漫威DC為什麼這麼成功?

反迷你的漫威D


人物不同,你先要做的是分清人物,復聯是漫威的 正聯是dc的 綠箭是dc的 鷹眼是漫威的,閃閃是dc的快銀是漫威的 死侍是大家的 2風格不同,漫威比較偏流行樂,dc比較偏古典樂這種感覺

而且就我感覺女生一般比較喜歡漫威,不用特別瞭解背景也可以輕鬆看,dc背景總是弄得比較厚,風格也偏壓抑黑暗(最近電影改了,dc總想在電影給你探討人性 dceu起步晚,感覺強行這樣是走偏了),能有多黑呢,可以去看看電影《守望者》,比起大部分純文藝片劇情片都更勝一籌,

而且dc的梗也比較硬核,嗯 應該說各方面都比較硬核,所以dceu初期駕馭不住也是正常,只能期待越來越好

譬如杯麵對大超,為什麼杯麵找海王是騎馬去呢?因為杯麵是黑色騎士,他又騎了黑馬,這是聖經啟示錄梗,天啟四騎士裡,黑馬騎士是拿天秤的,天秤代表公正 justice,剛好呼應了主題dawn of justice 和正義聯盟的正義,怎麼樣 沒點西方文化大背景真的很難看懂吧……





三文魚動漫



漫威成功的秘訣,有很多點,而且極難複製,我覺得,這是一個電影業內的奇蹟。

首先,是漫威整個影業完全高度統一,精確地執行,和配合。這是罕見的,所有演員,導演,編劇等等等等全部成為了這臺龐大機器的螺絲和齒輪,完完全全為它服務。

演員簽約往往長達數部電影,而且必須無償拍彩蛋,彩蛋,就是漫威電影用來聯繫彼此,將之籠罩在一個世界觀之下的產物。

選角,可以看出規律,所有電影,主角都是處於低谷,或者在上升期的演員,然後搭配一個影帝級別的反派或者重要人物(克里斯.海莫斯沃斯配安東尼.霍普金斯,小羅伯特.唐尼配傑夫.布里吉斯,克里斯.埃文斯配羅伯特.雷德福等等)這樣的化學反應效果是顯而易見的,最重要是注入了很多新鮮的血液,觀眾看見熟悉的面孔同時也關注那些讓人感到些許陌生的明星,並慢慢帶入自己的感情進去了,也有利於培養核心向觀眾,便於鋪墊開自己的世界觀。

風格多變,從美隊一的復古二戰風格,雷神的宮廷奇幻風格,鋼鐵俠的現代科幻風格,到美隊二的諜戰政治現實風,銀河護衛隊的逗比歌劇風,蟻人的家庭溫情歡樂風,乃至電視劇夜魔俠的血腥暗黑風,漫威一次又一次給我們驚喜,但卻偏偏又能將這多種風格駕馭一起,讓他們在一片天空下大放異彩,實屬不易。

說完這些,我講講一些缺點。

誠然,漫威現階段是成功的,第二階段完美結束,明年是萬眾期待的復聯2.5美隊三內戰,可謂風頭一時無兩,但是眾多的電影和電視劇聯合,必定會導致幾個可怕的問題,那就是演員年齡合約問題,還有面對觀眾問題。

系列一旦達到一定數量,就會遇上這兩個問題,一是因為電影不是遊戲,演員總會隨著時間慢慢無法繼續出演或者厭倦自己的角色,而他深入人心的形象就會給公司帶來困難,也會給後續的演員帶來壓力,許多觀眾甚至會因此放棄。還有一個就是電影數量多起來,就會越來越偏向於核心向觀眾,很多人現在第一次看蟻人,就會對裡面很多的梗感到困惑,雖然不影響他看劇情,但是他得去補前面的電影,也就是觀影門檻會逐步提高,這也是一個問題。

現在最期待的就是隔壁dc家開啟他們的宇宙,畢竟一家獨大的結果將是質量的下降,雙方競爭,得利的是我們觀眾呀!

BuckyWang


你好,很高興為你回答這個問題,漫威cd為什麼這麼成功?漫威電影宇宙的第一部影片《鋼鐵俠》是在2008年上線的,但早在2000年的時候,漫威電影的總裁兼製作人凱文·費奇(KevinFeige)就已經在計劃搭建“電影宇宙”了,要在漫威超級英雄的故事拍成電影之後把它們全部串聯起來,變成一個龐大的系列電影。第一部《鋼鐵俠》電影中已經埋了彩蛋和伏筆,出現了神盾局局長,給電影宇宙今後的劇情鋪路,但當時誰也沒看出來漫威在下一盤很大的棋。漫威就這樣沉穩地拍了四年電影,一直到2012年,電影《復仇者聯盟》把超級英雄們串聯了起來,才一下引爆了整個世界,這就是漫威的野心和耐心的成果。

“超級英雄”電影很容易陷入套路化,但“反套路”就是漫威的殺手鐧,說白了,就是持續地給人帶來全方位的驚喜。就拿電影類型來說,我們一般認為超級英雄電影單純靠特效,但漫威給自己所有的電影都混雜了其他的風格,幾乎每一部新電影都力圖在之前的基礎上做出突破和改變,融入新元素。比如《美國隊長1》是按照戰爭片的形式來拍的,到了《美國隊長2》就用上了諜戰驚悚片的元素;《銀河護衛隊》呢,則是以太空作為舞臺的男性動作片。

再比如人物的設定,讓紐約罪犯聞風喪膽的蜘蛛俠,也是個會在喜歡的人面前臉紅的大男孩;富可敵國的鋼鐵俠,鍾愛著甜甜圈這種少女的甜食;即使是身為神明的雷神托爾,也會對關於弟弟的教育問題而頭疼;擁有銀舌頭的欺騙之神,唯獨會對自己的哥哥敞開心扉……

又比如對劇情的改編,為了給大家帶來驚喜,漫威甚至不惜殺死一些漫畫原著中的重要角色,改變劇情,甚至重啟整條時間線。總之,就是讓你想不到。

這裡要提到漫威的用人之道。很多人抱怨漫威對自己旗下的內容控制得非常嚴格,給導演的自由度太少了,但其實優秀的公司一定是對品質控制要求極高的,漫威靠的就是一個類似智囊團的六人創意委員會,由編劇和製作人組成,主要負責討論角色、確定劇情走向、確定電影風格。另外,漫威選導演,不在意是不是大牌,而是看你有沒有合作的意願、能不能給電影帶來一些新鮮的元素。比如《銀河護衛隊》的導演之前是拍小成本喪屍電影的,沒什麼名氣,但漫威還是看中了他,他也果然讓電影大獲成功。



星星看片


題主,你好,作為一個影視領域創作者,我來簡單的回答下你這個問題,個人看法。

要回答漫威DC為什麼這麼成功,首先我們要明白什麼是DC漫畫。DC漫畫公司(Detective Comics)與漫威漫畫公司(Marvel Comics)並稱美國兩大漫畫巨頭,它創建於1934年。1938年6月,公司在《動作漫畫》創刊號上創造出世界上第一位超級英雄——超人,從此改寫了美國漫畫史。1939年5月,公司在《偵探漫畫》第27期上創造出世界上第一位沒有超能力的超級英雄——蝙蝠俠。自此超人和蝙蝠俠作為DC的招牌角色,各自擁有自己的連載漫畫,也開始了長期搭檔,被稱為“世界最佳拍檔”。1967年公司正式定名為DC漫畫並沿用至今。

1969年DC被時代華納集團收購,目前是華納兄弟娛樂公司的子公司。旗下擁有超人、蝙蝠俠、神奇女俠、閃電俠、綠燈俠、海王、鋼骨、沙贊、火星獵人、綠箭俠、鷹俠、火風暴、原子俠、黑霹靂、藍甲蟲、命運博士、康斯坦丁、扎塔娜等超級英雄,和正義聯盟、綠燈軍團、美國正義協會、少年泰坦、黑暗正義聯盟、自殺小隊、超級英雄軍團等超級英雄團隊。

此外DC還出版過《V字仇殺隊》、《守望者》等經典作品。

看到這裡,大家應該明白為什麼DC這麼成功了吧,熒幕中給我們創造帶來了如此多的超級英雄和強大的宇宙世界觀,讓觀眾莫名的心裡覺得這家公司牛逼🐮。而且這麼多優秀的超級英雄漫畫最終拍成電影,其影響力也是大大提升了,都出自同一家公司,這能不成功嗎?








潮叔說電影


大家好

我先介紹一下這兩個品牌公司。

1,漫威漫畫公司(Marvel Comics)是美國漫畫巨頭,它創建於1939年,於1961年正式定名為Marvel,舊譯為“驚奇漫畫”,曾用名“時代漫畫”(Timely Comics)、亞特拉斯漫畫(Atlas Comics)。

1939年4月,公司在《電影連環畫週刊》創刊號上創造出了世界上第一位變種人反英雄——納摩,這是MARVEL的第一位超級英雄,他比公司的成立還要早半年,同年10月,公司在《驚奇漫畫》第1期上創造出世界上第一位生化人超級英雄——初代霹靂火,並將納摩引入其中,這水與火的雙重合作,打出了MARVEL史上的第一拳。

2009年底,MARVEL被華特迪士尼公司以42.4億美元收購,成為其子公司。2010年9月,MARVEL宣佈其正式中文名稱為“漫威”。旗下擁有蜘蛛俠、金剛狼、鋼鐵俠、美國隊長、雷神托爾、綠巨人、驚奇隊長、黑豹、死侍、黑寡婦、蟻人、奇異博士、懲罰者、夜魔俠、傑茜卡·瓊斯、盧克·凱奇、鐵拳、尚氣、惡靈騎士、刀鋒戰士、野蠻人柯南等超級英雄,和復仇者聯盟、X戰警、神奇四俠、銀河護衛隊、捍衛者聯盟、光照會、異人族、永恆族、午夜之子等超級英雄團隊。

2,DC漫畫公司(Detective Comics)與漫威漫畫公司(Marvel Comics)並稱美國兩大漫畫巨頭,它創建於1934年。1938年6月,公司在《動作漫畫》創刊號上創造出世界上第一位超級英雄——超人,從此改寫了美國漫畫史。1939年5月,公司在《偵探漫畫》第27期上創造出世界上第一位沒有超能力的超級英雄——蝙蝠俠。自此超人和蝙蝠俠作為DC的招牌角色,各自擁有自己的連載漫畫,也開始了長期搭檔,被稱為“世界最佳拍檔”。1967年公司正式定名為DC漫畫並沿用至今。1969年DC被時代華納集團收購,目前是華納兄弟娛樂公司的子公司。旗下擁有超人、蝙蝠俠、神奇女俠、閃電俠、綠燈俠、海王、鋼骨、沙贊、火星獵人、綠箭俠、鷹俠、火風暴、原子俠、黑霹靂、藍甲蟲、命運博士、康斯坦丁、扎塔娜等超級英雄,和正義聯盟、綠燈軍團、美國正義協會、少年泰坦、黑暗正義聯盟、自殺小隊、超級英雄軍團等超級英雄團隊。

此外DC還出版過《V字仇殺隊》、《守望者》等經典作品。

綜上所述,浙江大巨頭都是漫畫改編的,要知道,在美國,美國人非常喜歡超級英雄形象,本身這個民族就有強烈的個人英雄主義,這點在超級英雄身上顯現得淋漓盡致。而最近幾年中,超級英雄電影層出不窮,因為在漫畫上的競爭關係,導致電影上也繼續廝殺。但無論如何,都非常成功。

1,首先有漫畫作品做為原著。就像在中國很多小說改編的電影電視劇非常受歡迎一樣,這部分受眾群體已經存在,但是無論是小說還是漫畫,總會是靜止的狀態,改編電影能讓有些觀眾喜愛的角色更生動立體,所以大家都願意去看看。

2,隨著時代的發展,電影工業也在蓬勃發展,技術越來越好。電影的質量非常高,所以即使是沒有接觸過漫畫的人衝著電影的質量也會去看,畢竟大片就是大片,觀影體驗還是很棒的。

3,就像我之前所說,人們都喜歡超級英雄,可能現實中太少,或者人們需要一些超越現實的力量給予自己些激勵跟希望,這也是人類的偶像崇拜主義。當一個個英雄人物越來越深入人心,人們總會希望看到自己的偶像永遠不敗,喜歡多個偶像的,就會想他們要是在一塊兒又能做多麼偉大的事情,所以催生了一系列的英雄聯盟電影。每個人的胃口都得到滿足。

4,宣傳很重要。每次有新片即將上映,片方都會帶著主要滿世界跑,去宣傳他們的電影。宣傳片也非常牛逼,把電影精華的一些片段整合,但又不展示結果,吊足胃口,吸引大家去看。

5,科幻類的,總能滿足大家的好奇心。電影中無論是外星人,高端科技,冷凍人,甚至一些宇宙中的想象空間,人類對這些都有好奇心,都喜歡去看看,自己深處的世界其實是多麼渺小,即使知道這些都是虛幻的,但至少能給自己一個概念。人類的探索欲都很強。

6,演員很重要。一個演員可能演了一個角色非常深入人心,觀眾喜歡這個演員了,都會去搜一些這個人的影片去看,每當有新片上映也比較關注。就像說到小羅伯特唐尼,大多數人都是第一反應鋼鐵俠,說到斯佳麗約翰遜就是黑寡婦。

本文僅代表個人觀點。


darklibra


漫威旗下擁有蜘蛛俠、金剛狼、美國隊長、鋼鐵俠、雷神托爾、綠巨人、驚奇隊長、死侍、蟻人、黑豹、奇異博士、夜魔俠、懲罰者、傑茜卡·瓊斯、盧克·凱奇、鐵拳、惡靈騎士、刀鋒戰士、野蠻人柯南等超級英雄,和復仇者聯盟、X戰警、神奇四俠、銀河護衛隊、捍衛者聯盟、異人族、光照會等超級英雄團隊

  漫威剛開始的發展並不是很順利,轉折點出現在2008年,漫威宇宙重啟第一部電影《鋼鐵俠》,這部電影的大獲成功把奄奄一息的漫威拯救於水火之中。


神探狄小帥


大家這幾天看《蟻人2》的時候應該注意到了,片頭漫威logo上出現了一個醒目的“10”,同樣的片頭logo,我們在《復仇者聯盟3》中也看到過。

2018年是漫威電影宇宙的第10個年頭,上半年的《黑豹》、《復仇者聯盟3》先後橫掃全球票房、刷新各種紀錄,此時我們又舒舒服服地坐在電影院裡被《蟻人2》逗得哈哈大笑,一個問題在這一年不斷浮現到我們每個人面前:漫威為什麼能成功?

答案可以很簡單——都在漫威的電影裡。

哪有什麼成功秘訣?用心拍出好電影才最重要,故事、角色、對白,這三樣最基本要素都做對才最重要——聽起來容易,每年這麼多商業大片,有多少能達到合格線?

凱文·費吉那番話再次在耳畔響起:“別為宇宙操心,為你的電影操心。我們當初不是為了宇宙而開始的,我們只想從一部偉大的鋼鐵俠電影開始。”

答案也可以很複雜。

任何商業電影都如同一個複雜的工程,涉及到太多方面。漫威的成功,離不開整體的規劃、長期的統籌、高效的管理和卓越的團隊,離不開奇招頻出、招招見效的營銷術,也離不開作為立足之本的粉絲文化與極客精神,以及社交網絡提供的傳播沃土。

如果真的想尋找答案,去重溫十年來的MCU吧!去挖掘每部電影的製作幕後、花絮點滴,每位漫威人的心得感懷、真知灼見吧!

在2018年,恐怕全世界的電影從業者,包括媒體同行,都在給出自己的答案,而我也試著為漫威總結幾條“成功規律”。

一、漫畫

漫威是一家漫畫公司,漫威影業是一家專門拍攝漫畫改編電影的公司,“漫畫”有多關鍵不言自明。實際上,“宇宙”這一概念本來就拜漫畫所賜;而漫威漫畫在21世紀之初的故事線重啟,也為日後的漫威電影宇宙鋪好了路。

在好萊塢,沒有誰能做到像漫威影業一樣,從上至下,從管理到創意,從最高層到製片人再到導演和編劇,都熱愛漫畫也理解漫畫,幾乎沒有一個像凱文·費吉這樣懂漫畫的管理者,能從更高、更遠的角度來把控全局。

福克斯和索尼等超級英雄片的先行者,或許可以拍出一兩部佳作,卻很難保持穩定性和持續力。他們無法跳出行業的傳統思維,況且在這些大片廠內部,“漫改電影”只不過是很多個同時開展的大項目之一。凱文·費吉這番對自己早年在福克斯參與拍攝《X戰警》經歷的回憶,頗能說明問題——

“我聽到其他製片人為如何塑造角色、聯接情節,或者如何讓片子有點內涵而爭論不休。要是我的話,只管坐下來看漫畫就好,我會告訴他們:‘看看這個,就按這個拍,這已經好到沒挑了啊。’”

漫威從一開始就把“漫畫第一、漫迷第一”作為準則,還設立了“創意委員會”以約束漫威影業,確保它不偏航。委員會中的漫畫大牛,如喬·奎薩達、布萊恩·邁克爾·班迪斯,扮演著“漫畫百科全書”式的角色,沒少為漫威電影出謀劃策。

當然,後來這一模式逐漸成為拖累效率、干擾創作的桎梏,終於被凱文·費吉擺脫。這也意味著,經過數年摸索,在漫畫與電影、核心粉絲與普通觀眾之間,漫威影業找到了新的平衡點——

一方面通過對漫畫的引用和致敬,可以與漫畫迷形成呼應,營造獨有的文化氛圍;

另一方面,既借鑑“內戰”、“無限戰爭”之類漫畫故事線,又大刀闊斧地加以修改,使之更適合娛樂大眾。

但無論如何,漫畫將永遠是漫威電影的立足之本。

二、宇宙

這一概念源於60年代的漫威漫畫,在電影領域也屬漫威首創,其效率和吸金能力都是好萊塢傳統的“系列電影”(film franchise)模式所無法相比的。

“宇宙”令漫威電影在營銷、成本控制和資源配置方面事半功倍。MCU猶如一張擁有自我擴張能力的網,新電影和新角色不僅受到來自“宇宙”的加成效應,也令整個系列的影響力和生命力持續增強,形成完美的良性循環。

但MCU並非一日之功。它離不開《鋼鐵俠》等前期作品的冒險開拓——當年若有一次失手,恐怕整個“宇宙”的夢想都得灰飛煙滅。它更離不開凱文·費吉的耐心佈局,漫威並未急於發力——起初大部分觀眾甚至都沒意識到“宇宙”的存在。在幾位主力成員逐個亮相、觀眾建立起足夠認同感後,漫威才推出開天闢地的《復仇者聯盟》。

這一點尤其值得電影宇宙模式的效仿者們借鑑。比如DC電影宇宙就操之過急,導致影片臃腫、雜亂,而觀眾也來不及對角色付出感情。當頭炮就啞火的“環球怪物宇宙”?只能說是徒有其表。而且,MCU的輝煌背後,是漫威影業強大的執行力,是周密的計劃書和不容半點偏差的日程表,是許多藝術家們的齊心協力。從任何角度來看,漫威電影宇宙都是個了不起的奇蹟,也很難被複制。

三、角色

漫威電影最吸引觀眾之處是什麼?

角色。特別是在CG技術早已成熟,人們普遍對特效轟炸產生審美疲勞的今天,“角色”才是漫威立於不敗之地的最大秘訣。很多時候,提到漫威電影,我們首先想起的不是某部具體的片子,而是那些角色。

漫威的超級英雄為什麼如此“討人喜歡”?因為他們是有缺陷的英雄。

這得從漫畫說起。漫威崛起於60年代,不論是其“挑戰者”(DC先於漫威誕生)身份,還是時代背景,都決定了他們必須另闢蹊徑。

於是,在斯坦·李帶領下,漫威的漫畫家開始塑造全新一代的超級英雄。這些角色身上帶有反叛精神和冷戰印記:愛嘲諷,會抱怨,有時候乾脆厭煩自己有超能力,他們不完美,也坦然接受自己的不完美——人們曾評價這種新風格為“超級英雄進入現實世界”。

當漫威的超級英雄進入銀幕,他們的缺陷便成了先天優勢。當觀眾發現這些傢伙居然也和凡人一樣有各種小毛病和煩心事,怎能不倍感親切?

四、彩蛋

人們早已習慣於在漫威電影結束後等待片尾彩蛋——準確地說,應該叫“post-credits scene”。這短短的十幾秒鐘不僅能像“返場小段”一樣滿足餘興未盡的觀眾,更是把漫威電影宇宙聯結到一起的關鍵樞紐。別忘了,當年神盾局長正是在《鋼鐵俠》彩蛋中宣佈了“宇宙”的存在。

而出現在正片中的彩蛋,包括斯坦·李的花樣客串,以及多如牛毛的引經據典、致敬戲仿等,無論哪一種,本質上都是與鐵桿粉絲的親密互動,是對極客精神的深情讚頌——換句話說就是“漫威最懂你們”。而漫威也藉此向大眾展示漫畫文化的魅力,拉更多人“入坑”。

最後,在社交網絡時代,彩蛋天生適合製造和傳播話題。特別是某些只有死忠粉才懂的彩蛋,往往因其故弄玄虛或似是而非,而在互聯網上引發一連串討論與猜想,成為餘波不停的免費宣傳。

五、幽默

幽默曾經是漫威的獨門兵器,如今則是漫威電影的基本風格。似乎一切早就由MCU的首部電影《鋼鐵俠》註定。本來託尼·斯塔克就是個充滿喜劇色彩的“自大狂”,本來小羅伯特·唐尼就擅於塑造充滿自嘲意味的喜劇角色,本來喬恩·費儒就是喜劇演員和喜劇導演——他的心得是:“如果你想把《鋼鐵俠》拍成喜劇,別直接拍,先拍部動作片,再把段子掖進去。”

眾所周知,漫威非常喜歡從情景喜劇裡挖掘演員和導演,不管克里斯·普拉特還是羅素兄弟,搞笑都是他們的職業本能。而《雷神》三部曲的變遷最能說明MCU的“喜劇化”趨勢——第一部追求“莎翁範兒”,第二部開始加入喜劇演員,第三部乾脆拍成了喜劇。

觀眾喜歡搞笑。在這個視覺刺激已經氾濫的世界,幽默也許是最有生命力,也最能迅速抓住人們注意力的手段了。曾有一家研究機構做過實驗,請志願者觀看漫威電影的預告片,同時用儀器監測他們的面部表情,以分析其情感變化。結論是:搞笑內容對觀眾的情緒影響最大,最能幫助人們與角色建立聯繫。

不過也並非所有人都贊同搞笑路線。在一些資深漫畫迷看來,漫威此舉稀釋了漫畫原作的嚴肅性。然而,當追求“黑暗深沉有內涵”的DC電影都開始嘗試搞笑路線時,至少也能說明“幽默”是條捷徑吧?再說,別忘了,當年蒂姆·伯頓的《蝙蝠俠》可是很歡樂很胡鬧的。

六、營銷

漫畫是極客文化的重要組成部分,而漫威電影恰恰趕上了一個極客文化盛行的時代。所以,相比大多數電影公司,漫威有著得天獨厚的優勢——它與極客群體(影迷、漫畫迷、遊戲迷等)的關係非常密切。

藉助社交網絡,每個核心粉絲都有潛力成為自發的“營銷號”,他們創造話題,更傳播話題。而漫威總是很擅長去引導粉絲。電影裡埋彩蛋,自有人去競相分析;預告片中賣關子,自有人去競相揣測。

另一個例子是聖迭戈漫展(SDCC)。這裡早已不止是漫畫迷的朝聖之所,更是電影、電視、電子遊戲等行業的營銷重地。整個好萊塢,又有誰比漫威這家漫畫老店更懂漫展呢?

他們經常把重大消息放到SDCC之類極客盛事上發佈,從而引發狂歡式的轟動效應,並迅速從線下擴及線上。於是,漫威電影的大事件便成了攪動整個互聯網的大事件——換句話說,變成網絡熱詞,跳進主流人群的視野。

而隨著MCU的鋪展,漫威電影角色不斷深入人心,成為針對主流群體,或者說“輕量級非漫迷觀眾”的營銷突破口。於是,傳統上受眾本該以男性為主的漫威電影,竟吸引到越來越多的年輕女性。似乎每個人都能從中找到自己所愛——

無論你是粉偶像、組“CP”,還是單純圍觀明星們鬥嘴。就像有句玩笑話叫“無基不漫威”,其實,“基”,或者說是英文“bromance”(直譯“兄弟浪漫”)又何嘗不是漫威的一種營銷術呢?

就算官方從未挑明,演員們可都深諳此道。比如《美隊3》宣傳期裡,小羅伯特·唐尼和克里斯·埃文斯就在社交網絡上輪番出動,有時是互相調戲,以切合“內戰”之主題,有時候在粉絲看來,就屬於“基情四溢”了。漫威眾星幾乎個個是網紅段子手,而且善於將演員與角色這兩重身份混為一體。於是,每一次他們更新社交網絡,都能換來千金難買的宣傳效應。

而漫威拓寬市場的腳步從未停止。創造票房神話的《黑豹》,就是他們的新嘗試。某種程度上,這是一次將電影與社會運動和政治話題相結合的成功營銷案例。

該片伴隨著“黑人的命也是命”運動投拍,在美國的“黑人歷史月”(每年2月)上映,儼然已被賦予了某種使命。而迪士尼營銷部門副總裁阿薩德·阿亞茲曾直言不諱地表示:“整個營銷活動最大的側重點是黑人觀眾。當然我們也希望影響範圍儘可能廣泛。這不只是為核心漫威粉絲準備的電影,我們希望製造一場文化事件。”

果然,伴隨影片公映,美國各地的黑人街區紛紛掀起“組團看《黑豹》活動”,甚至還有人發起眾籌,為紐約哈林區的貧困黑人兒童募集電影票錢。當一些演藝界名人也參與其中(其中就包括已與漫威簽約的演員布麗·拉爾森),這場似乎純屬自發的“草根觀影熱潮”,終於上升為一部分人的公益,另一部分人的權益。

七、媒體帝國

當然,不要忘了,漫威的營銷之所以無往而不利,離不開背後那個龐大的媒體帝國:迪士尼。

迪士尼建立了自己的“漫展”——D23,成為繼聖迭戈之後漫威的又一大宣傳陣地,而且大有後來者居上的野心。

迪士尼樂園裡的漫威主題遊樂設施日漸增多、商店中的漫威衍生品銷售數字不斷看漲……更別提迪士尼為漫威帶來的雄厚資金支持,以及大量有可能伴隨迪士尼收購福克斯而回歸漫威的角色IP了。

如果具體到一部電影的營銷,“媒體帝國”又意味著哪些優勢呢?不妨仍然以《黑豹》為例,看看米老鼠都做了什麼。

《黑豹》的首支預告片是在2017年NBA總決賽電視轉播中放出的,而轉播比賽的ABC電視臺屬於迪士尼。據統計,有1900萬電視觀眾觀看了預告片。

迪士尼請來人氣嘻哈歌手肯德里克·拉馬爾為影片創作並演唱主題曲,《黑豹》原聲碟一面市便衝上暢銷榜頭名。

2018年美國大學生橄欖球賽冠軍賽中場表演時,拉馬爾登臺演唱《黑豹》主題歌,一支新預告片也在此期間投放。這場比賽由ESPN電視臺轉播,有2800萬觀眾觀看了直播,創下有線電視史上的新紀錄。實際上,在美國,大學生橄欖球賽的熱度甚至要超過NBA,而這兩大運動的主要觀眾群體,都是黑人。

對了,ESPN也屬於迪士尼。

迪士尼安排旗下多名黑人明星為《黑豹》站腳助威——包括奧普拉這種自帶陣營的大腕。

迪士尼還在紐約時裝週期間組織了《黑豹》主題時裝秀。人們認為這是為了進一步吸引年輕女性。

至於前文提到的“幫黑人看《黑豹》”活動,《好萊塢報道者》認為,迪士尼曾“悄悄地”予以支持。

《黑豹》的營銷費用估計在2億美元上下,幾乎與影片的製作費用持平。且不說漫威自己能否拿出這樣的大手筆(目前漫威電影的營銷由迪士尼全權負責),放眼好萊塢,除了迪士尼,還有誰能提供如此豐富的媒體渠道和資源?

八、創造力

漫威影業以擅於發掘新人著稱。無論喬恩·費儒、喬斯·韋登還是如今的羅素兄弟,在漫威把上億美元成本的電影交給他們時,都還是些不折不扣的新人導演——33歲就擔任製作部門總裁的凱文·費吉自己,何嘗不也是個新人?

凱文·費吉曾這樣概括漫威的選才理念:“給我們拍大片,你不一定非得拍過大片。你只需要做出過某些牛到沒朋友的東西就好。”

在選擇導演前,漫威會把對電影的預想告訴候選人,然後雙方會經歷好幾輪會面。“在談過三到五次之後,如果他拿出來的東西比我們當時丟給他的要出色,那這活兒一般就歸他了。”凱文·費吉說。

年輕人還有個好處就是省錢、聽話。不過漫威一向對導演給予充分信任,敢於放權給他們。“漫威不會告訴電影人:‘這是下一部電影。’他們會反過來問我們:‘下一部電影是什麼?’這就是漫威的行事方式。”安東尼·羅素說。

由於漫威電影是相互聯繫的“宇宙”,導演與導演之間的協作也就非常普遍。拿《復聯3》來說,很多導演都曾為羅素兄弟出謀劃策。

“詹姆斯·岡對塑造角色提供了很多幫助,所以他也被列為執行製片人,我覺得這是對他貢獻的一種認可;佩頓·裡德的《蟻人2》當時即將開拍,我們必須得經常聯絡,共享故事細節;瑞恩·庫格勒正在拍《黑豹》,我們聊過不少次,經常彼此發信息,還跟他的場景設計師和製片人碰面,收穫挺多。”安東尼·羅素如是說。

這種自由的、協作的氛圍,怎能不促進創造力呢?

九、控制力

雖然對新人充分放權,但漫威也始終注重保持控制力。

尤其是在涉及“宇宙”大方針的時候,可謂從不放鬆。每個新加入的導演或編劇都會被灌輸一番有關“宇宙”的整體概念,確保他們能從宏觀角度理解整個MCU的故事架構。

為此,除了凱文·費吉之外,還要有專人負責協調整個“宇宙”的創意進程。這個角色之前由喬斯·韋登擔任,“MCU第二階段”所有電影的劇本和粗剪版他都要過問;如今則交給了羅素兄弟,他們幾乎每星期都要跟其他漫威導演面談一次。

而對於演員,漫威則以簽下打破常規的超長片約而著稱。別忘了他們還有個如今不常被提起的本事:壓低片酬。

《華爾街日報》記者本·弗裡茨曾在他的新書中披露,小羅伯特·唐尼出演首部《鋼鐵俠》的片酬只有250萬美元,飾演“戰爭機器”的特倫斯·霍華德反倒能掙350萬,因為他剛剛拿了奧斯卡提名。

不過隨著影片大賣,他們都得到了一定獎金,唐尼後來的片酬更是打著滾上漲,2015年他掙了8000萬美元(來源:《福布斯》),而2017年他在《蜘蛛俠:英雄歸來》裡的幾次出場就換來1000萬美元片酬(來源:《綜藝》)。

但唐尼一直是例外。按照本·弗裡茨的說法,克里斯·埃文斯出演《美隊》的片酬是100萬美元,而2011年“錘哥”第一次演《雷神》時,只掙15萬。

最後,如有必要,漫威也不惜施展“鐵腕”。為MCU打響頭炮的喬恩·費儒因為薪酬談不攏只得離開導演的位子;同樣是元老級人物的埃德加·賴特則乾脆被中途解職;特倫斯·霍華德與愛德華·諾頓也都與漫威不歡而散。

十、類型化

漫威以自己的方式定義了超級英雄電影——但與其說是革命性創新,倒不如說是再創造——將超級英雄角色與傳統類型片巧妙融合在一起。

一部好看的漫威電影,首先是一部精彩的類型片。《鋼鐵俠》(喜劇加動作片)、《美隊2》(政治驚悚片)、《雷神3》(公路喜劇)、《銀河護衛隊》(太空冒險片)都屬此列。如果拋開超能力要素,我們會發現,這都是些地道的、還帶有幾分復古味道的類型片。

而在如今的好萊塢,已經沒多少大片廠願意花重金拍這種片子了。所以,從某種角度說,漫威填補了空白。他們證明如果有好的角色、故事,和精心編排的動作戲,觀眾依然會趨之若鶩。

漫威的成功,真不完全是靠“IP”的魔力,他們只是迴歸了電影的本源。








豐子笑侃世界


漫威和DC能成功,原因很簡單,他們做到了其它公司沒法做到的事情,比如說以假亂真的特效,一步一個腳印打造的超級英雄,還有不間斷上映新的超級英雄電影,當然也離不開精彩的劇情和演員炸裂的演技,還記得很多年前有這麼一句話,只要是周星馳先生主演的電影都不會差,這句話很好的表達了一部電影的下限,但這句話同樣適用於漫威和DC的電影。

前幾年國內有個導演好像說過這麼一句話,給我5億,我做出來的東西能顛覆好萊塢,但時間過去好幾年,國內也沒出現電影特效能媲美漫威和DC的,看來用錢砸,未必一定會成功。

當年卡梅隆導演的一部《阿凡達》上映,簡直就是視覺盛宴,我到至今都銘記於心,更是創造了全球第一的票房神話,至今都沒有電影能打破這個記錄,看來特效對於一部電影的成功,至關重要。

《阿凡達》上映至今已經過去10多年了,卡梅隆還是那個大導演,但《阿凡達》續集始終不見蹤影,好像消失了一樣。漫威和CD的電影卻一部接一部,總是有延續性,並每一部電影都有關聯性,對於影迷而言,不會等太久,並對於還沒上映的電影有了許多假想的空間。

成功不是隨隨便便,失敗必定事出有因。電影業同樣適用。


燃月寶寶


成功的秘訣,有很多點,而且極難複製,我覺得,這是一個電影業內的奇蹟。

首先,是漫威整個影業完全高度統一,精確地執行,和配合。這是罕見的,所有演員,導演,編劇等等等等全部成為了這臺龐大機器的螺絲和齒輪,完完全全為它服務。

演員簽約往往長達數部電影,而且必須無償拍彩蛋,彩蛋,就是漫威電影用來聯繫彼此,將之籠罩在一個世界觀之下的產物。

選角,可以看出規律,所有電影,主角都是處於低谷,或者在上升期的演員,然後搭配一個影帝級別的反派或者重要人物(克里斯.海莫斯沃斯配安東尼.霍普金斯,小羅伯特.唐尼配傑夫.布里吉斯,克里斯.埃文斯配羅伯特.雷德福等等)這樣的化學反應效果是顯而易見的,最重要是注入了很多新鮮的血液,觀眾看見熟悉的面孔同時也關注那些讓人感到些許陌生的明星,並慢慢帶入自己的感情進去了,也有利於培養核心向觀眾,便於鋪墊開自己的世界觀。

風格多變,從美隊一的復古二戰風格,雷神的宮廷奇幻風格,鋼鐵俠的現代科幻風格,到美隊二的諜戰政治現實風,銀河護衛隊的逗比歌劇風,蟻人的家庭溫情歡樂風,乃至電視劇夜魔俠的血腥暗黑風,漫威一次又一次給我們驚喜,但卻偏偏又能將這多種風格駕馭一起,讓他們在一片天空下大放異彩,實屬不易。

說完這些,我講講一些缺點。

誠然,,第二階段完美結束,明年是萬眾期待的復聯2.5美隊三內戰,可謂風頭一時無兩,但是眾多的電影和電視劇聯合,必定會導致幾個可怕的問題,那就是演員年齡合約問題,還有面對觀眾問題。

系列一旦達到一定數量,就會遇上這兩個問題,一是因為電影不是遊戲,演員總會隨著時間慢慢無法繼續出演或者厭倦自己的角色,而他深入人心的形象就會給公司帶來困難,也會給後續的演員帶來壓力,許多觀眾甚至會因此放棄。還有一個就是電影數量多起來,就會越來越偏向於核心向觀眾,很多人現在第一次看蟻人,就會對裡面很多的梗感到困惑,雖然不影響他看劇情,但是他得去補前面的電影,也就是觀影門檻會逐步提高,這也是一個問題


電視劇指南


D.C.起源比較早。 漫威後面起步,以前一直dc壓著漫威。漫威在最可憐的時候出售了自己很多的版權,例如死侍,蜘蛛俠,金剛狼,神奇四俠等。最後漫威通過一部鋼鐵俠一舉翻身。成立了非常厲害的漫威宇宙。dc就比較悲催了。近幾年拍的超級英雄電影,既不叫好也不叫座。Dc的宇宙也沒有能搭建起來。現在只能靠著神奇女俠勉強撐著。


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