英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?


英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?

宛如辯論題沒有標準答案,裝備選擇也是同理,所以鐵憨憨只能去分析兩件裝備,讓大家能在特定局勢下做出最優選擇。

作為上單位置,對黑切和三相的選擇困惑,一點都不亞於ADC對攻速裝的選擇,那麼您到底為什麼會出現選擇困難,歸根結底是對兩件裝備的理解不到位。

英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?

今天特憨憨就為大家從性價比、加成、特效等方面解析一下,黑切和三相到底如何選。

話不多說,直接開題

一、裝備解析

1.合成所需經濟

如果單純的看價格,黑切3000,三項3733,在發育不暢的情況下,黑切可以快速的出到大件,以便參團,另外因你對線劣勢無法推塔,黑切推塔較慢的缺點完美的被規避,做到了以己之短博人之長。

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2.合成平滑度

在這裡我們首先要明白一個詞“平滑度”,平滑度主要是指在一定對局中,一定的經濟在一定的時間下合成所需要屬性的時間。

在上述定義中有三個定量“對局”“經濟”“時間”,在三者相同的情況下,黑切的平滑度顯然高於三項,導致我們經常在遊戲中用“憋三項”來表達其較低平滑度。

為了直觀表達,如圖

英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?

3.加成

我們先看圖

英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?

在屬性加成方面,雖然三相之力比黑切僅僅多了733經濟,但加成的全面性黑切卻無法相比,所以優勢肯定要選三相。

黑切具有高攻擊力和高生命值加成,在劣勢對線中,是我們非常缺失的屬性,三相降低了攻擊力和生命值加成,卻多了攻速和移動加成,賦予我們在優勢對線中的擊殺、追殺和滾雪球能力。如果對線劣勢,三相的低生命值和低攻擊力會暴露無遺,導致團戰、對線站不住腳,被對方起滾雪球。

英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?

4.特效

兩件裝備的狂怒和狂暴被動,雖然不為同名被動,但效果確實是相同的,區別就在於黑切具有切割效果,三相具有耀光效果,黑切增加了打坦力度,三相增加了切脆皮的爆發傷害。

所以單看特效我們可以總結為,對線脆皮出三相,對線坦克出黑切。

二、鍥合度決定選擇

鍥合度一般分為兩個方面,裝備和英雄的鍥合度,如黑切和諾手的被動流血鍥合度就很高,但今天我們分析的是總體選擇,與英雄無關,所以這裡的鍥合度主要是指第二點,裝備與對局的鍥合度。

1.對線優劣勢決定

通過上面對兩件裝備的分析對比,三相的優勢在於滾雪球,推線、摸塔能力強,優勢或均勢對線的情況下可以選擇,缺點在於生命值和攻擊力加成較低,劣勢選擇會導致裝備與自生需求的鍥合度不高。

黑切的優勢在於生命值和攻擊力加成高,所以比較適合劣勢對線,耐揍還便宜,推塔清線的缺點也會因劣勢對線而縮小。

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2.對方陣容決定

從裝備特效可以看出,三相屬性偏向於秒殺脆皮,黑切著重破甲,所以選擇比較簡單,肉多出黑切,脆皮多出三相。

總結

綜上所述,黑切和三相之爭,大概可以總結為“優勢脆皮是三相,劣勢多肉出黑切”,當然所有的出裝不能一概而論,比如瑞文等以技能傷害為主的上單,三相提供的攻速加成影響實在不大,老老實實出黑切才是大道。

英雄聯盟:黑切還是三相之力,你會選嗎?

回顧所有上單我們會發現,三相出裝的英雄基本具有吃攻速、技能附帶攻擊特效、機動性較差、cd長、坦度高、對破甲需求不高等特點,反之亦然,黑切出裝的英雄不吃攻速、平A為主、比較脆皮、需求破甲。

好了,今天就到這裡,以上僅為鐵憨憨的拙見,不到之處多多指正。


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