你認為《王者榮耀》中,設計的最失敗的英雄是誰?為什麼覺得失敗?

用戶104334501605


我個人認為沒有設計最失敗的英雄,英雄之間不能單看一個方面來評判它的強弱,我們需要根據雙方陣容來看,只有合適的陣容用最合適的英雄。

比如上官婉兒:這個英雄如果在排位中玩的比較秀,很容易切對面的後排,單體爆發傷害也很強。但是您如果選擇張良或者楊玉環,就可以很好的剋制他。如果你對上官婉兒,可以選擇閃現進草,或者百里守約靠近牆體隱身,亦或者選擇有控制的英雄,等上官婉兒落地就可以反打。

再舉一個例子,姜子牙大家應該不陌生吧?如果排位中選了這個英雄,多半是被認為是演員,可能會被大多數人認為是最垃圾的英雄。但這個英雄卻可以在職業排位中出拿出手。如果對面有關羽,你選一手姜子牙準沒錯。姜子牙的減速效果很噁心,讓關羽沒有用武之地,團戰中姜子牙的大閃也有出其不意的效果。再配合隊友,是一個團戰很強的英雄。

我覺得王者榮耀中,每個英雄被設計出來,基本上都有相生相剋的英雄。不存在哪個英雄絕對的設計最失敗。根據陣容選英雄,才能更大的發揮英雄的價值。最後還是需要團隊的配合,才能拿上戰鬥的勝利。以上是我個人的觀點,請你參考一下。


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竟然題主都問到這個問題了,那我再多問一下,你們有沒有覺得新出的英雄都不好用?玩的都不是很溜?

大部分玩家使用的英雄都是以前出的老英雄,什麼李白、猴子、妲己、亞瑟、後裔等。不知道是新出的英雄不好玩,還是沒有熟練新英雄,反正在排位賽中就很少見到。

不過剛出來的 弈星,還不知道怎麼樣,沒錢買,但看技能還不錯,希望非常好吧!

下面我說說我不喜歡用的英雄

第一個就是 楊玉環


當時因為是新出的,就迫不及待的買了她,可是玩了兩把匹配賽之後,感覺不好用,雖說她是一位法師兼輔助,但比起我們的輔助大王蔡文姬真是差太多了。她傷害不高,發肓太慢。不知你們對她是什樣看法呢?有沒有喜歡用她玩排位的寶寶啊?

第二個就是 阿離


作為一名射手的她,技能卻像是法師,雖有瞬間位移,可是射程呢?只有指定方向的移動,卻沒有指定方位的攻擊,只是對周圍造成傷害,這樣傷害不就降低了嗎?阿離的技能差不多都是被動效果了。你們覺得呢?

小於就作此解釋,歡迎在評價區留下你的看法!


半支菸的於


大家好,我是專注於王者榮耀的老夫子逍遙遊,對於王者榮耀裡設計最失敗的英雄是誰來說說我的觀點。

我認為下面的英雄是設計最失敗的,第一個就是姜子牙了,在路人局很難看到他的出場,雖然高端局可以用他來提升隊友的經驗快速發育,可是這個遊戲畢竟是普通玩家撐起的,失去了玩家還會流行下去嗎,一個這麼流行的遊戲卻很少有人去用姜子牙說明這個英雄是真的設計失敗。


第二個就是我們的負荊請罪的廉頗了,不僅設計的皮膚黝黑而且還有點胖,雖然作為坦克非常的肉,不過他的出場率也是非常的低,在職業賽也很少有人用廉頗的,只因為這人物設計以及行動太慢跟不上隊伍的打團節奏。

第三個就是百里守約了,這個英雄雖然出場率不低,不過前期他的傷害太高,不管是脆皮還是肉都經受不住他的二技能的一槍,而且他貼近地形邊緣還可以隱身讓對手怎麼去打呢,二技能還可以照亮視野,真是前期非常的強勢,這麼一個強勢的英雄不是破壞遊戲公平嗎,所以說這也是一個設計失敗的英雄。



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老夫子逍遙遊


既然你誠心誠意的問了,那麼我也會全心全意的為你解答的!大家好,我是遊戲囧囧菌

,很高興為你們解答問題。

王者榮耀這款遊戲已經上線很長時間了,而且而將近出了快90個英雄了。其中每個英雄都有不同的技能機制以及操作要求,所以玩家們對這遊戲百玩不厭。但是有的英雄可以說設計的比較失敗,許多玩家都對此不太滿意。不過要說設計的最失敗的英雄,我覺得非狂鐵莫屬。



我們先來了解一下他的技能效果:

碎裂之刃

狂鐵向前橫揮武器兩次並各造成一次物理傷害。每命中一個敵人都會回覆自身固定值附加已損生命值百分比的生命值。(凱、孫策二技能???)

強襲風暴

狂鐵向前衝鋒,並對路徑上敵人造成物理傷害和50%減速效果持續1秒。衝鋒後,狂鐵的下三次普攻會得到強化,每次造成真實傷害。(鍾無豔一技能???)

立場壓制

狂鐵將武器奮力砸向地面,使電流向四周蔓延,對觸及的敵人造成物理傷害和短時間沉默並減速。被電流觸及的敵人還會降低物理攻擊。(猴子大招???)

可以看出,狂鐵的三個技能都是類似於其他英雄的技能,可以說是毫無新意了。雖然狂鐵單挑很強,但是估計是沒有玩家玩這個英雄的。


再加上他人物模型醜,笨重無手感,臺詞無新意,狂鐵就這樣淪為了設計最失敗的英雄了。


肥肥不太胖


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威威認為是這一陣子剛出來的新英雄,盾山。

為什麼說盾山設計失敗?聽威威說一說盾山這個英雄的缺點有多明顯。

盾山是一個坦克,但是卻並不肉。

雖然官方給出的定位是輔助,團控,但是你看看哪個輔助不肉?姜子牙是法師除外,你說是大喬不肉還是明世隱張飛不肉?很顯然,盾山的坦度被官方設計的太低了,在實戰遊戲裡面,盾山連一個戰士的坦度都不高,在單人守上路的時候,完全可以用形同虛設這個成語來說盾山的存在。

在開團的時候,盾山除了在開盾的時候可以防禦傷害,在其他的時候,盾山都處於被保護的狀態,很容易被切死。身為一個輔助,難道還要別人來保護他嗎?很顯然,官方的定位有些好笑。

不能免疫魯班的被動,和鍾馗的鉤子,感覺很搞笑。

官方對盾山的解釋是,盾山在開盾的時候,完全可以阻擋射手的一切彈道攻擊,那麼問題來了,魯班的被動算不算彈道攻擊?如果你說鍾馗的鉤子不算彈道攻擊那還情有可原,但是魯班的被動也是子彈,雖然說是掃射,但是也屬於彈道攻擊吧?對於盾山來說,魯班的這個掃射的被動傷害實在是太高了,再加上盾山本來就偏脆皮,所以在面對魯班和鍾馗的時候,真的就很無奈了。

也許等死,才是盾山的選擇。

盾山這個英雄比魯班跑得還慢。

如果你說魯班跑得慢是因為後期輸出高,那麼盾山跑得慢又有什麼優勢呢?雖然可以攔截一切彈道攻擊,但是在遇到魯班鍾馗以及其他的一些高輸出的英雄,盾山連自保的能力也沒有,實在是有些尷尬了。

盾山雖然可以給防禦塔回血,但是沒什麼卵用。

在對面有兵線的時候,盾山給防禦塔回的那些血根本就不夠打。

所以綜上所述,盾山的設計個人感覺非常失敗。


威威給你說王者


其實在官方的來說在王者榮耀中沒一個英雄都有自己的優勢和劣勢,所以理論是沒有什麼飛舞英雄的,但是確實是有一些強勢英雄和弱勢英雄之分的,而這些也要是根據自己的打法來看的,我個人覺得王者榮耀中設計最失敗的英雄就是亞瑟,這裡先給各位亞瑟黨道個歉,但是還是要來噴一下亞瑟這個英雄的。

先送上一個某次對局中隊友是亞瑟的戰績圖,亞瑟這個英雄前期還是有一定的壓制力的,但是前期也不是很強,相比一些熱門的前期英雄來說亞瑟只能說是中規中矩,而到了中後期,亞瑟這個英雄作用就更小了,後期的亞瑟不僅坑不住傷害,還沒有什麼輸出能力,唯一的優勢就是其一技能的沉默效果,但是由於亞瑟這個英雄團戰沒有切後能力,所以這個沉默基本都是打在前排身上的,所以這個沉默效果也沒太大作用。

而且亞瑟這個英雄沒有什麼操作的空間,在KPL職業聯賽中亞瑟也是上場了幾次,雖然第一次是一個烏龍,但是都沒有打出什麼好的戰績,特別是到了後期,亞瑟基本都是那種一套被秒殺的英雄,亞瑟的扛傷能力感覺和脆皮英雄也強不了多少,吃再多經濟也大不錯效果。


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我覺得這個問題還是偏向於個人觀點,可能我覺得這個英雄設計的很失敗,可是別人卻玩的很順手,當然我還是認為大部分人的想法跟我是一樣的。

王昭君,第二次改版以後這個英雄基本上廢了。以前的昭君大閃可是很厲害的呢!現在呢放大閃現你試試立馬斷,敵人想跑那都是輕輕鬆鬆的事。現在的昭君基本上就是二技能凍不住人就不要想殺人了!



宮本武藏,被天美削了那麼多次,依舊還是炙手可熱,你說對他的設計是不是"最失敗"呢?


阿甘是個遊戲狂


大家好,我是小道,一個專注王者榮耀的百星王者。

王者榮耀公測以來,已經有2年10個月了,這期間出了80多個英雄,尤其是今年的新英雄出場節奏越來越快!有點大躍進的意思!

設計的失敗就是沒有掌握平衡,可以用兩種方式回答。

1,英雄太過強勢,引發了玩家的強烈不滿,導致遊戲體驗很差。

2,英雄有點雞肋,整體比較弱勢,幾乎無人問津!

我先給大家選個弱勢代表:弈星。


大家是不是深表認同!移動速度貌似蝸牛,大招抬手動作如同樹癩,長得倒是個小鮮肉,可惜太過陰柔,不受直男的喜愛。

傷害也不夠爆炸,只有一二技能全中,配合大招才能打出不俗效果,可是對手又不是傻子,站那裡不動。被動雖然有名刀效果但是用處不大。

接著就是元歌。

這個英雄,傀儡又肉,又能變身,又有傷害,控制也是不錯的,類似東皇太一的大招,強行支配,最為噁心。

關鍵是還可以和真身拉扯,極限逃生,或者打出高額傷害。

大招還是無敵位移,是真的噁心,又可以打中單,又可以打野,又可以打邊路。、

熟練玩家操控起來真的是噩夢一樣的存在。影響了諸多玩家的遊戲體驗。

再說最近出來的輔助坦克盾山。

是賊雞兒噁心,舉個盾牌,格擋對面任何飛行技能。比如說,貂蟬的技能,妲己的技能,李元芳的技能,姜子牙的技能,都可以格擋,

2技能過肩摔也是賊壞,配合閃現開團特別強勢,

而且還有修塔。人家辛辛苦苦磨掉的血量,白費了!而且盾山躲在塔上,是無敵!

大招大盾牌一給地上一放,眩暈加霸體!無解!


百星小道


看到這個好問題,學姐果斷的過來了。那麼,究竟王者榮耀峽谷最失敗的英雄都有誰呢?

第一,新英雄奕星。

王者榮耀有個慣用的套路:“新英雄剛上線時賊強,過一段時間一削弱就石沉大海,很少出場了”。學姐體驗了一下新英雄奕星,真的有點廢。不僅沒有位移,而且團戰時候傷害很低。這個英雄明明看著技能挺酷炫的,結果“一頓操作猛如虎,一看傷害貳佰伍。

簡而言之,放棋子太消耗時間,團戰時候像個混子,誰買誰後悔。

第二,項羽。

學姐就不明白了,歷史上的項羽明明是個西楚霸王,怎麼在遊戲裡這麼沒有特色。

1.要說推人,它比不上蘇烈,最多和達摩差不多。

2.要說大招,感覺就是個plus版的斬殺,眩暈時間也僅僅1秒,感覺傷害都不如姜子牙。

項羽可是一代西楚霸王,他老婆“虞姬”都在峽谷如此強勢,怎麼項王在遊戲裡就成了可有可無的存在。

第三,明世隱。

這個“妖怪”輸出全靠一條鎖鏈。剛出道的時候特別猛,見過他的敵人基本都死了。結果等熱乎勁已過,天美對其進行猛削弱。如今的明世隱,更像是其他英雄的一個“寵物”,全程只能“抱大腿”,這樣沒有自主性的英雄真的不招人喜歡。

各位小夥伴,你認為王者榮耀裡哪個英雄設計最失敗呢?一起來吐槽一下吧。

我是學姐,在遊戲裡等你的學姐。


學姐愛遊戲


大家好,我是王者榮耀郭大俠2088

要說設計最失敗的英雄,那得看從誰的角度來說。重口難調的事情,咱們就別討論了。

一、從玩家的角度:

肯定是出場率最低的英雄夢琪、楊玉環、亦星,哪吒、太乙這些英雄都是出場率不高,才一點幾的出場率,說明愛玩的人少,那麼不招人喜歡,肯定設計失敗呀,你說魯班、后羿被罵那樣,人家出場率40%多,怎麼比?

二、從天美的角度:

肯定是皮膚出的少,不賺錢的。比如廉頗、那麼多賽季了,還是一個888的巨醜皮膚,再比如不知火舞,因為版權問題,一個皮膚都出不來,這要是能出,隨便來個大胸妹子的皮膚,絕對買爆。不賺錢的英雄不是好英雄,設計真失敗。


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