遊戲活動策劃他玩遊戲嗎?

花-開錯顏色


曾經的遊戲,氪金活動少

現在的遊戲,無免費活動

曾經的遊戲,送一個傑瑞皮膚

現在的遊戲,充錢送艾斯皮膚

曾經打排位,不用等待

現在打排位,累死不來

曾經的A級皮膚,都用紫色石頭

現在的A級皮膚,都是禮盒鑽石

有些乾脆直接人民幣,坑死你

曾經S皮,星星。

現在S皮,羽毛|禮盒

曾經的魔鏡,現在的給策劃寄信

曾經的金幣,如今買不了個角色

曾經的網易,都給幾頭像框

現在的網易,頭像框都不給

曾經的蔡徐坤,如今的萊特寧和湯姆

曾經的喬碧蘿,如今的雪梨圖多和圖茨

曾經的奧利給,現在變成吃💩

曾經的小學生,現在變成給爺爬


氪金帝遊戲解說


遊戲策劃是玩遊戲的,而且很可能遊戲水平並不低。

我在本科畢業的時候因為本專業就業不好,因為興趣曾經考慮過進入遊戲行業,而對我們跨專業就業的人來說,第一想到的就是去爭取策劃這個職位。

不過我後來讀了研並沒有去工作,而我同學參與了某大廠的面試,面試週期非常長,均採用電話面試,由於佔本科院校較好的便宜,報了提前批招聘而沒有進行筆試。面試的內容經常是玩過什麼遊戲,水平如果,以及一些對遊戲方面的見解,這些都是不玩遊戲的人很難答的好的題目,並且某一個遊戲項目組的面試,很可能還會涉及其他的遊戲,對玩遊戲的廣度也有一定的要求。所以策劃至少他在求職的時候,一定是玩遊戲的,如果運氣好碰到和HR喜歡的遊戲一樣,那可能還會有加分的地方。

其次,遊戲策劃在遊戲設計之後的測試階段也會參與遊戲的一些遊玩,並進行修改。

但是遊戲的改動和版本常常不能滿足人們的期望,讓人覺得策劃根本不玩遊戲。其實原因是這樣的,首先策劃是一個職業,他仍然是老闆的打工仔,按照老闆的意思幹活,除非你能說服老闆,否則還得按照老闆的意思進行調整。很大程度上游戲策劃並不完全是這個遊戲的神。策劃在遊戲製作階段會涉及到對遊戲地圖,劇情和人物等的設計,單並不是單獨完成這些設計,需要和美工還有程序員共同完成工作,所以並不是策劃想怎麼樣就能做成什麼樣的,還是有很多的限制。


小心地推


首先正面的回答一下題主的問題:遊戲活動策劃是玩遊戲的。

在一些大型的遊戲公司,他們在面試新的工作人員的時候,也會有一些進行遊戲PK的環節,就比如知名的“暴雪公司”,通常面試者去應聘遊戲公司的某一個崗位的時候,都是或多或少接觸過這個遊戲,然後產生興趣的。並且自身有相關的專業技能,對這個遊戲有很多想法,所以才能選擇去做遊戲設計或者遊戲策劃。那麼他們在面試的時候,面試官也會去了解他們的情況,玩過什麼遊戲,對於這個遊戲的概念和理解是什麼。如果有相關的遊戲的話,可能在當場還會與工作人員進行切磋。當然,工作人員們的遊戲水平也並不低。

不過題主說的是“遊戲活動策劃”,可能在某些遊戲當中推出的活動並不能讓玩家們接受或者滿意,這樣可能就導致了我們玩家心裡產生這樣的疑問,你到底玩沒玩過這個遊戲。其實不管是做什麼,他即便是在遊戲中做這樣一個活動,也是在營銷他的虛擬產品,獲得利潤和營業額。當然,這些遊戲活動通常都伴隨著充錢可以讓我們變得更強。也是一樣的消費。畢竟銷售就是王道嘛,在不破壞遊戲太多平衡的情況下,做一些遊戲活動幫助玩家們變得更強,讓自己的遊戲獲利,這是正常的。但是有些時候為了滿足營銷的目的,可能這個遊戲活動就很離譜。因為提出營銷方案也就是活動的人可能並不打這個遊戲,他只是用他所學而去賺錢。這時候遊戲策劃就出現了,他要平衡公司對他的要求,又要滿足玩家們的要求,其實也不太容易。但是遊戲策劃一定是玩這個遊戲的,對於遊戲的背景、世界觀、很多玩家不注意的方面他都是要去做一個很好的架構並且逐漸的填充好各種遊戲內容。不然他難以勝任這份工作。

畢竟我曾經也有個夢想,我希望能做出一款遊戲讓很多人去玩。自己去跟其他玩家玩自己設計的遊戲,還是很有成就感的。雖然長大之後的我並沒有做到,hhhhh。

最好祝題主遊戲愉快~歡迎其他小夥伴一起來交流哦~


張儀折竹


策劃肯定是要玩遊戲的

下面是我觀點

第一,遊戲最重要的是什麼,是交互,是體驗! 遊戲每天都在更新換代,你每天除了自己的工作外,靠什麼學習這些新的東西? 只能靠其他遊戲! 我可以明確的告訴你,幾乎每一款遊戲我都會去玩,至於玩多久得看這個遊戲是否可取,是否有值得學習的地方!

第二,你都不愛玩遊戲,你怎麼以一個玩家的角度去對待遊戲,怎麼設計那些功能,怎麼完善? 都說最好的美食家都是吃貨,遊戲也是!

第三,每個遊戲的功能都是靠人設計出來的,靈感從哪裡來? 視覺上,感官上,體驗上你只能靠猜? 多看看成功的遊戲,多聽聽玩家的心聲,才能做出好的遊戲!


宇豪解說


我覺得肯定會玩 不玩他們怎麼知道



遊戲小視頻959


遊戲策劃肯定是玩遊戲的,但是並不是每一款遊戲,或者說每一類遊戲都玩。

每個人都有喜歡的類型和不喜歡的類型,市面上遊戲類型太多了,遊戲太多了,即便是遊戲策劃也不可能面面俱到,特別是把遊戲當成工作的時候。更多的時候他需要完成自己相應的工作,也就是負責相關的內容,留意其他競品遊戲的設計。

圈內人表示,有些遊戲活動策劃並不那麼專業,可能某一個策劃最近沒什麼任務,剛好有個任務需要用人,那麼也是有可能趕鴨子上架的。或者是讓新人試試手,鍛鍊一下之類的。

有的遊戲活動策劃經驗並不多,或者說能力不足,即便是玩遊戲,也未必能設計出一個優秀的活動。


AGamer


肯定玩,不玩他們哪來的創作靈感,又要怎樣去創新呢?



至明


一般來說策劃都會有自己喜歡的硬核向的遊戲,一定比廣泛的玩家群體更硬核

由於工作的需要,也會玩自己做的遊戲的競品。雖然不一定真心愛玩,但是肯定也有涉獵。有時候玩的時間反倒比自己喜歡玩的遊戲更多。

給你造成「策劃不玩遊戲」的錯覺,有可能是策劃在體驗自己做的遊戲時並沒有玩家那麼深入和切身,也有可能他不是這類遊戲的核心用戶,也有可能僅僅是因為遊戲商業化的原因



鵬鵬吃雞


當然要玩,首先我們看圖片這裡,這是遊戲活動策劃基本的一個崗位職責。

如果說你不知道遊戲是怎麼運行的,簡單來說你都不知道遊戲怎麼玩。那你拿什麼去策劃呢

其次從遊戲用戶的心裡行為來說,你不玩遊戲怎麼能知道其他9玩家的想法呢,遊戲這東西最重要的莫過於互動。而遊戲活動策劃也絕對離不開互動

再說曝光方面,一定是你體驗過遊戲,瞭解遊戲的玩法,最起碼也要有自己的基本見解。

所以無論從哪方面來說,遊戲活動策劃都得玩遊戲





執酒話浮生


我覺得遊戲策劃是玩遊戲的,首先了解一款遊戲最好的方式就是接觸它,這樣可以更加專業,也能懂更多遊戲裡面的問題。


分享到:


相關文章: