你最喜歡的一款大型角色扮演遊戲是什麼?

秋夜Gamer


我最喜歡的大型角色扮演遊戲是《最終幻想》系列,現在來談談的我這十幾年來玩通關過的《最終幻想》。

1、在1998年,那時我剛走上社會開始工作,由於早期在讀書時養成了喜歡玩遊戲的習慣,經常去街上的遊戲廳、沒有互聯網的網吧,有錢時自己玩,沒錢看別人玩,很帶勁。有一次偶然的機會,在街邊的一家弄堂裡看到一家電玩遊戲室,裡面擺了很多FC紅白機、幾臺黑色的世嘉MD、幾臺任天堂的SFC,最吸引的是有一臺接著彩色電視的PS1的遊戲機,很多人圍著觀看,主要是玩兩款遊戲《生化危機》和《最終幻想7》,看別人玩也很爽,當時給《最終幻想7》的遊戲畫面震撼到了,經常玩FC的人,落差很大,還有這樣美好的遊戲,一直想玩《最終幻想7》就成了我的願望,終於後來在深圳買了自己第一臺電腦,滿網搜這個遊戲,還真找到了,一口氣打通關,也是我玩RPG類遊戲最爽的一次,還有一個月《最終幻想7》重製版會發售,我想我還會去玩的,不一樣的畫面,不一樣的體驗。

2、在2007年左右,我在電腦上又接觸到了《最終幻想8》,斷斷續續的玩了一個多月也通關了,印象最深的是男主斯考爾一開局就被同學傷到,臉上留下了一道傷疤,遊戲最高潮的是男主呆的學校,最後連根拔起,變成了飛船,真是佩服史克威爾公司天馬行空的想像力,把遊戲設計得這麼完美,在那個年代、這款遊戲劇情、畫面、戰鬥都表現得很完美。

3、在2010年左右,我入手了PSP,當時最喜歡玩的是《怪物獵人P2G》,還有就是《最終幻想9》也在PSP上玩通關了,人物變成了卡通式的小人物,但是不影響我對《最終幻想》的期望,把原來在PS上沒玩的遺憾都找了回來。

最近幾年,由於工作繁忙,PSV上的《最終幻想10》和《最終幻想10-2》一直都沒有通關,還有PS3上的《最終幻想13》買了也沒時間玩,PS4上的《最終幻想15》還沒買,在後面幾年,如果能夠騰出時間,我還會把這些沒通關的《最終幻想》系列的遊戲,再玩一遍。


超越遊戲人生


玩遊戲差不多10多年的時間了,大大小小的各種遊戲差不多玩會嘗試體驗一下,要說最喜歡的角色扮演類的遊戲,那就是龍之谷了,龍之谷於2010年7月登陸國服,感覺就是一款3D版的地下城,精美的畫面,靈活的操作方式,以及拳拳到肉的打擊感,炫酷的技能特效,還有萌萌的人物造型,在當時英雄聯盟還沒有出來,這個遊戲的熱度在當時超過70萬玩家,我從40版本一直玩到60版本,感覺越來越坑,遊戲公測不到一年.外掛滿天飛,箭神的菊花會卡boss,各種穿牆術,飛天術,40級賢者開掛無限側踢加瞬移每天帶傑哥(黑暗邊界)打金幣的地方一天能打一次,每天可以收入差不多100多塊錢了當時,後來就不玩了,再後來號都沒得了,就棄遊了。

就算這款遊戲拿到現在這樣的遊戲市場來說也是一個不錯的遊戲,奈何運營商太能折騰了,坑的玩家不要不要的,回想起當初和小夥伴們一起在神聖天堂跳房子,一起刷圖升級,多麼快樂的時光,雖然裝備不是特厲害,但是隊友合作通關的成就感還是很不錯的,正式因為這樣才可以社交,才有樂趣,搞到最後都成單機遊戲了沒了社交,玩家之間沒有了互動,你不涼誰涼,讓人唏噓不已。


這就是我最喜歡的遊戲,不知道小夥伴們喜歡什麼遊戲。


小董遊戲


現在大作有很多,楚留香九陰真經逆水寒啥的。

不過本人對這種遊戲沒啥興趣,gtav也是買了半年了,遊戲時間才幾個小時。

但讓我玩得最久的是QQ降龍,不是現在這個QQ降龍,那是2011年還是12年那會,剛用上安卓智能機,在手機上下的。安裝包也很小,畫面啊,人物啊劇情啊都賊好。可惜現在沒有了,就放兩張QQ降龍2的圖片吧。現在應該沉不下心玩遊戲了。




胖虎的親爹


2011年 我當時有一臺學習平板 當時平板上只有爸爸去哪這個遊戲 當時我同學無意間聊到了我的世界這個遊戲

我很好奇像素遊戲怎麼樣 然後我就去應用商店下載

剛接觸這遊戲 我就有了濃濃的興趣 當時只會瞎櫓 有啥算啥 當時我玩的還是有限的地圖 所以我花了4天的時間把這個地圖的周圍挖了個深坑 因為當時挖的太深了 什麼也看不見也不會看座標 然後就瞎挖 結果到了一個方塊停哪了 我一直挖 也沒挖掉 到第二天我問我們班同學他說這叫基岩挖不動 當時我就懵逼了 然後我又問 懸崖上的東西為什麼挖不掉 同學說這叫石頭和花崗岩 需要搞 回家之後 我也沒細看 就做了一揹包的鋤頭 挖了半天還是沒掉 第二天 我又為他 為什麼還是挖不掉 然後他也很疑惑 當天他就來了我寄一趟 然後一看 這玩意叫鋤頭 [捂臉][捂臉] 之後有了石頭 我就做了一個石頭房子

之後因為那個平板不能用了 換了一個小米手機 又下載了一個 結果我剛上號就發現下雨了 還有巨型蘑菇 當時把我驚了

我卻有一個堂妹 他說我是玩我的世界大佬因為他看我玩了好久 他就給他們班同學說 他們班同學說有馬 因為我當時玩的比較老的版本 沒有馬 然後就一直說沒有 搞得我妹也蒙了 然後我換玩手機後 再玩一次就更新了好多 然後我也看到了馬 我妹默默的拿起了手中的刀 朝我侖去

接觸新版本不太熟悉 也不敢下礦 就住在一個山洞 看見礦洞就填住 然後我第一次挖到鐵就做了個桶 因為當時我不知道小麥這個玩意 只會殺牛 然後上就拿桶大牛的時候無意間接了一桶牛奶 之後我就花了一大把時間挖了個坑 把牛推到我的家裡







BF遊戲解說


大家好,我是小包Gm遊戲。

要說角色扮演類遊戲,小編第一次接觸的就是俠盜獵車。記得那還是七八年前的事了,小編第一次玩兒電腦,當時也是個小萌新,不知道什麼亂七八糟的遊戲,(並且當時小編還是偷偷跟著班裡同學一起去的黑網吧)第一次接觸俠盜獵車這款遊戲的時候,給我的第一感覺:臥槽?還有這麼好玩兒的遊戲?當時為了玩兒這個遊戲,也在網上找了很多代碼,什麼刷很多牛逼的武器啦,跑車飛機啦等等,對了,當時最吸引小編的就是吸引女性這個代碼,雖然當時的遊戲製作不是很高,但小編覺得能吸引女性肯定很好玩兒。接著就是一系列的犯罪犯罪犯罪,具體怎麼犯罪就不多解釋了,感興趣的可以去下載一個玩玩哦~

望採納!

順便點波關注唄


GX陳二木


我比較喜歡玩手遊,端遊玩的少一些,就說手遊吧!我個人比較喜歡的是楚留香,這個真的算是大型手遊了,安裝包幾百M,數據包4,5個G。

這種角色扮演的遊戲,主要就是劇情,畫質,風景了,而且還有多種多樣的玩法,玩家可以根據自己的喜好去向不同的方向發展!可以闖蕩江湖,可以隱居山林,真的很有江湖的味道!

然後就是這個遊戲的畫質,也是特別的棒!把所有特效開到最高!各種光影效果真的很逼真了,個人感覺尤其是在水上使用蜻蜓點水,那個水波真的非常逼真!(不過特效全開,對手機配置要求挺高的)

然後就是劇情了,妥妥的俠義江湖的故事,非常適合我這種幻想中,有著江湖夢的人了哈哈!從劇情到配音,真的算的上很棒的了!在這個快節奏年代,玩一玩這種休閒輕鬆的江湖遊戲,也是極為不錯的!

最後就是遊戲中的各種玩法了。首先劇情副本肯定是有的,然後就是團隊副本,這個得大家會配合,不是無腦掛機,還是很有可玩性的!

然後就是各種活動,比如划船撞擊比賽,登高比賽等等……再就是生活技能,採摘,修房子,釣魚,應有盡有!不喜歡各種廝殺的小夥伴,可以隱居起來做個安靜的風景黨也不錯!

總得來說,我是很喜歡這個遊戲的!因為像極了江湖!

希望能幫到你!






成先生不驕傲行嗎


你問我答我是平頭哥!

大型的角色扮演遊戲,光這個條件就會有很多遊戲被淘汰掉!最終能剩下來的,也就是那麼幾家大公司出品的,例如EA、R星、育碧、蠢驢、暴雪等這些師資力量比較雄厚的公司,出品的3a大作。

要論角色扮演的遊戲,想必目前為止除了《GTA5》跟《大表哥2》以外,基本上都不在視線範圍內!或許還有很多朋友說《巫師3》也是非常不錯的,這個我承認,但是這裡要說的是遊戲整體綜合的表現,而不是單獨一個或幾個方面如何如何!

論畫質

《GTA5》跟《大表哥2》這兩款遊戲在市面上也算是中等偏上的,不管是高清的、還是2k的顯示器,在畫質顯示的問題上,基本上可以通殺,光影效果也不是很吃配置,遠、中、近景的層次感把握得也非常好。

論細節

《GTA5》跟《大表哥2》這兩款遊戲在細節處理上還是非常到位的,不管是顯示細節,還是遊戲當中的元素細節,甚至包括角色人物的動作以及表情細節,都做得很到位。當中的人物屬性不同,性格不同,造型以及舉止都是各有千秋的,仔細觀察你會發現包括人物走路以及左右搖擺的幅度,都不會有完全一樣的。

論劇情

《GTA5》跟《大表哥2》這兩款遊戲在劇情上面,開發商都下足了功夫。雖然前作是以前的作品,但就劇情來說也絕對是數一數二的,截止到今天都不過時。而《大表哥2》是近期的新作,當然在劇情的打造上更趨向於對經典故事的傳承。你覺得在某些地方有點像《馬克思佩恩三》。

論層次感

進入了這個級別,很多遊戲的劇情內容以及任務目標都會死在這個層面上!在遊戲的故事內容進程中,玩家所需要面對的關卡,任務,完成方式,獎勵方式,累計方式,以及故事內容和角色的性格搭配合理性。小型任務,中心任務和大型任務的完成方式以及區別。讓玩家在遊玩的過程中,不至於思維邏輯混亂。感覺像是這兒的,又像是那兒的這種條理不清的遊戲內容,很容易讓玩家失去對他的耐心,別提能堅持玩下去的信念!

論耐玩性

一款遊戲好不好玩,耐不耐玩?在玩家的心目當中,剛玩過一遍之後,基本上心裡就已經有一個大致的概念,經典處在什麼地方?不足之處在什麼地方?Bug在什麼地方?以及需要改進的在什麼地方?甚至是遊戲的劇情內容是否牽強,或過於拼湊等等各個方面,而這些細節中的細節往往決定了這款遊戲在市面上能否存活多長時間?然而《GTA5》霸榜這麼多年,這中間的道理其實三言兩語就能說得清楚的,但玩過的玩家都心裡很明白,這款遊戲或許可以封為神作!

最後總結

這兩款遊戲目前來說是平頭哥認為,是最優質的大型角色扮演的沙盒類型的遊戲吧!雖然遊戲當中有很多bug正逐漸在被完善,有時確實很影響玩家的心情!但絕對不影響它是一款非常優秀的作品。

好了,今天就說到這裡,希望大家喜歡平頭哥說的這些內容,望大家多多評論、轉發+點贊,謝謝!


遊戲平頭哥


應該說我最喜歡RPG類型遊戲,每一個製作精良的作品我都愛玩,接下來推薦幾個

老滾5

我不可能不提上古卷軸系列,不僅是老滾5,前面幾款也可以去玩,都很好玩,但是過去的遊戲畫面會有點老,所以你得讓自己適應過去的老遊戲畫面。另外,上古卷軸OL這款網遊也值得玩,雖然不是B社做的,但是委託的第三方工作室也很認真,遊戲保持單機的原汁原味,而且歷代作品的遊戲內容都在網遊裡得到體現,只不過網遊版本是英文的,需要用翻譯軟件邊玩邊翻譯。

輻射

同樣是B社的遊戲,輻射系列也很好玩。不僅是從輻射3開始B社接手的新作品,黑曜石過去的那幾款老作品,比如輻射1、2也很好玩。老輻射有著很高的自由度,玩法系統也很合理,很多今天的遊戲在遊戲架構都比上不。而且,劇情是超級棒的,美式RPG的劇情都不簡單,喜歡看故事的玩家,能夠在其中找到巨大的樂趣。甚至有的人為了挖掘更多的劇情,犧牲了戰鬥能力而將技能點點在口才上,成為了嘴炮流。

奧秘:蒸汽與魔法

最後再介紹一個我最近在玩得考古遊戲,也是黑曜石工作室開發的,當年他們在做完輻射系列後,還做了另一個神作《奧秘:蒸汽與魔法》,這款遊戲的框架和輻射類似,但是故事是一個全新的故事。講述在一塊名為奧秘的大陸中,世界進程進入到蒸汽時代,但是魔法也依然存在。同樣是開放世界,玩家有很高的自由度去探索整個世界。而且就如我前面所說,美式RPG的標配——海量劇情。文本量是真的很大,我特別喜歡和裡面的NPC聊天,總是能給我帶來新故事,超有意思。

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飛雪有趣


角色扮演類的小編玩的不是太多,玩的時間最多的就是《上古卷軸5》《騎馬與砍殺》《神界:原罪2》

其中我最喜歡的一個就是《神界:原罪2》,至於《騎馬與砍殺》我更偏向於它的策略元素而不是角色扮演的元素。

《神界:原罪2》是我這個假期前後接觸的,前幾個小時還不怎麼喜歡,玩上一段時間後才徹底陷了進去,至於為什麼這個遊戲會讓我如此喜歡,原因如下:

高自由度的玩法:

遊戲裡你控制的人物可以完全由你自己塑造,你想讓他擔任什麼樣的職業就擔任什麼樣的職業,在這個遊戲裡,角色的技能不再是固定不變的就那幾個,它完全取決於玩家如何加點,你完全可以給一個角色安排多種流派的技能,讓他同時修一門、兩門甚至三門等流派的技能,雖然這麼做,可能降低他的輸出,但不得不說這個高自由度的玩法,就足夠吸引人了。

還有一點就是在戰鬥當中,遊戲裡的技能不光光是傷害,它還有多種功能:位移、眩暈、致盲、中毒、麻痺、傳送、召喚等等,把這些技能搭配使用,逆轉戰局、絲血反殺、無傷取勝,這些都是常有的事,不加以限制,讓玩家可以自由發揮,這一點深得我心。


豐富的內容:

遊戲涉及多種職業:射手、法師、戰士、刺客等等,而這些職業又可以相互搭配,比如一個射手完全可以同時學習射手的技能和召喚系的法師技能,在戰鬥中製造高血量的前排來為你承受傷害,又如一個純學法師的技能的人物,也可以手持盾排,成為一個擁有高傷害皮又厚的法坦等等。

總之,遊戲中有系列的裝備、卷軸、武器和技能書供你搭配使用,玩法完全自由!

以上就是我為什麼喜歡《神界:原罪2》的原因。

你最喜歡的大型角色扮演類遊戲是什麼呢?留言分享,看能不能找到愛好相同的小夥伴吧!


千銘絕媚


說到最喜歡的RPG遊戲,每個人都有自己不同的選擇,而我應該是會選擇《巫師3》,巫師是給我印象最為深刻的RPG遊戲,也許是我接觸RPG遊戲太少,更多的時候我還是玩競速類和射擊類遊戲,當初之所以玩巫師3還是被它的高口碑所吸引。


巫師3的開放性世界以及其高度的自由性,給我來的非常大的衝擊,當然GTA的開放性世界我也玩過,與巫師相比不分高下,我更喜歡依託於巫師龐大的世界下所展現的各地美好的景色,尤其是在血與酒DLC,陽光明媚的陶森特公國與大陸其他地方連綿不斷的戰亂情面形成的鮮明的對比,在高畫質下每一幀都值得截圖。

遊戲最為出色的地方應該就是它的劇情了吧,巫師3遊戲的主題就是傑洛特找女兒,最後有著36個不同的結局可供玩家探索,我打出一個結局之一是:傑洛特陪著希裡當獵魔人,而特莉絲和葉奈法因為我濫情而離我而去,我還是挺滿意的,至少希裡還活著,她也成為了她最想成為的獵魔人,旅行大陸接受懸賞。

還有一個支線任務讓我記憶挺深刻的,這個任務叫做愚人金,在這個支線任務中村民都變成了豬,而獨獨一位名叫楊德戈的村民沒變,經過傑洛特探索後發現,原來變成豬的村民是因為拿走了遺蹟中的金幣而被詛咒了,後來在傑洛特和楊德戈一起努力下詛咒解除了,但是村民很生氣,質問楊德戈為什麼知道金幣可能有危險卻不阻止他們拿,甚至想對他拳腳相向,當時的給玩家的選擇是保護楊德戈或者置之不理,我選擇了保護。從這個小小的支線故事中我們就能看到人性惡的一面,一方面貪婪金錢,一方面接觸詛咒後不知道感恩,以此可以看到波蘭蠢驢對於故事的設計是多麼的厲害。

遊戲有著典型的歐美RPG戰鬥模式,有著技能、加點、藥水、裝備等等元素,繁雜但是有趣,不同流派的裝備類型更為以後多周目遊玩帶來可玩性和嘗試性。要是說巫師3帶火了什麼東西,那就是昆特牌,波蘭人無心插柳的遊戲內小玩法,居然受到了非常多玩家喜歡,同時大部分都玩家都沉迷打牌,無心找女兒。昆特牌玩法並不像爐石那樣隨機性較高,比較公平和考驗技術,當然昆特牌也推出了獨立遊戲。

如果你喜歡玩RPG類遊戲,那麼《巫師3:狂獵》是你絕不能錯過的一款遊戲。



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