Epic宣布收购英国面部捕捉公司Cubic Motion

Epic Games今天宣布收购Cubic Motion。后者是一家总部位于英国的计算机视觉初创公司,使用复杂的相机装备和软件算法来捕捉更逼真的面部动画。在虚幻引擎的官方博文中,首先是满怀激情地欢迎Cubic Motion加入Epic Games的大家庭。

Cubic Motion是Epic的长期合作伙伴,也是行业领先的技术供应商,为视频游戏、电影、广播和沉浸式体验提供先进的自动性能驱动面部动画技术与服务。

Epic宣布收购英国面部捕捉公司Cubic Motion

堡垒之夜(Fortnite)和虚幻引擎(Unreal Engine)背后的游戏工作室在过去几年创建了很多这方面的技术演示,重点是将演员的面部动作实时转换为数字角色。

Cubic Motion的技术已用于最近的大片游戏中,例如Sony Interactive Entertainment的《战神》和Insomniac Games的《Marvel蜘蛛侠》上。

Cubic Motion首席执行官Gareth Edwards博士表示:“我们非常高兴能加入Epic Games,且对我们的未来充满期待。我们将共同致力于推动数字人类技术的发展,为所有类型的视觉娱乐提供更逼真、更具沉浸感的体验。”

Epic Games的创始人及首席执行官Tim Sweeney表示:“数字人类不仅是内容创作领域的下一个开拓方向,也是计算机图形领域最复杂的任务。Cubic Motion将用他们的计算机视觉及动画技术将为我们的数字人类添砖加瓦,让Epic以及我们的3Lateral团队距离向全球创作者普及这一技术的目标又近了一步。”

Epic Games首席技术官Kim Libreri说道:“面部动画传达的人类微表情对于突破恐怖谷效应至关重要。我们相信,将Epic的虚幻引擎、3Lateral创新的面部绑定技术和Cubic Motion的解决方案相结合,是应对这一挑战的唯一方法,并使虚幻引擎创建的数字人类达到登峰造极的水准。”

Cubic Motion参与过多个重大虚幻引擎实时演示的制作,包括《地狱之刃:塞娜的献祭》在GDC 2016上的首个现场角色表演,然后是经过扩展的“From Previs to Final in Five Minutes”,其在SIGGRAPH 2016上赢得了最佳实时图形与互动演示大奖。

之后Epic与Cubic Motion继续合作,在SIGGRAPH 2017上展示了逼真的数字人类“Meet Mike”,又在GDC 2018上展示了“Siren”。Cubic Motion还开发了Persona系统,它能提供端对端的硬件与软件解决方案,将演员的表演实时捕捉和转译到其数字化身,并可在虚幻引擎中立即启用角色面部动画。


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