DNF男鬼劍三覺,紅眼成鬼劍一哥,引領100級新時代,如何評價?

錦某人OL


DNF作為一款橫版動作網遊,深受玩家們的喜愛,能夠屹立十年不倒,自然是有其吸引玩家的手法。

作為基數最大的職業,鬼劍士更是深受玩家們的歡迎,11年的版本更新換代,鬼劍士職業依舊是玩家們心中不變的信仰。而最為鬼劍士職業中基數最大就還是要數我們的大紅神了,多少玩家當年選擇職業的時候就是看準了大紅神血氣方剛的外形和帥氣的二刀流。

由於大紅神的職業基數較大,所以ch就不得不考慮國服特色加強,更有人戲說,一代版本一代神,代代都有大紅神。可是,就在最近的幾次版本更新中,鬼劍士的其他三個職業—-劍魂、鬼泣、修羅都得到了不同程度的加強,尤其在上個版本時,大家都以20s打樁最為一個職業強弱的評判標準,而鬼泣的技能形態非常好,大部分技能都可以脫手釋放,所以5s放完所有技能是簡簡單單的一件事情,這就使鬼泣一躍成為幻神,站在了所有職業的頂端。而且隨後國服的造神計劃中,劍魂和修羅都有加強,都是超越紅眼的存在,這樣就使紅神的地位在鬼劍士職業中落到了谷底。

根據以上情況,國服ch就考慮針對紅眼基數大的情況,在100級版本中,對紅眼進行了加強,使得大紅神重新歸位。仔細想想看,這其實也是一種必然,如果ch在設計一款遊戲時,不多多考慮玩家們的感受,不聽從玩家們的建議,那麼這款遊戲也不會走的太長遠,dnf正是根據國服特色,根據實際情況修改劇本,才能夠保證dnf11年能夠屹立不倒,依舊處在年排行榜的前十位。

以上觀點僅是個人想法,歡迎大家前來討論!



黃瓜1斷了r


謝謝悟空小秘書的邀請!

DNF男鬼劍三次覺醒,終於在國服體驗服,揭開了最後的一層面紗,數據大神東總也是加班加點的,計算出了男鬼劍士三覺理論傷害數據,讓紅眼玩家們難以置信的是:紅眼的各項傷害數據,遠超其餘四鬼劍,在100級版本,成了名副其實的鬼劍一哥!

如圖所示,在國服特色拉滿,武器普雷(百分比+13,固傷增幅10鍛造8),裝備100級工作服史詩的裝備配置下,測試120級沙袋的三覺傷害。單人情況下,紅眼的95級主動技能傷害310億,100級三覺主動973億的傷害,能夠與紅眼媲美的,就只有巨劍劍魂,打出了324億和924億的傷害。帶奶的情況下,紅眼的兩個三覺技能傷害為5467億和14710億,也是遠遠高於其餘四個鬼劍士。

紅眼職業作為國服人口基數最大的職業之一,一直以來都在被加強,但是11年來,紅眼職業作為固傷,提升有限,從沒當過鬼劍一哥,一直只能算是二線職業,雖然被稱為“策劃親兒子”職業,但直到100級版本,紅眼職業才算是真正的登頂男鬼劍之巔。在韓服更新男鬼劍三覺數據後,就有韓服大神做出計算,紅眼的提升率是五個鬼劍士中最高的。


然後,國服玩家再根據韓服玩家的計算數據,加上了國服特色的數據,最終得出紅眼的三覺改版提升率達到了22.51%,領先於其餘四個鬼劍士。紅眼職業在100級版本之初,引領男鬼劍,成了新的鬼劍一哥,值得恭喜。

更讓紅眼玩家開心的是,不僅提升率最高,而且國服策劃還對95主動技能做了優化,把最初的“多段攻擊的墨跡技能魔中魔”進行了改版,技能演出時間0.8秒,僅僅是砸地兩次的兩段攻擊技能,不再墨跡!總體來看,紅眼的技能依然保持了脫手和瞬發的巨大優勢,至於三覺主動6.1秒,這個是全職業都這樣的設定,不可能為了紅眼把三覺動畫都省了。



結束語:

一代版本一代神,代代都有大紅神!這一句至理名言,在100級版本終於是最終實現,紅眼登頂鬼劍一哥,地下城人口基數最大的職業成了新幻神,這對遊戲來說是好還是壞呢?值得思考!

祝勇士們“鼠”不盡的鈔票,“鼠”不盡的史詩,“鼠”不盡的歡樂,深淵閃光不停,打團金牌不斷。


星辰DNF秀


我自己玩了將近十二年的dnf。策劃削弱過所有職業。是所有。現在的dnf已經不能像異界鎮魂時期那般百花齊放了。



分享到:


相關文章: