QQ炫舞手遊有沒有最新爆氣表?

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這次我們首先,切入點就是技能。主要研究有四個:得分提高、連擊加成、極限增強和爆氣加成,都為3級,以不帶技能的音符擊打得分為參考依據,在事務所的音樂實驗室開始測評,先測星動模式,得出如下結果:

需要注意的是,這些數據全都是個人一個一個暫停、加減,反覆數次得出來的,而不是通過技能說明中的加成比例算出來的,個人雖然不是專業測評,但也算是個痴迷數據的數據帝,更願意相信親測數據。當然了,爆氣技能因為比較特殊,個人就直接將這個技能的數據以不帶技能的分數乘以2算出了。首先從表格中可以得出這個結論:

也就是說連擊在100至199之間和在200以上的分數加成其實是一樣的,都是20%,所以爆氣想要發揮最大威力,首先你的連擊要在100以上,除非歌曲難到你連100都打不上,那個人只能說一句:你真菜。還有一點,個人在音樂實驗室測爆氣的時候,發現如果音符miss了一個,那麼爆氣的時間條就會直接少掉五分之一左右,所以爆氣期間絕對不能出現miss。而每擊打一個音符,爆氣時間條就會延長一點點,遇到長音符,時間條會掉得很慢。

其次,個人把除爆氣外的每個技能在各連擊階段的最高分用紅色字體標出來了,令人驚訝的是極限增強居然沒有一個連擊階段的打擊得分是最高的!

為了驗證這個結論的準確性,個人準備先使用極限增強技能隨便打一首歌,然後再改用連擊加成打,看看最終分數差距怎麼樣。就拿范瑋琪的《動物森林》好了,難度1星,用極限增強打完後,音符數加起來為305個,全sp的最終分數是562623。

再用連擊加成全sp後,分數是561261。

奇怪了,第二連擊階段以後明明不管多少連擊,連擊加成的分數都比極限增強高啊,怎麼會出現總分反而比極限加成低的情況?

之前講到過,表格中的數據是個人一個一個暫停、加減,反覆數次得出來的,所以肯定不會錯,個人也沒時間懷疑自己,那問題到底出在哪?

對了,個人可以把每個連擊階段的分數加起來,然後和打出來的總分對比一下,如果對不上,就說明個人的數據是錯的,那隻能自認倒黴回去重測了。

以極限增強技能的那場為準,列出如下算式並得出結果:

2520×19+2772×30+2898×50+3024×206=898884

怎麼會差上30多萬?個人一臉蒙逼,還以為自己算錯了,結果一看其中的3024×206這個乘式,這得數就已經60多萬了好吧,怎麼可能算錯。

問題究竟出在哪?個人想來想去——之前測評的時候沒有測過長音符的單節分數,是不是長音符有古怪?

個人馬上用極限增強測試了幾首,還真發現了玄機:

combo1-19:9連s.prefect計6804分(林俊杰《小酒窩》,1星)

13連s.prefert計9828分(kent王健《浪漫驚喜》,1星)

combo20-49:5連s.prefert計4155分(范瑋琪《動物森林》,1星)

長音符的單節擊打分數比單音符要少很多!於是個人又測了不同連擊階段長音符的單節擊打得分並製成了新表:

應該不難得出,長音符連擊得到的分數僅為短音符的約30%。換句話說,長音符按三連還不如單音符按一個的分數多!再說明白點:爆氣開在單音符密集的地方獲得的分數更高,而之前個人還以為開在長音符分數就高——除非同時出現兩條長音符,按住可以把爆氣時間條給幾乎靜止,還是非常長的那種。

但還有一個疑點仍然無法解釋,那就是為何不論單音符還是長音符,從第二連擊階段開始連擊加成的擊打分數都高於極限增強的情況下,一首歌全sp後前者總分還是略低於後者。

個人乾脆做了一件瘋狂的事:那就是每個音符擊打結束後都記錄不同技能下的分數,仍然打《動物森林》,結果如下:

前半場共137個音符,不過不用打完整首個人就已經搞清楚了,在第一連擊階段,極限增強的分數高於連擊加成,到第19個音符結束後,兩者之間已經相差4180分了,而後面兩技能打出的總分在逐漸縮小,到中場還差2532分,遊戲結束後還差1362分,歸根結底還是《動物森林》的總音符數太少,畢竟單音符兩技能差12分,長音符每個僅有3分之差,不管《動物森林》還是其他歌,若前19個音符你全sp的話,都會差上4180分。4180分是什麼概念,咱們再做個計算,在所有音符都是單音符且都sp的情況下,一首歌的總音符超過這個數值時,連擊加成的總得分大於極限增強:

4180-30×﹙2806-2772﹚-50×﹙2921-2898﹚=2010

2010÷﹙3036-3024﹚+100=267.5

也就是在上述條件下,音符總數只要高於268個,連擊加成的總得分就比極限增強高。而《動物森林》共305個音符,極限增強的分數還是比連擊加成高一點,是因為歌曲中有很多(單節)分差更小的長音符,如果按《動物森林》中的長音符比例,那麼連擊加成的總得分想要比極限增強高,音符數應當在518個以上(算式就不列了),歌曲中長音符比例越高,音符界點也就越高。

回過頭來看得分提高這個技能,在它分數最高的第一連擊階段,如果該階段全sp,那麼當你擊打完第19個音符時,分數會比連擊加成高4370分,比極限增強高190分。到了連擊加成分數最高的第二第三連擊階段,如果這兩階段也全部sp,那麼分數只能追回1290分,還有2080分追不回來了——因為第四連擊階段以後兩個技能的分數就完全相同了。即便是第一連擊階段全打出兩個技能得分之間差距最小的cool,也能產生1900的分差,所以無論怎麼打,連擊加成這個技能都是不划算的,效果不如得分提高,也不用深入研究了。

接下來看得分提高和極限增強,不管是短音符擊打得分表格還是長音符單節擊打得分表格,前者全部數據都比後者高,故極限增強技能的效果亦不如得分提高。

星動測完了,然後測彈珠、泡泡兩個模式,單音符、長音符擊打得分跟星動的是一模一樣,就不多說了,前面的直接套就可以。不過彈珠模式要補充一點,如果在開爆氣時碰到雙倍音符,那麼音符彈回後再度擊打的分數是4倍!所以這個模式爆氣優先施放在雙倍音符密集處,而且要有其他單或長音符一起下落,這樣才能穩拿高分。

最後算一下miss的丟分。大家一般在排位賽都帶爆氣,該技能沒施放時擊打得分和不帶技能是一樣的,假定一首歌全單音符,如果你在100連擊以後出現了一個miss,在你其他音符都sp的情況下就會和別人全sp的差上這個分數:

2760+19×﹙2760-2300﹚+30×﹙2760-2530﹚+50×﹙2760-2645﹚=24150

雖然這只是一個理論分,但比較重要,後面都會提到,大家記住這個數值。24150分其實不算大,排位時如果一首歌爆氣開得不是時候,實力接近的情況下總分差十幾萬的都很多。但也不能小看這個值,個人們再算個數據,同樣是全單音符,在你能夠AC且其他音符都sp的情況下,100連擊後打出多少個有效判定中最差的cool才會產生這個分差:

24150÷﹙2760-1200﹚≈15.48

簡單來說就是一個miss丟的分數抵得上你比對面多打出16個cool的丟分總和了,而能AC的玩家,只要認真打,基本上整首歌都很少有出現16個cool的。所以還是要提醒各位,所有歌,能AC的儘量AC,要是一斷,分數差下來那可是很猛的。當然這僅僅是理論結果,因為miss越是出現在接近開頭或結尾的部分,分差就越小,比如你前面所有音符都sp了,最後一個是單音符,出現了miss,那分數就只會少2760分。24150分是在一首歌的第100個音符和倒數第100個音符之間出現一個miss產生的分差。還有一種情況就是在100連擊後出現miss,重新開始連擊但沒到100又斷了,這時第1個miss的丟分是24150分,第2個就沒有24150分了,概括起來就是:100連擊以上出現miss,分差就是24150分,不足100連擊時出現miss,分差就沒有24150分,連擊越少,分差越少。

說起AC,個人想到個別玩家在炫舞群提過這樣的疑問:結算時同樣是AC,為什麼個人的總combo比別人少?個人的第一個反應肯定是:有些長音符你提前幾節鬆開了,但是combo並不會斷。這種情況在難度高的歌曲中容易出現,長音符快結束了,突然又來幾個音符,兩個手指不能兼顧,就只好提前一兩節鬆開了。到底提前幾節鬆開長音符combo不會斷個人不太想去測,因為沒什麼意義,但個人算了下,100連擊以後一個miss丟掉的分數,也就是24150這個理論分相當於少按約30節sp的長音符,同理,認真打的話整首幾乎也不可能少掉這麼多,但你如果為了連完長音符而來不及擊打後續的音符導致出現miss,那就非常不划算了,所以miss對總分的影響真的很大!

忘記講雙人爆氣的使用了,簡單講下,唯一的忌諱就是不要同時放,因為根據個人的測試,兩個人一起放,不是分數3倍,而是爆氣時間延長,但總時間目測應該是不到兩個人分開放爆氣的時間總和的,這點不好說,畢竟爆氣時間受音符擊打情況影響,沒辦法完全測準。還有,除非你特別瞭解某首歌,否則你是無法預知第一個爆氣結束後這首歌的音符密集程度的,如果第一個爆氣結束後音符仍然密集,你可以在隊友爆氣快結束時接上,反之就分開放,但不要同時放。怕開爆氣的那刻會出現miss的,你們可以練習用右手中指(擊打手指是食指的前提下,擊打用中指的話就用無名指,總之用擊打手指的右邊一根)啟動爆氣,個人就是這樣,不過上次雙排不小心按到home鍵了,所以大家記得把屏幕翻轉後再練……

總結

1.排位賽,無論什麼模式,爆氣盡量施放在100連擊以後,且中途絕不可斷;

2.排位賽,無論什麼模式,爆氣盡量施放在單音符密集的時刻或兩條超長音符同時出現時;

3.能AC的情況下,技能效果:得分提高>極限增強≈連擊加成>不帶技能;

4.排位賽,彈珠模式,爆氣優先施放在雙倍音符密集且有其他單音符或長音符伴隨出現的時刻;

5.排位賽,無論什麼模式,寧可擊打出great或cool,或提前鬆開長音符,也要盡全力不讓combo斷掉。

6.雙人排位賽,無論什麼模式,不要同時放爆氣技能



左左的遊戲日常


排位賽曝氣技巧

  1.排位賽,無論什麼模式,爆氣盡量施放在100連擊以後,且中途絕不可斷;

  2.排位賽,無論什麼模式,爆氣盡量施放在單音符密集的時刻或兩條超長音符同時出現時;

  3.能AC的情況下,技能效果:得分提高>極限增強≈連擊加成>不帶技能;

  4.排位賽,彈珠模式,爆氣優先施放在雙倍音符密集且有其他單音符或長音符伴隨出現的時刻;

  5.排位賽,無論什麼模式,寧可擊打出great或cool,或提前鬆開長音符,也要盡全力不讓combo斷掉。

  6.雙人排位賽,無論什麼模式,不要同時放爆氣技能。

排位賽曝氣表

  在炫舞中主要技能就是得分提高、連擊加成、極限增強和爆氣加成

  以下是星動模式四個技能和不戴技能的分數對比

炫舞手遊排位爆氣表

  而combo加成

炫舞手遊排位爆氣表

  也就是說連擊在100至199之間和在200以上的分數加成其實是一樣的,都是20%,所以爆氣想要發揮最大威力,首先你的連擊要在100以上,除非歌曲難到你連100都打不上,另外如果音符miss了一個,那麼爆氣的時間條就會直接少掉五分之一左右,所以爆氣期間絕對不能出現miss。而每擊打一個音符,爆氣時間條就會延長一點點,遇到長音符,時間條會掉得很慢。

  另外長音符的單節擊打分數比單音符要少很多。

  以下是不同連擊階段長音符的單節擊打得分。

炫舞手遊排位爆氣表

  所以長音符連擊得到的分數僅為短音符的約30%。換句話說,長音符按三連還不如單音符按一個的分數多!再說明白點:爆氣開在單音符密集的地方獲得的分數更高,而之前我還以為開在長音符分數就高——除非同時出現兩條長音符,按住可以把爆氣時間條給幾乎靜止,還是非常長的那種。




鬼慕大隊長


你好,參考下!



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