聖槍哥:上單滑板鞋只有TheShy這種6個字的人才能玩

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10.7版本加里奧迎來史詩級加強

《英雄聯盟》的遊戲設計師Scruffy在推特上公佈了在10.7版本對加里奧進行的一些測試。正義巨像的大招英雄登場會在落地時將W被動的魔法護盾帶給範圍之內的友軍。

Scruffy:我們即將在10.7版本對加里奧進行改動。大招範圍內的友軍會在4秒內獲得W的魔法護盾。我們之前對W閃開團的削弱太過了,所以我們想在不給職業賽場造成太大麻煩的情況下給這位英雄的大招多一點關愛。

在去年七月,拳頭公司削弱了他的每一個技能,並把W閃連招刪除,這讓他的開團變得十分困難且不穩定。在9.14版本的削弱之後,加里奧的選用率驟降到了不到0.8%。根據Champions.gg的數據,在數個版本之後的今天,加里奧在白金以上段位的選用率也只有0.84%。

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拳頭計劃開發新機制

拳頭遊戲正在為解決《英雄聯盟》、《符文之地傳說》、《雲頂之弈》和新作《VALORANT》中的一些常見問題開發一套新系統。

這項被稱為“玩家動力學”的新實踐方法旨在幫助玩家和社群正常。它會通過溝通手段和鞏固讓玩家在遊戲體驗中不斷獲得動力。根據拳頭公司的說法,利用玩家行為團隊的研究成果這個點子一開始只是為《英雄聯盟》服務的。

“在我們即將發佈新的多人遊戲之際,我們要確保我們盡全力為玩家帶來最佳的遊戲體驗”拳頭公司的首席玩家動力學經理韋斯茨·哈特說:“我們會在遊戲設計初期就密切關注玩家的體驗,所以在我們真正發佈遊戲的時候,我們已經為促進玩家遊戲體驗和社群不斷成長上做好了充足的準備”

“玩家動力學”將會被應用在在拳頭公司的所有遊戲中並將聚焦於多人遊戲中的用戶體驗問題。這個系統會從認知科學,社會學和人類學的角度來構建新的研究架構。

它會將過去十年在《英雄聯盟》玩家的行為中過去的經驗來提升拳頭其他遊戲的體驗。

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LCS官宣:本週起將進行空場比賽

昨日,LCS賽區官方聯賽發佈了比賽調整,官方表示將停止現場粉絲活動,直到另行通知前,都將移至LCS演播室進行錄製。LCS和LCS學院隊的比賽還是會按照日程照常,並且會在LCS演播室進行直播。

此外,LCS聯賽表示正在和售票商共同協議來進行退款等工作。同時,LCS春季賽決賽可能會轉移至洛杉磯進行,會基於當地政府以及衛生部門的指示,在3月20日前做出最終決定。

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LPL官方數據:BLG更像LCK的隊伍

在3月12日LNG vs BLG的比賽結束後,LPL官方給出了BLG關於血腥程度的數據。

BLG每分鐘的平均血腥程度為0.63/分鐘,而LPL的數據為0.81/分鐘。BLG與LCK賽區的0.62/分鐘更加接近,果然是LPL獨一家的韓式運營隊。

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聖槍哥:上單滑板鞋只有TheShy玩的動

在昨日的比賽中,LNG戰勝了對手BLG,賽後LNG的選手們接受了來自媒體的線上群訪。

Q:今天第二局有選到奇亞娜上單效果非常好,BP時是出於什麼考慮選擇奇亞娜的呢?

Flandre:因為在峽谷之巔經過了很嚴厲的磨鍊,有一點效果,所以就可以拿來搖擺,就選了。

Q:TheShy在昨天的比賽裡使用了上單卡莉斯塔,你怎麼看這個英雄在比賽裡的發揮呢?

Flandre:我覺得這個英雄應該只有他這種六個字的人才能玩,別人應該駕馭不了。

Q:今天面對到同樣來自LMS的fofo,感覺如何?給自己的表現打幾分呢?

Maple:感覺打到了熟悉的對手,表現的話就還可以吧。

Q:最後一局選出石頭人和波比的上野組合是選手想選還是?出於什麼戰術考量選出來的呢?

教練:因為我們珊瑚礁的勝率訓練賽還挺高的,打對面沒有位移的雙C應該效果還不錯,所以就選了。

Q:三局都是賽娜塔姆對厄斐琉斯泰坦,怎麼看待這兩組下路組合的對抗?兩組下路的對線要點是什麼呢?

Asura:一直混。

Q:前兩局兩邊誰拿到蜘蛛,誰就在前期拿到很大的優勢。如何看待蜘蛛這個英雄呢?

Xx :比較符合這個版本,前期比較猛,可以為隊友創造優勢。

Q:第三局26分鐘抓住機會選擇rush掉大龍,當時是誰做出的決策呢?

Flandre:我忘記了,應該是大家一起溝通的結果。

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