王者榮耀劉邦“史詩級加強”,網友卻認為看似加強劉邦,實則加強射手,你覺得呢?

遊戲七號


大家好,我是閒人說

體驗服裡面劉邦進行“史詩級加強”,玩家們卻認為實則加強射手,這主要是因為劉邦技能機制的改變加強射手的生存空間。具體怎麼回事我們來看看這次加強內容吧。

劉邦加強內容


在現版本中,劉邦並不是很受歡迎的,原因有大招給隊友套盾需要本身有一技能,否則就無法給隊友提供護盾。這樣導致的結果就是劉邦傳大給隊友大概率只有人傳下來,降低了劉邦抗傷害得能力。並且當前版本中劉邦需要不斷的使用一技能來清兵線,清線較慢團戰爆發時開啟大招容易漏兵線或者被打斷。


在劉邦的調整思路中有一句話很重要:這次調整我們會讓大招保人性能上更加穩定。所以在這次更新調整中移除了劉邦原有的大招效果,新增效果為:被指定的隊友立即獲得護盾,護盾量為600(+300/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)。另外一點對劉邦的調整可能是被大家忽略了:每三秒強化普攻,向前釋放劍氣造成傷害和一技能CD縮短。這點調整是加強了劉邦對線清兵能力,可以更好找位置釋放大招。

總的來說劉邦在加強清線對抗能力的同時還加強了保人能力。劉邦在團戰中一般都是大招飛C位,而當前的版本是射手榮耀,所以玩家們才會有這樣的想法:劉邦加強變相的加強射手位置。

——我是一名愛好王者榮耀的玩家,已經有四年多的榮耀歷程了。希望把自己瞭解的正式服王者內容和體驗服王者變動告訴各位小夥伴,覺得有用的,可以關注一下,並請點贊、轉發,如有相同或者不同觀點,歡迎評論,謝謝。


閒人說


王者榮耀體驗服劉邦"史詩級"加強,很多網友都認為其實還是在加強射手,特別就是后羿這種站擼帶狂暴的射手,這是怎麼回事呢?一起看看吧!

劉邦調整的思路中,有一句話就已經非常明確了:這次調整我們會讓大招保人性能更加穩定。沒錯,就是這句話,所以劉邦的大招移除了原來的技能效果,新增效果:被指定的隊友立即獲得護盾,護盾量為600(+300/Lv)(+6%最大生命值)(+2%最大生命值/Lv)。

這樣的調整,劉邦可以更好的保護隊友了,大招直接以護盾保護隊友,而且這個護盾值還很厚!劉邦也更加偏向於一個輔助的定位。現在版本是狂暴射手+弱化輔助連體嬰強勢的版本,如果輔助是劉邦的話,那麼射手可以說是橫行無忌了。狂暴+弱化+護盾三重保護,怎能不強!

而且劉邦不止是大招的保人能力加強,傷害也是得到了提升,以往的電刀流劉邦可能是直接被摒棄了,因為劉邦被動效果調整為:500範圍內存在敵人時,劉邦每隔3秒會強化一次普攻,命中敵人會造成劉邦最大生命值6%-10%的法術傷害。這相當於後期劉邦每隔三秒就自帶一次斬殺技能。不僅如此,劉邦的一技能護盾引爆時間也減少,由2秒調整為1.5秒。也可以更快的造成傷害。

所以,加強後的劉邦不僅是自己可以打出更多的傷害,而且保人能力也會更強,根據版本的趨勢,劉邦必然會保射手,所以,這次體驗服雖然看似加強了劉邦,實際上還是加強了射手!射手榮耀還是會一直延續下去!


遊戲小小王者


微風輕輕的吹,而我還在惆悵,大家好,這裡是凡米電競!

體驗服剛剛傳來更新的好消息,我非常滿意,因為我的本命英雄劉邦得到了大幅增強,用史詩來形容都不為過,不過也還是留有遺憾的地方。



現版本的劉邦,真的不適合打輔助,缺乏控制保隊友,但是非常適合打坦邊以及單帶一路,吸引兩個對手追擊的時候,開大傳送到隊友身邊,直接逼團,累試不爽。

劉邦單帶和對抗時,打傷害的連招無非就是一技能開啟護盾,同時吟唱二技能達到最大化後位移到需要打傷害的地方,馬上引爆一技能護盾,通過自身最大生命值的百分比來打一套傷害,二技能命中敵人會眩暈,這也是劉邦唯一的控制手段,另外就是第三次普攻是根據最大生命百分比的法術加強。



如此單調的輸出和控制手段,帶線的時候非常的危險,有一點失誤就基本上走不出來,在開大飛的技能吟唱期間,又極其容易被打斷拉下來,之後就是被對面瘋狂集火虐殺,一年前我還能用劉邦各種牽著對手的鼻子走,現在的我幾乎不敢使用劉邦。



策劃似乎也看到這些窘迫,等了一年多,終於上線調整了,增加被動,500範圍內有敵人觸發每三秒增加一次普攻加強,傷害比之前第三次普攻加強要高不少,但是沒有說明如果沒有敵方單位的時候,對於兵線和野怪來說,還有沒有這個機制,否則清兵線的能力更加低了,只是團戰的時候劉邦的進攻性將更加積極一點。



大招的機制改為只要起飛,那麼目標隊友就直接增加超大額護盾,這點改定才是提升劉邦靈魂的最大改動點,減少二技能的使用判定,本身劉邦在帶線的時候,清線特別吃一技能,但是一技能後期的冷卻時間接近七八秒,而且非常耗藍,經常是帶幾波兵線就缺藍,僅剩的藍飛隊友也無法套用一技能護盾。新改定可以讓劉邦隨心所欲的使用一技能了。



以後的劉邦甚至可以先開啟一技能再飛大,這樣自己和隊友都能得到最大化的護盾保護,我個人還是非常期待這樣的劉邦趕快來到正式服。

當然劉邦加強了,大招使用一般都是飛自家的C位,如果再配帶弱化,落地的劉邦會給切C的對手減少傷害使出,隊友得到保護,一定程度上是變相加強了射手,這一點看起來沒什麼毛病。


凡米電競


關注王者大隊委,王者不掉隊

劉邦作為王者榮耀的老牌英雄,一直是四一分推的代表性英雄,大招的全圖支援能力,讓劉邦曾經在kpl戰場上都是炙手可熱的t1級英雄。

但是隨著版本變遷,越來越多的上單英雄比劉邦更強,容錯率比劉邦更高,對於團隊的貢獻也比劉邦更大,特別是有了哪吒之後,四一分推就不再只是劉邦的特權了。劉邦也就沉寂下來

但是昨天的一次改動,讓劉邦迎來了新生

劉邦加強

劉邦在現版本的地位其實是有點尷尬的,劉邦清線能力在坦克裡面算是一流的,但是對拼能力卻不強,原因就是三技能給隊友提供護盾時必須要有一技能,否則無法給隊友提供護盾。這就極大的限制了劉邦上去換血的能力,再加上劉邦的被動存在感很低,造成了劉邦整體的對線強度不高。

改動後,被動有了比較大的改變,不再是平A三次有額外傷害了,而是周圍有敵人時每隔三秒釋放一道劍氣,這也大幅度提高了劉邦的清線能力,大招也改為可以直接提供護盾,劉邦的換血能力迎來了不小的加強。


對於劉邦玩家這波加強簡直是救命加強,是真的把劉邦的弱勢給補足了,但是即便這樣,劉邦的出場率跟勝率還是比較有限,這個英雄單排是非常難用的,跟孫臏很像,除非到了高端局,這種英雄才會有比較大的作用,否則並不會有多麼大的影響


王者大隊委


知道為什麼總是喜歡加強射手嗎?

因為這個遊戲主要玩家是年輕人。甚至學生。射手名字個個不但非常有名,而且身材,長相,皮膚都是非常的美觀。非常吻合年輕人的審美觀。從而出更多的皮膚提高效益。如果射手太弱那誰還玩呢?

劉邦就一個坦克戰士,在這個遊戲裡,塔克戰士幾戶都是保護射手為己任,而且都是長相粗野,性情暴躁,肌肉發達的男人,有的連一款皮膚都沒有……相對來說玩的人少。所以不會怎麼加強的。

但是也是為了遊戲平衡,適當的做點讓步,不能都幾個射手幾個法師,沒人玩肉吧


天魔繚亂之老薛


王者榮耀S18賽季已經開啟了兩個月的時間了,這個賽季和之前有很大的不同,不管是線上野區經濟,還是遠古生物的改動,都使得遊戲節奏有很大的變化,而英雄的平衡調整也一直都在進行當中,前前後後進行了很多改動。在最新的體驗服當中,老牌英雄劉邦進行了比較大的調整,各方面都有明顯的加強,不過不少網友吐槽看似加強劉邦,實則加強射手。

劉邦這個英雄在目前版本還是有一定的出場率的,雖然說單線作戰能力不算太強,但是對上一般的邊路也能做到不吃虧,二一連招清線和打人傷害也都不低,最重要的是大招保護隊友,在這個射手強勢的版本顯得尤為關鍵。不過劉邦的問題就在於技能真空期太長,二一技能交完之後有很長的真空期,只能依靠平A來輸出或者清線。而且中後期帶線的時候不能隨便交一技能,還要留給需要保護的隊友。

這次的改動也是針對這兩個方面的。首先是被動的強化普通,從原來的第三下平A改成了500範圍內有敵人時,每三秒一次,並且傷害也比現在的版本更高。這大大加強了劉邦的單線作戰能力,而且一技能引爆護盾的時間也縮短了0.5秒,主動性更強。最重要的還是大招的修改,原來的劉邦釋放大招的時候放一技能是可以把盾套在隊友身上的,而現在這個效果被移除,只要釋放大招就會自動給被保護的隊友身上套個護盾,無需一技能在手。這也就意味著劉邦中後期帶線不需要留著一技能,隊友也能得到更好的保護。

不少網友也吐槽看上去是在加強劉邦,實際上是在加強射手。這個版本本身射手就比較強勢,而劉邦是最適合保護射手的英雄之一,不管是邊路還是輔助甚至打野都可以。改版之後由於被動技能的調整,劉邦走打野位不再合適,不過邊路和輔助的優先級都要比之前更高,再帶上弱化的話,確實可以讓對方很難切死射手。這樣的劉邦如果上線正式服必定會是熱門邊路,對於職業隊伍來說也會是戰術體系中重要的一環。

大家對於劉邦的這次加強有何看法呢?歡迎在評論區一起討論吧。


王者天黑君


對的,更能保護射手


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