Epic宣佈收購英國面部捕捉公司Cubic Motion

Epic Games今天宣佈收購Cubic Motion。後者是一家總部位於英國的計算機視覺初創公司,使用複雜的相機裝備和軟件算法來捕捉更逼真的面部動畫。在虛幻引擎的官方博文中,首先是滿懷激情地歡迎Cubic Motion加入Epic Games的大家庭。

Cubic Motion是Epic的長期合作伙伴,也是行業領先的技術供應商,為視頻遊戲、電影、廣播和沉浸式體驗提供先進的自動性能驅動面部動畫技術與服務。

Epic宣布收购英国面部捕捉公司Cubic Motion

堡壘之夜(Fortnite)和虛幻引擎(Unreal Engine)背後的遊戲工作室在過去幾年創建了很多這方面的技術演示,重點是將演員的面部動作實時轉換為數字角色。

Cubic Motion的技術已用於最近的大片遊戲中,例如Sony Interactive Entertainment的《戰神》和Insomniac Games的《Marvel蜘蛛俠》上。

Cubic Motion首席執行官Gareth Edwards博士表示:“我們非常高興能加入Epic Games,且對我們的未來充滿期待。我們將共同致力於推動數字人類技術的發展,為所有類型的視覺娛樂提供更逼真、更具沉浸感的體驗。”

Epic Games的創始人及首席執行官Tim Sweeney表示:“數字人類不僅是內容創作領域的下一個開拓方向,也是計算機圖形領域最複雜的任務。Cubic Motion將用他們的計算機視覺及動畫技術將為我們的數字人類添磚加瓦,讓Epic以及我們的3Lateral團隊距離向全球創作者普及這一技術的目標又近了一步。”

Epic Games首席技術官Kim Libreri說道:“面部動畫傳達的人類微表情對於突破恐怖谷效應至關重要。我們相信,將Epic的虛幻引擎、3Lateral創新的面部綁定技術和Cubic Motion的解決方案相結合,是應對這一挑戰的唯一方法,並使虛幻引擎創建的數字人類達到登峰造極的水準。”

Cubic Motion參與過多個重大虛幻引擎實時演示的製作,包括《地獄之刃:塞娜的獻祭》在GDC 2016上的首個現場角色表演,然後是經過擴展的“From Previs to Final in Five Minutes”,其在SIGGRAPH 2016上贏得了最佳實時圖形與互動演示大獎。

之後Epic與Cubic Motion繼續合作,在SIGGRAPH 2017上展示了逼真的數字人類“Meet Mike”,又在GDC 2018上展示了“Siren”。Cubic Motion還開發了Persona系統,它能提供端對端的硬件與軟件解決方案,將演員的表演實時捕捉和轉譯到其數字化身,並可在虛幻引擎中立即啟用角色面部動畫。


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