上坑一點的隊友、被某英雄吊打、網卡、買皮膚要錢,玩家就會氣得跳出來打一星。但事實上王者的遊戲性、美工等都能甩那些單機小遊戲好幾條街。

說白了都是慣的。很多人玩網遊容易生氣,是因為他們玩遊戲不是在享受遊戲本身,而是一直在跟別人比,玩不過別人就生氣。這種人不是在玩遊戲,而是在被遊戲玩





肖大偉的遊戲日常


首先非常感謝在這裡能為你解答這個問題,讓我帶領你們一起走進這個問題,現在讓我們一起探討一下。

在遊戲圈有一個現象,叫叫好不叫座,具體表現為有的遊戲評價非常的高,可能拿了十幾二十個獎,但是銷量就是低,比如P5、神界、獵天使魔女等等,而有的遊戲到處都有人罵,但是銷量就是爆炸,玩的人就是多,比如COD、絕地求生、輻射4等等,究其原因,就是核心玩家掌控了口碑,而輕度玩家掌控了人氣,願意給遊戲評分的玩家無論什麼平臺,都是核心玩家或者是偏核心向的,這類玩家的口味會比較挑剔,所以一些在輕度玩家心中無關緊要的東西會成為他們的扣分點,比如抄襲、玩法單一等等,而且一些對輕度玩家來說很難玩的東西反而會成為他們的追求,比如出色但費操作的動作元素、有趣但需要研究的RPG元素,因此很多迎合了核心玩家的口味的遊戲會獲得非常高的評分,但是相對的,這種核心玩家畢竟是少數人,更多的玩家是輕度玩家,他們才懶得管遊戲哪幾個方面不好、哪幾個地方抄襲,只要自己玩的爽就行,而且多半沒興趣給遊戲打分之類的,所以很多迎合了輕度玩家的遊戲評分不會很高,因為評分權依舊掌握在那些核心玩家手中,但是他們會收穫更多的人氣,因為輕度玩家雖然不會打分,但不妨礙他們向身邊的人安利遊戲,從而吸引更多輕度玩家入坑,而玩的人越多,越容易吸引萌新,但也容易引起更多的核心玩家的不滿,於是就會形成遊戲越罵越火、越火罵的人越多的循環

在以上的分享關於這個問題的解答都是個人的意見與建議,我希望我分享的這個問題的解答能夠幫助到大家。

在這裡同時也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望分享評論出來共同討論這話題。

我最後在這裡,祝大家每天開開心心工作快快樂樂生活,健康生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!



叫俺一聲大表哥


在遊戲圈有一個現象,叫叫好不叫座,具體表現為有的遊戲評價非常的高,可能拿了十幾二十個獎,但是銷量就是低,比如P5、神界、獵天使魔女等等,而有的遊戲到處都有人罵,但是銷量就是爆炸,玩的人就是多,比如COD、絕地求生、輻射4等等,究其原因,就是核心玩家掌控了口碑,而輕度玩家掌控了人氣,願意給遊戲評分的玩家無論什麼平臺,都是核心玩家或者是偏核心向的,這類玩家的口味會比較挑剔,所以一些在輕度玩家心中無關緊要的東西會成為他們的扣分點,比如抄襲、玩法單一等等,而且一些對輕度玩家來說很難玩的東西反而會成為他們的追求,比如出色但費操作的動作元素、有趣但需要研究的RPG元素,因此很多迎合了核心玩家的口味的遊戲會獲得非常高的評分,但是相對的,這種核心玩家畢竟是少數人,更多的玩家是輕度玩家,他們才懶得管遊戲哪幾個方面不好、哪幾個地方抄襲,只要自己玩的爽就行,而且多半沒興趣給遊戲打分之類的,所以很多迎合了輕度玩家的遊戲評分不會很高,因為評分權依舊掌握在那些核心玩家手中,但是他們會收穫更多的人氣,因為輕度玩家雖然不會打分,但不妨礙他們向身邊的人安利遊戲,從而吸引更多輕度玩家入坑,而玩的人越多,越容易吸引萌新,但也容易引起更多的核心玩家的不滿,於是就會形成遊戲越罵越火、越火罵的人越多的循環



雪龍游戲解說


你好,我是榴戲解說,很榮幸回答你的問題Taptap是一個專注於遊戲下載的軟件,裡面包含了遊戲評分,遊戲下載,以及遊戲社區

王者榮耀作為一款很火的moba類手遊在taptap評分只有4.9分,那這是什麼原因呢?讓我們一起來看看吧

首先,我們要了解taptap的評分標準

  1. 遊戲質量怎麼樣?

遊戲質量決定了一個遊戲的製作週期,以及各方面的做工

2.遊戲是否有可玩性?

可玩性就是好不好玩,這也是評分的重要標準

3遊戲的整體

這個就是關鍵,看整個遊戲的構造和部分,以及遊戲的類型

如果說,王者榮耀在taptap上評分很低,可能因為taptap上對王者榮耀的評分的標準設的太高了

希望我的回答能幫助你


榴戲解說


因為受眾群不一樣啊,覺得王者榮耀好玩的人,拿到元氣 召與合這種遊戲也會覺得非常好玩,而很多正經遊戲玩家,並不會覺得王者榮耀好玩

所以只算理性評分的話,給王者榮耀高分的大多數也會給這些遊戲高分但是給這些遊戲高分的有一半多都會給王者榮耀低分

而taptap作為前硬核遊戲撕逼平臺,第二種玩家還是較多的

檸檬水哆冰


Taptap上面評分就有點類似於豆瓣評電影你懂吧,溫暖治癒系和像素風那種分賊高,解謎遊戲分也賊高,即使關卡簡單。moba,fps類都偏低,除了國外大作。反正就這麼個意思


瘋人淺笑


坑特點,匹配機制不太理想。


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