老胡愛剪輯
其實關於遊戲氪金的問題,是很多up主為了吸引粉絲的一種手段,對於平民百姓的話,我建議是不要氪金的,遊戲他就是個無底洞,你氪多少他給你吸多少。說實話,給遊戲氪金真的沒有必要,遊戲公司難道會給你飯吃嗎?不會,你買的那東西,所謂就是一串代碼而已,如果你不想玩了,你會後悔不已。發現為什麼要給遊戲氪金,關於這個問題,我們就是要管住手,不管有多吸引我們的東西,你都不要隨意參加,讓我們這些up主靜靜的承擔吧!因為你們的錢都是血汗錢啊!我們客廳因為職業需要,所以關於普通人氪不氪金的問題,我的答案是不!
《本問題由小鹿全權負責》
不得抄襲!!!!
小鹿柏林k遊說
當然是我大魔獸世界wow。只要暴雪不關服就會永遠玩下去。
還記得第一次來到這個世界時的小好奇
還記得蹦出第一個成就“失足墜落”時的激動
還記得當時傻傻的以為東部王國是能游過去的
還記得在黑暗深淵迷路時隊友的耐心帶路
還記得到了40都不知道能騎馬的我
還記得不知道什麼是貪婪,一路全需被隊友罵的體無完膚
還記得第一次殺lm的劇烈心跳
還記得第一次翱翔天空的激動
還記得在外域被魔能機甲一腳踩死時的愣神
還記得第一次進入奧杜爾時候的震驚(尤其是奧爾加隆)。
還記得不知道什麼是主屬性,一身智力裝切了增強在5h打了三位數dps(ctm時候)
還記得獲得第一個紫色坐騎時的喜悅(大便龍2333)
漸漸的我也到達了滿級,也不再是一個小菜鳥,但這時的魔獸,才剛剛開始
開始了無盡的日常/周常
開始刷一個又一個的聲望
做出了第一把橙色武器(英雄,願你有份無悔的愛情)
刷出了第一個稀有坐騎(午夜└(^O^)┐)
做出了博學者,探索者
做完了所有節日成就
在5.4拿到了第一個引領潮流
趕上了wod的練級大軍
成為了一個風箏t
我開始融入這個世界,感受世界的一切。正是這樣,我越發覺得這個世界奇妙無比。練小號時候看到新手們,我會微微一笑,彷彿看到了當時的自己。開黑石之後,打了幾個月的進度團,還是覺得休閒更加適合自己,毅然歸隱。
本人mop前夕後休閒小sm一枚,喜歡到處跑跑看風景,刷刷坐騎做成就♪(^∇^*)。wow帶給我的驚喜實在太多,講也講不完。有時候確實會把自己當做了wow的居民。想著能住在納格蘭,莫高雷,四風谷是件多幸福的事。一個又一個的故事,一個又一個的任務讓我難以忘懷。總之,wow會是我一輩子的精神花園。
阿柴不是小孩子
哈哈哈,有dnf的嗎?我從小學五年級還不懂事,就開始玩,那時候還要請人帶殭屍圖,裝備只能帶得起藍色裝備,熬了好久終於熬到了40級,然後又去帶殭屍掙錢,有一次爆了一個粉色裝備。搖骰子分給了隊友,氣死我了。
然後慢慢的迎來了無影劍的時代,經過很多通宵逃課網吧,終於肝出來一把無影劍。當時別提多高興了,然後一直到大學。都還在玩,雖然玩的時間很長,但是也不是很牛逼,在裡面花的錢全部都是用來買年套的。總共買了4套左右。就一千多一點。[呲牙]
劉小鬼
我只有唯一的一款玩了十年以上的遊戲,這個遊戲想必大家都沒有聽說過,它叫要塞十字軍東征,一款即時戰略性的單機遊戲,所以充錢之類的也自然就不存在了。這款遊戲我現在還在玩,或許是一種情懷的驅使吧,我的電腦也換了好幾個,可是在我換完電腦裝的第一批軟件裡,總有它的一個位置,在這裡我也不介紹這款遊戲的玩法與功能了,不是懶得介紹,而且這種遊戲如果會火的也絕對不是因為我的傳播。可以說我唯一的一款陪伴了十年多的遊戲只有它,要塞十字軍東征。
契小鐘遊戲
很高興為你解答,十年遊戲一般很少有人能堅持,但是肯定是有的,本人玩的《誅仙》這款遊戲就超過了十年,而且至今也會偶爾上去玩玩。
一個遊戲超過了十年,那肯定更新了無數次版本,給過玩家驚喜也給過玩家失望,但這都不重要,重要的還是你能接受它,能一直讓它陪伴著你度過很長的歲月。
這款遊戲一共充了150塊錢左右,主要買了一把飛劍和擴充了包裹,還有剩下的兌換了遊戲幣。
如今這款遊戲改的面目全非,早已脫離了最初的那個和小說近似的樣子,遊戲運營商讓遊戲變得更氪金,玩家流失慘重,市面上更好的網遊《逆水寒》,《古劍奇譚》,《劍網3》出現註定會有這樣的結果,能留下玩十年的人註定都是鐵桿真愛粉。
遊戲主播迷彩
當然有了!他就是《植物大戰殭屍》
《植物大戰殭屍》是由PopCap Games開發的一款益智策略類單機遊戲,於2009年5月5日發售,距離這款遊戲發售也十年多了。但是還有很多人喜歡,熱度也沒有消散,還可以在頭條上看見植物大戰殭屍的視頻
該遊戲還有普通版、年度版、長城版、西遊版,95版,貝塔版等多個版本,可玩性很高!
原版遊戲根據玩法不同分為五種遊戲模式:冒險、生存、花瓶破碎者、小遊戲、花園。加之黑夜、屋頂、濃霧以及泳池之類的障礙增加了其挑戰性該遊戲近乎永無止境。
遊戲中可以選用的植物有40多種,而每個場景最多隻能選用10種植物,這就需要玩家根據自己的遊戲策略來作出取捨。因為它成功地借鑑了一些戰略遊戲的要素——採集資源並利用資源建造其它單位,有些玩家甚至拿星際的戰略往這款遊戲中套用,以闡述這款遊戲需要在何時發展“經濟”,何時發展“兵力”。
這款遊戲要求玩家既有是大腦的智慧,又有小腦的反應。在有了正確的戰略思想之後,還要靠戰術將戰略實現出來。戰術範圍包括很廣,植物的搭配、戰鬥時的陣型、植物與殭屍相遇時是戰是防這都屬於戰術的範疇。正確的戰術是玩家在戰鬥中勝利關鍵。選擇正確的戰術,需要先分析情況,再做出決定。那麼提高戰術水平也是要提高分析情況的能力
希望你對我這個回答很滿意
師元篷天
如果說十年了都沒有放棄的遊戲,那必然是非常經典,大家都喜歡的遊戲,肯定是有的,比如:超級瑪麗,魂鬥羅這兩款遊戲。
超級瑪麗這款遊戲可以單人玩也可以雙人玩。遊戲中獨有的音樂特效讓很多人到如今都忘不了,而且在很多喜劇影視中還會配到音。
那種闖關吃蘑菇,吃仙草,能夠變大,能夠發彈,也可以讓自己不怕敵人,這種感覺只有在有一種才會有,而且特別刺激,,為啥說十年了我還在玩呢,因為偶然間會想到以前的遊戲,當然以前是遊戲機,現在都是手機網絡遊戲,單機遊戲在手機上也有很多,包括超級瑪麗也有,但是再也玩不出十年前的那種感覺。所以總的來說,玩的並不是很多吧,當然魂鬥羅也是一樣的。
目前,我覺得能夠保持10年熱度的遊戲,的確是很少了,包括網遊,以前很多人徹夜不眠,在網吧裡花錢買通宵,玩的是穿越火線,地下城,等等遊戲,都是有10年的歷史了,雖然現在也會有人玩,但是相比現在更火的刺激戰場,和平精英,王者榮耀等等遊戲已經不如以前的熱度高了。
總之還是有很多優質的遊戲給人帶來快樂和回憶,希望大家能夠記得自己心中玩過的遊戲,都有哪些呢?評論區一起分享,最後麻煩朋友們點個贊,謝謝
牧童玩遊戲
很高興能夠在這裡回答你的問題。你說玩了十年還在玩的遊戲,相信很多老玩家都會給你一個答案:熱血傳奇。
時隔多年,大家都道熱血已經不再奔騰,傳奇也已經跌落神壇。或許不假,今日的傳奇已經不能和零幾年最初的版本相提並論了。但是正如“輪迴傳奇十二年,悉數人生幾十載。愛自己所愛之人,玩吾所愛之傳奇”這句話所說的一樣,雖然時過境遷,我們這些大多已過了而立之年的玩家還是鍾愛傳奇,我們還在玩著傳奇!
還記得初玩傳奇的時候我還是稚嫩的初中生,當時的瘋狂無以言表啊。起早貪黑泡網吧,課上課間打瞌睡,放學在家想傳奇,為買點卡把錢攢,萬人攻城激情滿,打怪升級樂開花!雖然當年我還不懂遊戲到底能給我帶來什麼,沒日沒夜地玩遊戲到底會讓我失去什麼,更不明白傳奇為什麼會一夜之間花開遍地,但就是這麼稀裡糊塗地淪陷了,而且不可自拔。
時間過得真快,轉眼間都2020年了,傳奇已經走過了整整20年了。我也到了而立之年,雖然如今已經沒有了當年的年輕氣盛和年少輕狂,不會不顧一切投入遊戲,但是我還是會在閒暇之時找點好玩的傳奇版本細細品味。說實話與其說是一種樂趣,不如說是一種情懷和回憶。遊戲裡的一些朋友也是最初玩傳奇的時候結交的,有些甚至是比現實中還要鐵。現在玩傳奇,大多時候都找個合適的時間,聚在一起再回首一下當年的江湖豪情、兄弟情義、快意恩仇!這也是我們每個人年輕時候最崇拜和嚮往的,就跟我們年少的時候都喜歡看武俠小說一樣。
現在我們大多已經成家立業,雖然不再痴迷於追求這些虛無縹緲的東西,但內心還是保持著那股澎湃。所以面對生活、工作中各種瑣碎的壓力,需要找到一些釋放的渠道。夢雨感覺傳奇就是一個很好的通道,來滿足我們心中的那個小江湖,為平淡的生活增添一抹色彩。
還有一點很重要的原因,當年因為傳奇,機緣巧合我結識了一個朋友,我們一起做事謀生幹到現在,我們彼此鼓勵彼此啟發,大富大貴談不上,安康溫飽綽綽有餘!所以,從某種意義上來說傳奇也是我人生的“貴人”。
要說到充了多少錢,那恐怕是算不清楚了。從最初的35買點卡,到後來小充幾塊十幾塊,到現在偶爾一次性充個幾百上千,只要遇到了喜歡的遊戲,都會根據情況小充一筆。小氪怡情,大氪傷身,畢竟我也沒有什麼錢,也要養家餬口。
如此種種,我從來沒不曾後悔痴迷於傳奇,也從來不曾覺得玩傳奇荒廢了我的青春,那裡曾經有我的朋友,我的戰友,我的寄託。相信太多和我一樣的老玩家對傳奇的感情是五味雜陳的,痴迷、瘋狂、鍾愛愛情、友情、失望、成功、挫敗……難以想象這款遊戲竟然可以囊括人生百態?有感情的遊戲是值得玩的,所以我們堅持玩,不傷神只怡情!
夢雨遊戲
《逍遙遊神途》
【遊戲簡介】 《逍遙遊神途》以簡單順暢的操作為玩家創造一個宏大的戰鬥舞臺,以經典的預判、跑位技巧,力圖讓帶給玩家順暢刺激的PK體驗;此外,大膽開放包括元寶在內的交易限制,結合“裝備全爆”的設定,呼朋喚友,一同再戰榮耀之城市。
上線福利:無職業劃分,神裝在手一刀999999
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CF,到現在充了5000了,在cf體系中並不算多但是還是有多回憶的。