如何評價《使命召喚:戰區》?

Mis梁


作為吃雞類遊戲新的模式嘗試,我個人覺得手感有些類似APEX,和本體16也有很多類似的地方,免費模式其實也有其本身的亮點,簡單從頭慢慢說一下。

分兩種玩家,一種是本體16已經很熟悉的大手子們,基本可以無縫銜接,三轉的話基本遊戲裡的跑酷和各種跳躍技巧也都熟悉了,可以直接玩,身法什麼的也和本體一樣可以沿用,不過技能倒是不能隨便選了,雖然上手很快但是和本體還是有區別。有本體的玩家更新個30G就可以直接玩了,雖然不快但是也不慢了。

還有一種是得知免費,然後下載80G來玩的朋友們,怎麼說呢,我個人是覺得COD16本身有很多身法和操作的東西,沿用到大逃殺模式裡面,很多朋友一開始上手還是得通過本體來學,我覺得這也是動視暴雪促銷本體的方式之一,一開始COD16賣小600多塊錢,咬咬牙還是自己掏錢買了,現在來看這筆買賣不算虧也不算賺,算是個很有趣的遊戲,現在價格也比剛開始低很多了,不過和守望先鋒一樣,現在亞服玩家素質也參差不齊,老玩家狂虐新薯條的事情也是很常見,新玩家的遊戲體驗不一定會好。所以需要大家一點點摸索,慢慢來體驗遊戲的感覺。

跳傘手感和APEX有點類似,可以隨開隨關,遊戲手感非常類似跑酷,非常舒服,地圖不算很大相比吃雞,但是也有本身的很多資源區,遊戲裡的武器雖然沿用了本體但是種類不多,沒有什麼配件的概念,一般就是舔包或者搜房來獲得好武器,落地以後自帶小手槍,可以拼搶不過傷害不高,近戰還是蠻有趣的,不要站著對槍,落地以後的身法很關鍵,滑鏟連蹲都可以玩起來,最好的武器其實就是你手裡自己配置的武器,也就是在遊戲本體裡的一些帶著配件的武器。

遊戲有非常多的復活機制,倒地第一次可以等著隊友救,死了第一次可以去打槍戰1V1復活,死了第二次還可以讓隊友買活,所以只要隊友相互是開黑有配合,苟一下也沒那麼容易死,不推薦單人野排,請一定要開黑玩,開黑玩的交流感和協作比單排路人好太多了。

遊戲裡的武器種類其實不僅僅在於地圖裡的武器,也可以更新自己的揹包來選擇自己本體遊戲裡面的武器,這裡就不推薦賽裝了,可以在主菜單配幾套野裝,中距離和近距離高低搭配,不過如果你沒有本體,這個功能就很難玩了。搶錢模式上來就讓你帶本體的裝備,那本體直接就有最好的改槍,這點比較難受。

總體上來說,遊戲毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具機制,沒有說不能吃毒一說,這就給卡毒邊的戰術很大的可操作性,加上比APEX更充足的復活機制,其實還是蠻有趣的。

最後簡單來聊聊這個模式的優點和缺點:

優點:

非常不錯的畫面和遊戲性,槍械手感不錯,老玩家和本體玩家可以無縫銜接。

遊戲非常刺激,復活種類多,玩法也很多,各種身法都有,但是沒有魔幻性的很多不切實際的裝備。

外國玩家普遍素質高,有耐心。

缺點:

非本體玩家可能會被壓制很長一段時間,無論是裝備,還是技術技巧。

資源量不多,150人的人數稍多,匹配時間久。

需要加速器來遊玩。


zZ小鄭


個人認為《使命召喚:戰區》這遊戲還是很好的,有很多亮點。

作為吃雞類遊戲新的模式嘗試,我個人覺得手感有些類似APEX,和本體16也有很多類似的地方,免費模式其實也有其本身的亮點。

1.跳傘手感和APEX有點類似,可以隨開隨關,遊戲手感非常類似跑酷,非常舒服,地圖不算很大相比吃雞,但是也有本身的很多資源區

2.遊戲裡的武器種類其實不僅僅在於地圖裡的武器,也可以更新自己的揹包來選擇自己本體遊戲裡面的武器,這裡就不推薦賽裝了,可以在主菜單配幾套野裝,中距離和近距離高低搭配,不過如果你沒有本體,這個功能就很難玩了。

3.遊戲毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具機制,沒有說不能吃毒一說,這就給卡毒邊的戰術很大的可操作性。

4.遊戲有非常多的復活機制,倒地第一次可以等著隊友救,死了第一次可以去打槍戰1V1復活,死了第二次還可以讓隊友買活,所以只要隊友相互是開黑有配合,苟一下也沒那麼容易死。

以上是我個人的見解,希望採納。


球球大作戰拖鞋


作為吃雞類遊戲新的模式嘗試,我個人覺得手感有些類似APEX,和本體16也有很多類似的地方,免費模式其實也有其本身的亮點,簡單從頭慢慢說一下。

分兩種玩家,一種是本體16已經很熟悉的大手子們,基本可以無縫銜接,三轉的話基本遊戲裡的跑酷和各種跳躍技巧也都熟悉了,可以直接玩,身法什麼的也和本體一樣可以沿用,不過技能倒是不能隨便選了,雖然上手很快但是和本體還是有區別。有本體的玩家更新個30G就可以直接玩了,雖然不快但是也不慢了。

還有一種是得知免費,然後下載80G來玩的朋友們,怎麼說呢,我個人是覺得COD16本身有很多身法和操作的東西,沿用到大逃殺模式裡面,很多朋友一開始上手還是得通過本體來學,我覺得這也是動視暴雪促銷本體的方式之一,一開始COD16賣小600多塊錢,咬咬牙還是自己掏錢買了,現在來看這筆買賣不算虧也不算賺,算是個很有趣的遊戲,現在價格也比剛開始低很多了,不過和守望先鋒一樣,現在亞服玩家素質也參差不齊,老玩家狂虐新薯條的事情也是很常見,新玩家的遊戲體驗不一定會好。所以需要大家一點點摸索,慢慢來體驗遊戲的感覺。

跳傘手感和APEX有點類似,可以隨開隨關,遊戲手感非常類似跑酷,非常舒服,地圖不算很大相比吃雞,但是也有本身的很多資源區,遊戲裡的武器雖然沿用了本體但是種類不多,沒有什麼配件的概念,一般就是舔包或者搜房來獲得好武器,落地以後自帶小手槍,可以拼搶不過傷害不高,近戰還是蠻有趣的,不要站著對槍,落地以後的身法很關鍵,滑鏟連蹲都可以玩起來,最好的武器其實就是你手裡自己配置的武器,也就是在遊戲本體裡的一些帶著配件的武器。

遊戲有非常多的復活機制,倒地第一次可以等著隊友救,死了第一次可以去打槍戰1V1復活,死了第二次還可以讓隊友買活,所以只要隊友相互是開黑有配合,苟一下也沒那麼容易死,不推薦單人野排,請一定要開黑玩,開黑玩的交流感和協作比單排路人好太多了。

遊戲裡的武器種類其實不僅僅在於地圖裡的武器,也可以更新自己的揹包來選擇自己本體遊戲裡面的武器,這裡就不推薦賽裝了,可以在主菜單配幾套野裝,中距離和近距離高低搭配,不過如果你沒有本體,這個功能就很難玩了。搶錢模式上來就讓你帶本體的裝備,那本體直接就有最好的改槍,這點比較難受。

總體上來說,遊戲毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具機制,沒有說不能吃毒一說,這就給卡毒邊的戰術很大的可操作性,加上比APEX更充足的復活機制,其實還是蠻有趣的。

最後簡單來聊聊這個模式的優點和缺點:

優點:

非常不錯的畫面和遊戲性,槍械手感不錯,老玩家和本體玩家可以無縫銜接。

遊戲非常刺激,復活種類多,玩法也很多,各種身法都有,但是沒有魔幻性的很多不切實際的裝備。

外國玩家普遍素質高,有耐心。

缺點:

非本體玩家可能會被壓制很長一段時間,無論是裝備,還是技術技巧。

資源量不多,150人的人數稍多,匹配時間久。

需要加速器來遊玩。





Shuaibi福哥解說


你好!很高興回答這個問題!

首先,說說《使命召喚:戰區》的一些亮點,作為一個獨立成熟的吃雞遊戲,在遊戲的質量是延續了使命召喚系列。而玩法上,採取了經典模式不變,遊戲的細節改變了許多。遊戲的主要模式分為傳統的吃雞大逃殺模式以及全新的奪金模式。

再來是吃雞的模式地圖可以同時支持150人進行對戰,遊戲地圖也是比絕地求生大的很多哦,建築群更是複雜繁多,對遊戲的本身戰鬥模式有直接性的影響,更重要的是,遊戲採用了第一人稱的射擊模式與絕地求生的第三人稱射擊模式就完全不同,這一點對玩家來說,可以說是有利有弊,習慣玩絕地求生第三人稱的玩家,可能會很不習慣。而習慣了CS、CF這一類第一人稱的玩家可能就是習以為常了,屬於一個好壞參半的設定。

相較於增加了很多遊戲體驗感,更重要的是外掛會比第三人稱更好禁絕,因為第三人稱的複雜性,所以在絕地求生,外掛是屢禁不止的,這一點玩過絕地求生的玩家應該能明顯的感覺到。

關於遊戲的缺陷,我認為對於第一人稱,大多數玩家可能會比較牴觸,再加上《使命召喚:戰區》更加真實的戰鬥場景,尤其是把場面特效直接拉到滿配,那麼那種第一人稱遊戲的眩暈感會尤為明顯,可能就會直接勸退很多想要入坑的玩家。

比較於優點,第一人稱也是一個很大的缺點,因為遊戲中只有第一人稱,而老玩家可以直接繼承遊戲道具的等級,所以新手玩家的遊戲體驗可能就沒那麼好,前期可能更多的是被虐菜。

還有就是如果是從絕地求生轉過來的玩家,適應了其灰白風格,在對應使命召喚的更加真實場面,更容易導致眼睛的疲勞。

但是總體來說,還是好評的,超過了所有國產那些免費的fps遊戲。

不忘初心,方得始終!

希望小編的分享,對你有幫助,謝謝閱讀!


我隨電競而來


作為吃雞類遊戲新的模式嘗試,我個人覺得手感有些類似APEX,和本體16也有很多類似的地方,免費模式其實也有其本身的亮點,簡單從頭慢慢說一下。分兩種玩家,一種是本體16已經很熟悉的大手子們,基本可以無縫銜接,三轉的話基本遊戲裡的跑酷和各種跳躍技巧也都熟悉了,可以直接玩,身法什麼的也和本體一樣可以沿用,不過技能倒是不能隨便選了,雖然上手很快但是和本體還是有區別。有本體的玩家更新個30G就可以直接玩了,雖然不快但是也不慢了。

還有一種是得知免費,然後下載80G來玩的朋友們,怎麼說呢,我個人是覺得COD16本身有很多身法和操作的東西,沿用到大逃殺模式裡面,很多朋友一開始上手還是得通過本體來學,我覺得這也是動視暴雪促銷本體的方式之一,一開始COD16賣小600多塊錢,咬咬牙還是自己掏錢買了,現在來看這筆買賣不算虧也不算賺,算是個很有趣的遊戲,現在價格也比剛開始低很多了,不過和守望先鋒一樣,現在亞服玩家素質也參差不齊,老玩家狂虐新薯條的事情也是很常見,新玩家的遊戲體驗不一定會好。所以需要大家一點點摸索,慢慢來體驗遊戲的感覺。

跳傘手感和APEX有點類似,可以隨開隨關,遊戲手感非常類似跑酷,非常舒服,地圖不算很大相比吃雞,但是也有本身的很多資源區,遊戲裡的武器雖然沿用了本體但是種類不多,沒有什麼配件的概念,一般就是舔包或者搜房來獲得好武器,落地以後自帶小手槍,可以拼搶不過傷害不高,近戰還是蠻有趣的,不要站著對槍,落地以後的身法很關鍵,滑鏟連蹲都可以玩起來,最好的武器其實就是你手裡自己配置的武器,也就是在遊戲本體裡的一些帶著配件的武器。遊戲有非常多的復活機制,倒地第一次可以等著隊友救,死了第一次可以去打槍戰1V1復活,死了第二次還可以讓隊友買活,所以只要隊友相互是開黑有配合,苟一下也沒那麼容易死,不推薦單人野排,請一定要開黑玩,開黑玩的交流感和協作比單排路人好太多了。

遊戲裡的武器種類其實不僅僅在於地圖裡的武器,也可以更新自己的揹包來選擇自己本體遊戲裡面的武器,這裡就不推薦賽裝了,可以在主菜單配幾套野裝,中距離和近距離高低搭配,不過如果你沒有本體,這個功能就很難玩了。搶錢模式上來就讓你帶本體的裝備,那本體直接就有最好的改槍,這點比較難受。

總體上來說,遊戲毒圈很有意思,不是死毒圈,而是有防毒面具機制,沒有說不能吃毒一說,這就給卡毒邊的戰術很大的可操作性,加上比APEX更充足的復活機制,其實還是蠻有趣的。

最後簡單來聊聊這個模式的優點和缺點:

優點:

非常不錯的畫面和遊戲性,槍械手感不錯,老玩家和本體玩家可以無縫銜接。

遊戲非常刺激,復活種類多,玩法也很多,各種身法都有,但是沒有魔幻性的很多不切實際的裝備。

外國玩家普遍素質高,有耐心。

缺點:

非本體玩家可能會被壓制很長一段時間,無論是裝備,還是技術技巧。

資源量不多,150人的人數稍多,匹配時間久。

需要加速器來遊玩。


風雨Volg


使命召喚OL

比CS,CF畫面好,腳步更加清晰,首先比較真實的射擊遊戲,但是騰訊代理,你懂的,

想玩的牛B,必須花錢。

舉個例子————弗蘭基散彈槍只能打一下上一下子彈,但是人民幣買的自由散彈槍,就可以卡換彈時間,變成連噴散彈槍,人民幣搶也可以裝3個配件,

還有就是騰訊代理外掛不斷!!更新沒5個小時外掛就更新了!!淘寶到處賣

所以你懂的,要是換個代理商 這遊戲就完美了


菜的摳腳的小J


說一個缺點

在戰區模式一旦開槍位置就會暴露在小地圖上。因此兩方小隊火拼的結果往往是螳螂捕蟬黃雀在後。這麼設計可以理解為針對蹲比,但也使得小隊剛槍十分不划算。雖然死後可以古拉格決鬥或者隊友花錢復活,但一身裝備還是白打。重新部署風險很高,落地前被人發現多半gg。

所以想進決賽圈的話最好還是低調行事,避免交火。深陷重圍的話可以開無人偵察機擇機跑路(有一次在體育館遭遇狙擊手,躲起來叫了無人機結果發現樓頂上至少有兩隊人架槍,溜了溜了)

以及目前還不確定消音器能否隱藏小地圖槍聲位置。如果可以的話槍聲顯示小地圖反蹲比的機制也就沒什麼意義了


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